使用iOS SDK:

我有一个带UITextFields的UIView,可以启动键盘。我需要它能够:

启动键盘后,允许滚动UIScrollView的内容以查看其他文本字段自动“跳转”(通过向上滚动)或缩短

我知道我需要一个UIScrollView。我已经尝试将UIView的类更改为UIScrollView,但仍然无法上下滚动文本框。

我需要UIView和UIScrollView吗?一个在另一个里面吗?

要自动滚动到活动文本字段,需要执行哪些操作?

理想情况下,尽可能多的组件设置将在Interface Builder中完成。我只想编写需要的代码。

注意:我使用的UIView(或UIScrollView)是由一个选项卡(UITabBar)启动的,它需要正常工作。


我正在添加滚动条,只为键盘出现时使用。尽管不需要它,但我觉得它提供了一个更好的界面,例如,用户可以滚动和更改文本框。

当键盘上下移动时,我可以改变UIScrollView的框架大小。我只是在使用:

-(void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField {
    //Keyboard becomes visible
    scrollView.frame = CGRectMake(scrollView.frame.origin.x,
                                  scrollView.frame.origin.y,
    scrollView.frame.size.width,
    scrollView.frame.size.height - 215 + 50);   // Resize
}

-(void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField {
    // Keyboard will hide
    scrollView.frame = CGRectMake(scrollView.frame.origin.x,
                                  scrollView.frame.origin.y,
                                  scrollView.frame.size.width,
                                  scrollView.frame.size.height + 215 - 50); // Resize
}

然而,这不会自动“向上移动”或将可见区域中的下部文本字段居中,这是我真正想要的。


当前回答

简单的解决方案和最新的动画api。将origin.y更改215,您可以将其自定义为适合您的值。

- (void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField
{
    if (self.view.frame.origin.y >= 0) {

        [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
           self.view.frame = CGRectMake(self.view.frame.origin.x, self.view.frame.origin.y-215, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height);
       }];
   }
}

- (void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField
{
    if (self.view.frame.origin.y < 0) {
        [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
           self.view.frame = CGRectMake(self.view.frame.origin.x, self.view.frame.origin.y+215, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height);
        }];

    }
}

其他回答

我认为如果您使用Swift,最好的方法是使用面向协议的编程。

首先,您必须创建KeyboardCapable协议,使符合该协议的任何UIViewController都能够注册和注销键盘观察员:

import Foundation
import UIKit

protocol KeyboardCapable: KeyboardAnimatable {
    func keyboardWillShow(notification: NSNotification)
    func keyboardWillHide(notification: NSNotification)
}

extension KeyboardCapable where Self: UIViewController {
    func registerKeyboardNotifications() {
        NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: Selector("keyboardWillShow:"), name:UIKeyboardWillShowNotification, object: nil)
        NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: Selector("keyboardWillHide:"), name:UIKeyboardWillHideNotification, object: nil)
    }

    func unregisterKeyboardNotifications() {
        NSNotificationCenter.defaultCenter().removeObserver(self, name: UIKeyboardWillShowNotification, object: nil)
        NSNotificationCenter.defaultCenter().removeObserver(self, name: UIKeyboardWillHideNotification, object: nil)
    }
}

您已经注意到上述代码中有一个无关的KeyboardAnimatable关键字。这只是我们需要创建的下一个协议的名称:

import Foundation
import UIKit

protocol KeyboardAnimatable {

}

extension KeyboardAnimatable where Self: UIViewController {
    func performKeyboardShowFullViewAnimation(withKeyboardHeight height: CGFloat, andDuration duration: NSTimeInterval) {
        UIView.animateWithDuration(duration, animations: { () -> Void in
            self.view.frame = CGRectMake(view.frame.origin.x, -height, view.bounds.width, view.bounds.height)
            }, completion: nil)
    }

    func performKeyboardHideFullViewAnimation(withDuration duration: NSTimeInterval) {
        UIView.animateWithDuration(duration, animations: { () -> Void in
            self.view.frame = CGRectMake(view.frame.origin.x, 0.0, view.bounds.width, view.bounds.height)
            }, completion: nil)
    }
}

这个KeyboardAnimatable协议为所有符合它的UIViewController提供了两种方法,分别为整个视图上下设置动画。

好的,如果KeyboardCapable符合KeyboardAnimatable,则所有符合Keyboard Capable的UIViewController也符合KeyboaardAnimatable。这很酷。

让我们看看符合KeyboardCapable的UIViewController,并对键盘事件做出反应:

import Foundation
import UIKit

class TransferConfirmViewController: UIViewController, KeyboardCapable {
    //MARK: - LIFE CYCLE       
    override func viewWillAppear(animated: Bool) {
        super.viewWillAppear(animated)

        registerKeyboardNotifications()
    }

    override func viewWillDisappear(animated: Bool) {
        super.viewWillDisappear(animated)

        unregisterKeyboardNotifications()
    }

    //MARK: - NOTIFICATIONS
    //MARK: Keyboard
    func keyboardWillShow(notification: NSNotification) {
        let keyboardHeight = (notification.userInfo![UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] as! NSValue).CGRectValue().height
        let animationDuration = notification.userInfo![UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] as! Double
        performKeyboardShowFullViewAnimation(withKeyboardHeight: keyboardHeight, andDuration: animationDuration)
    }

    func keyboardWillHide(notification: NSNotification) {
        let animationDuration = notification.userInfo![UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] as! Double
        performKeyboardHideFullViewAnimation(withDuration: animationDuration)
    }
}

