DataSet和DataTable都实现了IDisposable,因此,根据传统的最佳实践,我应该调用它们的Dispose()方法。

然而,从我目前所读到的内容来看,DataSet和DataTable实际上没有任何非托管资源,因此Dispose()实际上并没有做太多工作。

另外,我不能只使用using(DataSet myDataSet…),因为DataSet有一个数据表的集合。

因此,为了安全起见,我需要遍历myDataSet。表,释放每个数据表,然后释放数据集。

那么,对我所有的数据集和数据表调用Dispose()是否值得呢?

附录:

对于那些认为数据集应该被处理的人: 一般来说,处理的模式是use using或try..最后,因为您希望保证Dispose()将被调用。

然而,对于集合来说,这很快就会变得很糟糕。例如,如果对Dispose()的调用之一抛出异常,该怎么办?是否吞下它(这是“坏的”)以便继续处理下一个元素?

或者,您是否建议我只调用myDataSet.Dispose(),而忘记在myDataSet.Tables中处理数据表?


当前回答

如果您的意图或这个问题的上下文实际上是垃圾收集,那么您可以显式地将数据集和数据表设置为null,或者使用关键字using并让它们超出范围。Dispose并不像Tetraneutron之前说的那样。GC将收集不再引用的数据集对象以及超出范围的对象。

我真的希望SO能强迫人们在投票之前写一条评论。

其他回答

数据集通过MarshalByValueComponent实现IDisposable,它实现了IDisposable。因为数据集是管理的,所以调用dispose并没有真正的好处。

数据表是您自己创建的吗?因为迭代任何对象的子成员(如DataSet.Tables)通常是不需要的,因为父对象的工作是处理它所有的子成员。

一般来说,规则是:如果你创建了它并且它实现了IDisposable,那么就Dispose它。如果你没有创建它,那么不要处理它,这是父对象的工作。但每个对象可能有特殊的规则,检查文档。

对于。net 3.5,它明确地说“当不再使用时处理它”,所以这就是我要做的。

这是正确处置数据表的方法。

private DataTable CreateSchema_Table()
{
    DataTable td = null;
    try
    {
        td = new DataTable();
        //use table DataTable here
        
        return td.Copy();
    }
    catch {  }
    finally
    {
        if (td != null)
        {
            td.Constraints.Clear();
            td.Clear();
            td.Dispose();
            td = null;
        }
    }
}

每当一个对象实现IDisposeable时,我就调用dispose。它的存在是有原因的。

数据集可能占用大量内存。它们越早被标记为清理越好。

更新

我已经5年没有回答这个问题了。我仍然同意我的答案。如果存在dispose方法,则应该在处理完对象时调用该方法。实现IDispose接口是有原因的。

即使对象没有非托管资源,通过打破对象图,处理也可以帮助GC。一般来说,如果一个对象实现了IDisposable,则应该调用Dispose()。

Dispose()是否实际执行某些操作取决于给定的类。对于DataSet, Dispose()实现继承自MarshalByValueComponent。它从容器中移除自身并调用dispose事件。源代码如下(用。net Reflector分解):

protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
    if (disposing)
    {
        lock (this)
        {
            if ((this.site != null) && (this.site.Container != null))
            {
                this.site.Container.Remove(this);
            }
            if (this.events != null)
            {
                EventHandler handler = (EventHandler) this.events[EventDisposed];
                if (handler != null)
                {
                    handler(this, EventArgs.Empty);
                }
            }
        }
    }
}