假设我有一个选项变量我想设置一个默认值。
这两种选择的优点/缺点是什么?
使用对象扩展
options = {...optionsDefault, ...options};
或者使用Object.assign
options = Object.assign({}, optionsDefault, options);
这是让我疑惑的承诺。
假设我有一个选项变量我想设置一个默认值。
这两种选择的优点/缺点是什么?
使用对象扩展
options = {...optionsDefault, ...options};
或者使用Object.assign
options = Object.assign({}, optionsDefault, options);
这是让我疑惑的承诺。
当前回答
(1)创建对象的浅副本和(2)将多个对象合并为单个对象的方法在2014年至2018年之间有了很大的发展。
下面概述的方法在不同时期变得可用并广泛使用。这个答案提供了一些历史视角,但并不详尽。
如果没有库或现代语法的帮助,您将使用for-in循环,例如。 var mergedOptions = {} for (var键在defaultOptions) { mergedOptions[key] = defaultOptions[key] } 对于(var键在选项中){ mergedOptions[key] = options[key] } options = mergedOptions
2006
jQuery 1.0有jQuery.extend(): 选项= $。extend({}, defaultOptions, options)
⋮
2010
下划线。js 1.0有_.extend() 选项= _。extend({}, defaultOptions, options)
⋮
2014
2ality发布了一篇关于Object.assign()加入ES2015的文章 对象分配发布到npm。 var objectAssign = require('object-assign') options = objectAssign({}, defaultOptions, options) ES2016提出的对象Rest/扩展属性语法。
2015
对象。Chrome (45), Firefox(34)和Node.js(4)都支持assign。不过,旧的运行时需要Polyfill。 options =对象。assign({}, defaultOptions, options) 对象Rest/Spread Properties提案进入第二阶段。
2016
对象Rest/扩展属性语法没有被包含在ES2016中,但是提案已经到了第三阶段。
2017
对象Rest/Spread属性语法没有包含在ES2017中,但在Chrome (60), Firefox(55)和Node.js(8.3)中可用。不过,旧的运行时需要一些编译。 选项={…defaultOptions,…选择}
2018
对象Rest/Spread Properties提案达到了第4阶段,语法被包含在ES2018标准中。
其他回答
太多的错误答案……
我搜索了一下,发现了很多关于这方面的错误信息。
总结
既不……扩散也不反对。赋值更快。视情况而定。 对象。如果不考虑副作用/对象突变,Assign几乎总是更快。 除了性能之外,使用这两种方法通常都没有优点或缺点,直到遇到极限情况,例如复制包含getter /setter的对象或只读属性。点击这里阅读更多。
性能
是否对象。Assign或…传播速度更快,这取决于你想要组合的东西,以及你正在使用的运行时(实现和优化不时发生)。对于小的对象,这无关紧要。
对于较大的对象,请使用Object。Assign通常更好。特别是在不需要关心副作用的情况下,只需向第一个对象添加属性就可以节省时间,而不是复制两个对象并创建一个全新的对象。看到的:
async function retrieveAndCombine() {
const bigPayload = await retrieveData()
const smallPayload = await retrieveData2()
// only the properties of smallPayload is iterated through
// whereas bigPayload is mutated.
return Object.assign(bigPayload, smallPayload)
}
如果有副作用的话
在副作用很重要的情况下,例如将一个对象与另一个对象组合作为参数传入。
在下面的例子中,bigPayload将被改变,如果retrieveAndCombine之外的其他函数/对象依赖于bigPayload,这是一个坏主意。在这种情况下,可以交换传递给Object的参数。赋值,或者直接使用{}作为第一个参数来创建一个新对象:
async function retrieveAndCombine(bigPayload) {
const smallPayload = await retrieveData2()
// this is slightly more efficient
return Object.assign(smallPayload, bigPayload)
// this is still okay assuming `smallPayload` only has a few properties
return Object.assign({}, smallPayload, bigPayload)
}
Test
试试下面的代码片段。注意:运行需要一段时间。
const rand = () => (Math.random() + 1).toString(36).substring(7) function combineBigObjects() { console.log('Please wait...creating the test objects...') const obj = {} const obj2 = {} for (let i = 0; i < 100000; i++) { const key = rand() obj[rand()] = { [rand()]: rand(), [rand()]: rand(), } obj2[rand()] = { [rand()]: rand(), [rand()]: rand(), } } console.log('Combine big objects using spread:') console.time() const result1 = { ...obj, ...obj2, } console.timeEnd() console.log('Combine big objects using assign:') console.time() Object.assign({}, obj, obj2) console.timeEnd() console.log('Combine big objects using assign, but mutates first obj:') console.time() Object.assign(obj, obj2) console.timeEnd() } combineBigObjects() function combineSmallObjects() { const firstObject = () => ({ [rand()]: rand() }) const secondObject = () => ({ [rand()]: rand() }) console.log('Combine small objects using spread:') console.time() for (let i = 0; i < 500000; i++) { const finalObject = { ...firstObject(), ...secondObject(), } } console.timeEnd() console.log('Combine small objects using assign:') console.time() for (let i = 0; i < 500000; i++) { const finalObject = Object.assign({}, firstObject(), secondObject()) } console.timeEnd() console.log('Combine small objects using assign, but mutates first obj:') console.time() for (let i = 0; i < 500000; i++) { const finalObject = Object.assign(firstObject(), secondObject()) } console.timeEnd() } combineSmallObjects()