现在,您的UIViewController将响应键盘事件,并将因此产生动画效果。

注意:如果您想要自定义动画而不是推拉视图,则必须在KeyboardAnimatable协议上定义自定义方法或在Keyboard功能上执行这些方法。这取决于你。

我不确定将视图上移是否是正确的方法。我用了不同的方式,调整了UIScrollView的大小。我在一篇小文章中详细解释了它。

需要考虑的一件事是,您是否希望单独使用UITextField。我还没有遇到任何设计良好的iPhone应用程序在UITableViewCells之外实际使用UITextFields。

这将是一些额外的工作,但我建议您实现表视图中的所有数据条目视图。将UITextView添加到UITableViewCells。

它不需要滚动视图就可以移动视图框架。您可以更改viewcontroller视图的框架,以便整个视图向上移动到足以将firstresponser文本字段置于键盘上方。当我遇到这个问题时,我创建了一个UIViewController的子类来实现这一点。它观察键盘是否会出现通知,并找到第一个响应者子视图,并且(如果需要)它向上动画主视图,以使第一个响应器位于键盘上方。当键盘隐藏时,它会将视图设置回原来的位置。

要使用此子类,请将自定义视图控制器设置为GMKeyboardVC的子类,并继承此功能(只需确保如果实现viewWillAppear和viewWillDisappear,它们必须调用super)。这个班在github上。

我发现@DK_是我开始使用的解决方案。然而,假设scrollView覆盖了整个视图。我不是这样的。我只想要一个滚动视图,以防键盘覆盖了登录屏幕上的下文本字段。因此,我的内容视图与滚动视图大小相同,比主视图小。

它也没有考虑到景观,这是我开始遇到麻烦的地方。玩了几天后,这是我的键盘显示:方法。

- (void)keyboardWasShown:(NSNotification*)aNotification
{
    // A lot of the inspiration for this code came from http://stackoverflow.com/a/4837510/594602
    CGFloat height = 0;
    NSDictionary* info = [aNotification userInfo];

    CGRect kbFrameRect = [[info objectForKey:UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] CGRectValue];
    CGRect kbBoundsRect = [self.view convertRect:kbFrameRect fromView:nil]; // Convert frame from window to view coordinates.

    CGRect scrollRect = scrollView.frame;
    CGRect intersect = CGRectIntersection(kbBoundsRect, scrollRect);

    if (!CGRectIsNull(intersect))
    {
        height = intersect.size.height;
        UIEdgeInsets contentInsets = UIEdgeInsetsMake(0.0, 0.0, height, 0.0);
        scrollView.contentInset = contentInsets;
        scrollView.scrollIndicatorInsets = contentInsets;
    }

    // Figure out what the view rectangle is for the scrollView
    CGPoint contentOffset = scrollView.contentOffset;
    CGRect visibleRect = CGRectOffset(scrollRect, contentOffset.x, contentOffset.y);    // I'm not 100% sure if this is needed/right. My scrollView was always at the top in testing.
    visibleRect.size.height -= height;
    CGRect activeRect = activeField.frame;

    if (!CGRectContainsRect(visibleRect, activeRect))
    {
        [self.scrollView scrollRectToVisible:activeField.frame animated:YES];
    }
}

我在使用自动布局时也遇到了一些困难。如果我没有正确完成布局,我就没有得到预期的滚动效果。有一件事让生活变得更加简单,那就是将所有要滚动的项目放在一个视图中,并将其作为滚动视图中的唯一项目。我把这个单一视图称为“内容视图”。

我认为关键部分是内容视图有一个设定的宽度和高度。这使得滚动视图能够准确地知道需要处理多少内容。这与通常的布局有点不同。通常情况下,视图会尽量占据更多空间。对于滚动视图的内容,您试图使视图尽可能地限制自己。内容视图允许您停止此操作。所以我给了我248的高度,并使用320的标准屏幕宽度作为我的宽度。

最终对我有用的布局如下:

滚动视图到超级视图:基本上我给了顶部、左侧和右侧的约束。水平空间-视图-滚动视图(0)垂直空间-视图-滚动视图(0)水平空间-滚动视图-视图(0)滚动视图高度:我将滚动视图设置为恒定高度。我不知道这是否真的有必要,但它有滚动视图本身的界限。高度-(248)-滚动视图滚动视图的内容视图:我给了所有方面的常量,顶部、左侧、底部和右侧。垂直空间-视图-滚动视图(0)垂直空间-滚动视图-视图(0)水平空间-视图-滚动视图(0)水平空间-滚动视图-视图(0)内容视图的维度。高度-(248)-视图宽度-(320)-视图