什么时候应该在C#中使用结构而不是类?我的概念模型是,当项只是值类型的集合时,使用结构。一种将它们逻辑地结合在一起的方法。
我在这里遇到了这些规则:
结构应表示单个价值结构应具有内存占用空间小于16字节。结构不应在之后更改创造
这些规则有效吗?结构在语义上意味着什么?
什么时候应该在C#中使用结构而不是类?我的概念模型是,当项只是值类型的集合时,使用结构。一种将它们逻辑地结合在一起的方法。
我在这里遇到了这些规则:
结构应表示单个价值结构应具有内存占用空间小于16字节。结构不应在之后更改创造
这些规则有效吗?结构在语义上意味着什么?
当前回答
.NET支持值类型和引用类型(在Java中,只能定义引用类型)。引用类型的实例在托管堆中分配,并且在没有未完成的引用时被垃圾收集。另一方面,值类型的实例是在堆栈中分配的,因此一旦其作用域结束,分配的内存就会被回收。当然,值类型通过值传递,引用类型通过引用传递。除了System.String之外,所有C#原语数据类型都是值类型。
何时在类上使用结构,
在C#中,结构是值类型,类是引用类型。您可以使用enum关键字和struct关键字在C#中创建值类型。使用值类型而不是引用类型将导致托管堆上的对象减少,从而减少垃圾收集器(GC)的负载,减少GC周期,从而提高性能。然而,价值类型也有其缺点。传递一个大结构肯定比传递一个引用成本更高,这是一个明显的问题。另一个问题是与装箱/拆箱相关的开销。如果您想知道装箱/拆箱是什么意思,请按照以下链接了解装箱和拆箱的详细说明。除了性能之外,有时您只需要类型具有值语义,如果引用类型是您的全部,那么这将很难实现(或者很难看)。当您需要复制语义或需要自动初始化时(通常在这些类型的数组中),您应该只使用值类型。
其他回答
除了运行时直接使用的值类型和其他用于PInvoke的值类型之外,您只能在两种情况下使用值类型。
当您需要复制语义时。当您需要自动初始化时,通常在这些类型的数组中。
这是一条基本规则。
如果所有成员字段都是值类型,则创建一个结构。如果任何一个成员字段是引用类型,请创建一个类。这是因为引用类型字段无论如何都需要堆分配。
Exmaples公司
public struct MyPoint
{
public int X; // Value Type
public int Y; // Value Type
}
public class MyPointWithName
{
public int X; // Value Type
public int Y; // Value Type
public string Name; // Reference Type
}
类是引用类型。创建类的对象时,分配给该对象的变量只保留对该内存的引用。将对象引用指定给新变量时,新变量将引用原始对象。通过一个变量所做的更改反映在另一个变量中,因为它们都引用了相同的数据。结构是值类型。创建结构时,分配给该结构的变量保存该结构的实际数据。当将结构分配给新变量时,将复制该结构。因此,新变量和原始变量包含相同数据的两个单独副本。对一个副本所做的更改不会影响另一个副本。通常,类用于建模更复杂的行为,或在创建类对象后要修改的数据。结构最适合于主要包含在创建结构后不打算修改的数据的小型数据结构。
类和结构(C#编程指南)
结构适合于数据的原子表示,其中所述数据可以被代码复制多次。克隆对象通常比复制结构更昂贵,因为它涉及分配内存、运行构造函数以及在完成时释放/垃圾回收。
OP引用的消息来源有一定的可信度。。。但微软呢?对结构使用的立场是什么?我向微软寻求了一些额外的学习,以下是我的发现:
如果类型很小,通常寿命很短,或者通常嵌入其他对象。除非类型具有以下所有特征,否则不要定义结构:它在逻辑上表示单个值,类似于基本类型(整数、双精度等)。它的实例大小小于16字节。它是不可变的。它不必经常装箱。
Microsoft一贯违反这些规则
好吧,无论如何,第二和第三。我们喜爱的字典有两个内部结构:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] // default for structs
private struct Entry //<Tkey, TValue>
{
// View code at *Reference Source
}
[Serializable, StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Enumerator :
