使用iOS SDK:

我有一个带UITextFields的UIView,可以启动键盘。我需要它能够:

启动键盘后,允许滚动UIScrollView的内容以查看其他文本字段自动“跳转”(通过向上滚动)或缩短

我知道我需要一个UIScrollView。我已经尝试将UIView的类更改为UIScrollView,但仍然无法上下滚动文本框。

我需要UIView和UIScrollView吗?一个在另一个里面吗?

要自动滚动到活动文本字段,需要执行哪些操作?

理想情况下,尽可能多的组件设置将在Interface Builder中完成。我只想编写需要的代码。

注意:我使用的UIView(或UIScrollView)是由一个选项卡(UITabBar)启动的,它需要正常工作。


我正在添加滚动条,只为键盘出现时使用。尽管不需要它,但我觉得它提供了一个更好的界面,例如,用户可以滚动和更改文本框。

当键盘上下移动时,我可以改变UIScrollView的框架大小。我只是在使用:

-(void)textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField {
    //Keyboard becomes visible
    scrollView.frame = CGRectMake(scrollView.frame.origin.x,
                                  scrollView.frame.origin.y,
    scrollView.frame.size.width,
    scrollView.frame.size.height - 215 + 50);   // Resize
}

-(void)textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField {
    // Keyboard will hide
    scrollView.frame = CGRectMake(scrollView.frame.origin.x,
                                  scrollView.frame.origin.y,
                                  scrollView.frame.size.width,
                                  scrollView.frame.size.height + 215 - 50); // Resize
}

然而,这不会自动“向上移动”或将可见区域中的下部文本字段居中,这是我真正想要的。


当前回答

一种更简单但通用的方法,就像苹果的做法一样,将键盘的高度考虑在内,这在我们使用键盘顶部的自定义工具栏时非常有用。尽管苹果在这方面的做法没有什么问题。

这是我的方法(略微修改了苹果的方法)-

// UIKeyboardDidShowNotification
- (void)keyboardWasShown:(NSNotification*)aNotification
{
    NSDictionary* info = [aNotification userInfo];
    CGSize kbSize = [[info objectForKey:UIKeyboardFrameBeginUserInfoKey] CGRectValue].size;

    UIEdgeInsets contentInsets = UIEdgeInsetsMake(0.0, 0.0, kbSize.height, 0.0);
    self.scrollView.contentInset = contentInsets;
    self.scrollView.scrollIndicatorInsets = contentInsets;
}

// UIKeyboardWillHideNotification
- (void)keyboardWillBeHidden:(NSNotification*)aNotification
{
    UIEdgeInsets contentInsets = UIEdgeInsetsZero;
    self.scrollView.contentInset = contentInsets;
    self.scrollView.scrollIndicatorInsets = contentInsets;
}

其他回答

从以下链接下载TPKeyBoardAvoiding:https://github.com/michaeltyson/TPKeyboardAvoiding. 展开zipped文件夹,找到TPKeyboardAvoiding文件夹。选择所有.h和.m文件,并将其放到项目中。确保选中了复制项(如果需要)。将UIScrollView拖放到StoryBoard并与TPKeyboardAvoidingScrollView关联。现在,您可以在滚动视图的顶部添加UI元素。注意,即使在拖动scrollView之后,这个类也会检测UI元素的触摸。

在ViewController上:

@IBOutlet weak var usernameTextfield: UITextField!
@IBOutlet weak var passwordTextfield: UITextField!
@IBOutlet weak var loginScrollView: UIScrollView!


override func viewWillAppear(animated: Bool) {
        loginScrollView.scrollEnabled =  false
    }

添加TextField委托。

//MARK:- TEXTFIELD METHODS
func textFieldShouldReturn(textField: UITextField) -> Bool
{
    if (usernameTextfield.resignFirstResponder())
    {
        passwordTextfield.becomeFirstResponder()
    }
    textField.resignFirstResponder();
    loginScrollView!.setContentOffset(CGPoint.zero, animated: true);
    loginScrollView.scrollEnabled =  false
    return true
}
func textFieldDidBeginEditing(textField: UITextField)
{
    loginScrollView.scrollEnabled =  true

    if (textField.tag  == 1 && (device == "iPhone" || device == "iPhone Simulator" || device == "iPod touch"))
    {
        let scrollPoint:CGPoint = CGPointMake(0, passwordTextfield.frame.origin.y/6.4);
        loginScrollView!.setContentOffset(scrollPoint, animated: true);