展开运算符将数组展开到函数的单独参数中。
let iterableObjB = [1,2,3,4]
function (...iterableObjB) //turned into
function (1,2,3,4)
对象扩展操作符(…)在浏览器中不起作用,因为它还不是任何ES规范的一部分,只是一个建议。唯一的选择是用Babel(或类似的东西)编译它。
正如您所看到的,它只是Object.assign({})上的语法糖。
在我看来,这些是重要的区别。
对象。赋值在大多数浏览器中都有效(不需要编译) ... For对象不是标准化的 ... 防止您意外地改变对象 ... 将填充对象。在没有它的浏览器中赋值 ... 需要更少的代码来表达相同的思想
(1)创建对象的浅副本和(2)将多个对象合并为单个对象的方法在2014年至2018年之间有了很大的发展。
下面概述的方法在不同时期变得可用并广泛使用。这个答案提供了一些历史视角,但并不详尽。
如果没有库或现代语法的帮助,您将使用for-in循环,例如。 var mergedOptions = {} for (var键在defaultOptions) { mergedOptions[key] = defaultOptions[key] } 对于(var键在选项中){ mergedOptions[key] = options[key] } options = mergedOptions
2006
jQuery 1.0有jQuery.extend(): 选项= $。extend({}, defaultOptions, options)
⋮
2010
下划线。js 1.0有_.extend() 选项= _。extend({}, defaultOptions, options)
⋮
2014
2ality发布了一篇关于Object.assign()加入ES2015的文章 对象分配发布到npm。 var objectAssign = require('object-assign') options = objectAssign({}, defaultOptions, options) ES2016提出的对象Rest/扩展属性语法。
2015
对象。Chrome (45), Firefox(34)和Node.js(4)都支持assign。不过,旧的运行时需要Polyfill。 options =对象。assign({}, defaultOptions, options) 对象Rest/Spread Properties提案进入第二阶段。
2016
对象Rest/扩展属性语法没有被包含在ES2016中,但是提案已经到了第三阶段。
2017
对象Rest/Spread属性语法没有包含在ES2017中,但在Chrome (60), Firefox(55)和Node.js(8.3)中可用。不过,旧的运行时需要一些编译。 选项={…defaultOptions,…选择}
2018
对象Rest/Spread Properties提案达到了第4阶段,语法被包含在ES2018标准中。
两者之间有着巨大的差异,并会带来非常严重的后果。投票最多的问题甚至没有触及到这一点,关于物体传播是一项提案的信息在2022年已经无关紧要了。
区别在于对象。赋值操作将对象就地更改,而展开操作符(…)将创建一个全新的对象,这将破坏对象引用相等性。
首先,让我们看看效果,然后我将给出一个现实世界的例子,说明理解这种根本差异是多么重要。
首先,让我们使用Object.assign:
// Let's create a new object, that contains a child object;
const parentObject = { childObject: { hello: 'world '} };
// Let's get a reference to the child object;
const childObject = parentObject.childObject;
// Let's change the child object using Object.assign, adding a new `foo` key with `bar` value;
Object.assign(parentObject.childObject, { foo: 'bar' });
// childObject is still the same object in memory, it was changed IN PLACE.
parentObject.childObject === childObject
// true
现在对展开运算符进行同样的练习:
// Let's create a new object, that contains a child object;
const parentObject = { childObject: { hello: 'world '} };
// Let's get a reference to the child object;
const childObject = parentObject.childObject;
// Let's change the child object using the spread operator;
parentObject.childObject = {
...parentObject.childObject,
foo: 'bar',
}
// They are not the same object in memory anymore!
parentObject.childObject === childObject;
// false
很容易看出发生了什么,因为在parentObject上。childObject ={…}我们清楚地将parentObject中的childObject键的值赋给一个全新的对象文字,而它是由旧的childObject内容组成的事实是无关紧要的。这是一个新物件。
如果你认为这在实践中是无关紧要的,让我展示一个真实世界的场景来理解它有多重要。
在一个非常大的Vue.js应用程序中,当我们在输入字段中输入客户的名字时,我们开始注意到很多延迟。
经过大量调试后,我们发现输入中的每个字符都会触发一大堆需要重新计算的计算属性。
这是意料之外的,因为在那些计算函数中根本没有使用客户的名称。只使用了其他客户数据(如年龄、性别)。发生了什么事?当客户的名字改变时,vue为什么要重新计算所有这些计算函数?
我们有一家Vuex商店是这样做的:
mutations: {
setCustomer(state, payload) {
// payload being { name: 'Bob' }
state.customer = { ...state.customer, ...payload };
}
我们的计算是这样的:
veryExpensiveComputed() {
const customerAge = this.$store.state.customer.age;
}
所以,瞧!当客户名称更改时,Vuex突变实际上是将其完全更改为一个新对象;由于计算依赖于该对象来获取客户年龄,Vue依赖于该非常特定的对象实例作为依赖项,当它被更改为一个新对象时(未能通过===对象相等性测试),Vue决定是时候重新运行计算函数了。
这是固定的吗?使用对象。赋值不丢弃前一个对象,而是在适当的位置更改它…
mutations: {
setCustomer(state, payload) {
// payload being same as above: { name: 'Bob' }
Object.assign(state.customer, payload);
}
顺便说一句,如果你在ve2中,你不应该使用Object。因为Vue 2不能直接跟踪这些对象的变化,但同样的逻辑适用,只是使用Vue。set而不是Object.assign:
mutations: {
setCustomer(state, payload) {
Object.keys(payload).forEach(key => {
Vue.set(state.customer, key, payload[key])
})
}