IEnumerator<KeyValuePair<TKey, TValue>>, IDisposable,
IDictionaryEnumerator, IEnumerator
{
// View code at *Reference Source
}
*参考源
“JonnyCantCode.com”的消息源得到了4分之3的结果,这是可以原谅的,因为第4名可能不会成为问题。如果您发现自己正在装箱一个结构,请重新思考您的体系结构。
让我们来看看为什么微软会使用这些结构:
每个结构Entry和Enumerator表示单个值。速度条目永远不会作为Dictionary类之外的参数传递。进一步的调查表明,为了满足IEnumerable的实现,Dictionary使用了每次请求枚举器时都会复制的枚举器结构。。。有道理。Dictionary类的内部。枚举器是公共的,因为Dictionary是可枚举的,并且必须对IEnumerator接口实现(例如IEnumeratorgetter)具有同等的可访问性。
更新-此外,请注意,当一个结构实现了一个接口(如Enumerator)并被强制转换为该实现的类型时,该结构将成为一个引用类型并被移动到堆中。在Dictionary类内部,Enumerator仍然是值类型。然而,一旦方法调用GetEnumerator(),就会返回一个引用类型IEnumerator。
我们在这里没有看到任何保持结构不可变或保持实例大小仅为16字节或更少的尝试或证明:
上面的结构中没有任何内容声明为只读-不是不可变的这些结构的大小可能远远超过16字节条目具有未确定的生存期(从Add()到Remove()、Clear()或垃圾收集);
和4.两个结构都存储TKey和TValue,我们都知道它们非常适合作为引用类型(添加了额外的信息)
尽管有哈希键,但字典速度很快,部分原因是实例化结构比引用类型更快。这里,我有一个Dictionary<int,int>,它存储了300000个随机整数和顺序递增的键。
容量:312874内存大小:2660827字节完成调整大小:5ms填充总时间:889ms
容量:必须调整内部数组大小之前可用的元素数。
MemSize:通过将字典序列化为MemoryStream并获得字节长度(对于我们的目的来说足够精确)来确定。
完成调整大小:将内部数组从150862个元素调整为312874个元素所需的时间。如果您认为每个元素都是通过Array.CopyTo()顺序复制的,那就不太糟糕了。
填充总时间:由于日志记录和我添加到源中的OnResize事件,确实存在偏差;然而,在操作期间填充300k个整数并调整大小15次仍然令人印象深刻。只是出于好奇,如果我已经知道容量,那么总的填充时间是多少?13毫秒
那么,现在,如果Entry是一个类呢?这些时间或指标真的会有那么大的不同吗?
容量:312874内存大小:2660827字节完成调整大小:26ms填充总时间:964ms
显然,最大的区别在于调整大小。如果字典是用容量初始化的,有什么区别吗?不够关心。。。12毫秒。
所发生的是,由于Entry是一个结构,它不需要像引用类型那样进行初始化。这既是价值类型的美,也是价值类型的祸根。为了使用Entry作为引用类型,我必须插入以下代码:
/*
* Added to satisfy initialization of entry elements --
* this is where the extra time is spent resizing the Entry array
* **/
for (int i = 0 ; i < prime ; i++)
{
destinationArray[i] = new Entry( );
}
/* *********************************************** */
我必须将Entry的每个数组元素初始化为引用类型的原因可以在MSDN:Structure Design中找到。简而言之:
不要为结构提供默认构造函数。如果结构定义了默认构造函数结构,公共语言运行时自动对每个数组元素执行默认构造函数。某些编译器(如C#编译器)不允许结构具有默认构造函数。
这其实很简单,我们可以借用阿西莫夫的《机器人三定律》:
结构必须安全才能使用结构必须有效地执行其功能,除非这会违反规则#1结构在使用过程中必须保持完整,除非需要对其进行销毁以满足规则#1
…我们从中得到了什么:简而言之,对价值类型的使用负责。它们快速高效,但如果维护不当(即无意复制),则能够导致许多意外行为。