这一行代码把数字四舍五入到小数点后两位。但我得到的数字是这样的:10.8、2.4等等。这些都不是我的小数点后两位的想法,所以我怎么能改善以下?

Math.round(price*Math.pow(10,2))/Math.pow(10,2);

我想要10.80、2.40等数字。jQuery的使用对我来说很好。


当前回答

我正在修正修饰语的问题。 只支持2十进制。

$(function(){ //input number only. convertNumberFloatZero(22); // output : 22.00 convertNumberFloatZero(22.5); // output : 22.50 convertNumberFloatZero(22.55); // output : 22.55 convertNumberFloatZero(22.556); // output : 22.56 convertNumberFloatZero(22.555); // output : 22.55 convertNumberFloatZero(22.5541); // output : 22.54 convertNumberFloatZero(22222.5541); // output : 22,222.54 function convertNumberFloatZero(number){ if(!$.isNumeric(number)){ return 'NaN'; } var numberFloat = number.toFixed(3); var splitNumber = numberFloat.split("."); var cNumberFloat = number.toFixed(2); var cNsplitNumber = cNumberFloat.split("."); var lastChar = splitNumber[1].substr(splitNumber[1].length - 1); if(lastChar > 0 && lastChar < 5){ cNsplitNumber[1]--; } return Number(splitNumber[0]).toLocaleString('en').concat('.').concat(cNsplitNumber[1]); }; }); <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.1/jquery.min.js"></script>

其他回答

这里有一个简单的例子

function roundFloat(num,dec){
    var d = 1;
    for (var i=0; i<dec; i++){
        d += "0";
    }
    return Math.round(num * d) / d;
}

使用like alert(roundFloat(1.79209243929,4));

杰斯菲德尔

(Math.round((10.2)*100)/100).toFixed(2)

结果应该是10.20

(Math.round((.05)*100)/100).toFixed(2)

结果应该是:0.05

(Math.round((4.04)*100)/100).toFixed(2)

结果应该是:4.04

etc.

parse = function (data) { data = Math.round(data*Math.pow(10,2))/Math.pow(10,2); if (data != null) { var lastone = data.toString().split('').pop(); if (lastone != '.') { data = parseFloat(data); } } return data; }; $('#result').html(parse(200)); // output 200 $('#result1').html(parse(200.1)); // output 200.1 $('#result2').html(parse(200.10)); // output 200.1 $('#result3').html(parse(200.109)); // output 200.11 <script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.0.0/jquery.min.js"></script> <div id="result"></div> <div id="result1"></div> <div id="result2"></div> <div id="result3"></div>

您还可以使用. toprecision()方法和一些自定义代码,无论int部分的长度如何,始终四舍五入到十进制第n位。

function glbfrmt (number, decimals, seperator) {
    return typeof number !== 'number' ? number : number.toPrecision( number.toString().split(seperator)[0].length + decimals);
}

你也可以让它成为一个插件,以便更好地使用。

浮点值的问题在于,它们试图用固定数量的比特表示无限数量的(连续的)值。所以自然地,在游戏中一定会有一些损失,你会被一些价值观咬伤。

当计算机将1.275存储为浮点值时,它实际上不会记住它是1.275还是1.27499999999999993,甚至是1.27500000000000002。这些值在四舍五入到两个小数后应该会给出不同的结果,但它们不会,因为对于计算机来说,它们存储为浮点值后看起来完全相同,并且没有办法恢复丢失的数据。任何进一步的计算只会积累这样的不精确性。

因此,如果精度很重要,就必须从一开始就避免使用浮点值。最简单的选择是

使用专门的图书馆 使用字符串存储和传递值(附带字符串操作) 使用整数(例如,你可以传递实际值的百分之一,例如,用美分代替美元)

例如,当使用整数存储百分位数时,查找实际值的函数非常简单:

function descale(num, decimals) {
    var hasMinus = num < 0;
    var numString = Math.abs(num).toString();
    var precedingZeroes = '';
    for (var i = numString.length; i <= decimals; i++) {
        precedingZeroes += '0';
    }
    numString = precedingZeroes + numString;
    return (hasMinus ? '-' : '') 
        + numString.substr(0, numString.length-decimals) 
        + '.' 
        + numString.substr(numString.length-decimals);
}

alert(descale(127, 2));

对于字符串,你需要四舍五入,但它仍然是可控的:

function precise_round(num, decimals) {
    var parts = num.split('.');
    var hasMinus = parts.length > 0 && parts[0].length > 0 && parts[0].charAt(0) == '-';
    var integralPart = parts.length == 0 ? '0' : (hasMinus ? parts[0].substr(1) : parts[0]);
    var decimalPart = parts.length > 1 ? parts[1] : '';
    if (decimalPart.length > decimals) {
        var roundOffNumber = decimalPart.charAt(decimals);
        decimalPart = decimalPart.substr(0, decimals);
        if ('56789'.indexOf(roundOffNumber) > -1) {
            var numbers = integralPart + decimalPart;
            var i = numbers.length;
            var trailingZeroes = '';
            var justOneAndTrailingZeroes = true;
            do {
                i--;
                var roundedNumber = '1234567890'.charAt(parseInt(numbers.charAt(i)));
                if (roundedNumber === '0') {
                    trailingZeroes += '0';
                } else {
                    numbers = numbers.substr(0, i) + roundedNumber + trailingZeroes;
                    justOneAndTrailingZeroes = false;
                    break;
                }
            } while (i > 0);
            if (justOneAndTrailingZeroes) {
                numbers = '1' + trailingZeroes;
            }
            integralPart = numbers.substr(0, numbers.length - decimals);
            decimalPart = numbers.substr(numbers.length - decimals);
        }
    } else {
        for (var i = decimalPart.length; i < decimals; i++) {
            decimalPart += '0';
        }
    }
    return (hasMinus ? '-' : '') + integralPart + (decimals > 0 ? '.' + decimalPart : '');
}

alert(precise_round('1.275', 2));
alert(precise_round('1.27499999999999993', 2));

注意,这个函数舍入到最近邻,与零绑定,而IEEE 754建议舍入到最近邻,与偶数绑定,作为浮点运算的默认行为。这样的修改留给读者练习:)