    }
    else if (textField.tag  == 2 && (device == "iPhone" || device == "iPhone Simulator" || device == "iPod touch"))
    {
        let scrollPoint:CGPoint = CGPointMake(0, passwordTextfield.frame.origin.y/6.0);
        loginScrollView!.setContentOffset(scrollPoint, animated: true);
    }
}
func textFieldDidEndEditing(textField: UITextField)
{
    loginScrollView!.setContentOffset(CGPointZero,animated: true);
}

这是我为特定布局想出的破解方案。此解决方案与Matt Gallagher的解决方案相似,即将一个部分滚动到视图中。我还是iPhone开发的新手,不熟悉布局的工作原理。因此,这个黑客。

我的实现需要支持在字段中单击时滚动,以及用户在键盘上选择下一个时滚动。

我有一个UIView,身高775。控件基本上以3人一组的方式分布在一个大的空间中。我最终得到了以下IB布局。

UIView -> UIScrollView -> [UI Components]

黑客来了

我将UIScrollView的高度设置为比实际布局(1250)大500个单位。然后,我创建了一个数组,其中包含我需要滚动到的绝对位置,以及一个基于IB标记号获取它们的简单函数。

static NSInteger stepRange[] = {
    0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 140, 140, 140, 140, 140, 410
};

NSInteger getScrollPos(NSInteger i) {
    if (i < TXT_FIELD_INDEX_MIN || i > TXT_FIELD_INDEX_MAX) {
        return 0 ;
    return stepRange[i] ;
}

现在,您需要做的就是在textFieldDidBeginEditing和textFieldShouldReturn中使用以下两行代码(如果要创建下一个字段导航,则使用后者)

CGPoint point = CGPointMake(0, getScrollPos(textField.tag)) ;
[self.scrollView setContentOffset:point animated:YES] ;

一个例子。

- (void) textFieldDidBeginEditing:(UITextField *)textField
{
    CGPoint point = CGPointMake(0, getScrollPos(textField.tag)) ;
    [self.scrollView setContentOffset:point animated:YES] ;
}


- (BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField {

    NSInteger nextTag = textField.tag + 1;
    UIResponder* nextResponder = [textField.superview viewWithTag:nextTag];

    if (nextResponder) {
        [nextResponder becomeFirstResponder];
        CGPoint point = CGPointMake(0, getScrollPos(nextTag)) ;
        [self.scrollView setContentOffset:point animated:YES] ;
    }
    else{
        [textField resignFirstResponder];
    }

    return YES ;
}

此方法不像其他方法那样“向后滚动”。这不是必需的。同样,这是一个相当“高大”的UIView,我没有时间学习内部布局引擎。

您需要以编程方式添加具有特定帧大小的滚动视图。您必须在.h文件中添加UIScrollViewDelegate。您必须启用滚动视图,以便在viewDidLoad()中编写以下内容。

scrollview.scrollEnabled=YES;
scrollview.delegate=self;

scrollview.frame = CGRectMake(x,y,width,height);
//---set the content size of the scroll view--- 

[scrollview setContentSize:CGSizeMake(height,width)];

这样,可以添加x、y、宽度和高度值。

需要考虑的一件事是,您是否希望单独使用UITextField。我还没有遇到任何设计良好的iPhone应用程序在UITableViewCells之外实际使用UITextFields。

这将是一些额外的工作,但我建议您实现表视图中的所有数据条目视图。将UITextView添加到UITableViewCells。

一个更为优雅的解决方案是使用UIView子类(虽然这并不总是合适的),并在父帧更改时重新计算所有子视图(并且要聪明:只有在新帧大小发生更改时才重新计算它们,即在重写setFrame和调用[super setFrame:frame_]之前使用CGRectEqualToRect来比较新帧)。唯一的缺点是,您打算使用的UIViewController可能应该监听键盘事件(或者,您可以在UIView本身中进行监听,以方便封装)。但只有UIKeyboardWillShowNotification和UIKeyboard WillHideNotification。这只是为了让它看起来平滑(如果你等待CG调用它,你会得到一个波涛汹涌的时刻)。

无论如何,这有一个优点,那就是构建一个做正确事情的UIView子类。

天真的实现是重写drawRect:(不要),更好的方法是只使用layoutSubviews(然后在UIViewController中,或者在为显示或隐藏调用的SINGLE方法中调用[view setNeedsLayout])。

此解决方案摆脱了硬编码键盘偏移(如果它们不在拆分等中,则会发生变化),还意味着您的视图可以是许多其他视图的子视图,并且仍然可以正确响应。

除非没有其他解决方案,否则不要硬编码这样的东西。如果你做得对,操作系统会给你足够的信息,你只需要智能地重新绘制(基于你的新帧大小)。这要干净得多,而且是你应该做的事情。(不过,可能还有更好的方法。)

干杯