我用的是Android Studio 4.2.2。我创建了一个新项目,还没有添加任何东西到启动器代码,每当我点击构建或运行,我得到这个错误:

已安装的构建工具版本31.0.0已损坏。使用SDK管理器删除并重新安装。

我看了其他帖子的建议,但这些解决方案都不起作用。以下是我的尝试:

SDK Manager → SDK Tools → check "Show package details", uncheck 31.0.0, and click "Apply" → Uninstall 31.0.0 → check 31.0.0 and reinstall it In SDK Manager, deselect 31.0.0 and try installing an older version (e.g., I've tried 30.0.3) and update "buildToolsVersion" in build.gradle to the installed version Went to Project Structure → Properties and verified that 31.0.0 is selected for "Build Tools Version" and "Compiled SDK Version" Manually remove the stuff in the build-tools folder; i.e., rm -rf /path/to/android/sdk/build-tools/31.0.0 (it doesn't end in "-rc" like some other posts have described) Restart Android Studio Reinstall Android Studio

我是一个Android新手,只是想设置一个Hello, World!项目,真的不应该这么难。


当前回答

我尝试从SDK管理器卸载工具31。它成功地这样做了,但在构建项目时,它将重新安装并发生相同的问题。

然后我尝试重命名d8为dx建议。它开始运行一堆任务,导致整个计算机挂起。因为这个项目只是一个简单的活动。我不知道为什么Gradle需要不断地连接到互联网并占用这么多的CPU。

在硬重启和fsck之后,项目构建正常。

其他回答

你不需要指定android。Build Tools 27.0.3或更高版本的buildToolsVersion。

Build Tools 27.0.3或更高版本。记住,你不再需要 属性指定生成工具的版本 android。buildToolsVersion属性—插件使用最小值 默认为所需版本。

源(Developers.Android)

针对android 12目标sdk API 31

compileSdkVersion 31
buildToolsVersion 31.1.0

Android gradle插件(AGP)应该有最低版本设置为

7.0.2 or above

Android gradle包装版本可以设置

gradle-7.2-bin.zip

通过上述配置,构建错误将得到解决,您无需将构建工具版本降级到30.0.2

此外,如果你面临和intellij注释相关的构建错误,在你的app/build中添加以下配置。gradle文件

configurations {
        compile.exclude group: 'com.intellij', module: 'annotations'
        implementation.exclude group: 'com.intellij', module:'annotations'
    } 

31.0.0版本本身已经损坏,我们需要降级到30。

我遵循同样的步骤:

打开项目结构→按Ctrl + Alt + Shift + S 进入模块→属性→*编译SDK版本:30构建工具版本:30.0.2 进入默认配置→目标SDK版本:30 应用并关闭。 菜单工具→SDK管理器 在我的情况下,取消选中API 31以卸载,并选中Android 11.0(R)以安装(30.0.3)。 适用。

我在这里回答了这个问题,但我将复制/粘贴答案,因为它是相关的:


正如在其他问题中指出的那样,问题是dx(或dx.bat)不再可用。这是2018年宣布的一项有目的的改变。

建议将d8重命名为dx或从构建工具30.0.0复制它将解决问题,但dx不太可能返回。因此,今后你将不得不在每个开发人员的机器上为每个构建工具安装补丁。

更向前兼容的解决方案是升级你的Android Gradle插件。这并不像在Gradle中更改数字那么简单,但我发现Android Studio的升级过程对我的项目很有效。如果您打开项目级构建。Gradle文件,打开快速修复菜单从灯泡在你的

dependencies{
    classpath 'com.android.tools.build:gradle:...'

部分。从这里开始,选择升级到最新的版本(而不是仅仅4个。对我来说是X)。

然后我对所有的东西都运行升级步骤:

但我的问题是Unity特有的:我需要使用系统Android SDK,而不是内置的,但Unity本身喜欢重新生成这些构建文件,只会抓取它能找到的最新构建工具。为了减少手动步骤并避免导出我的项目,我选择生成模块级构建。我的“播放器设置>发布设置”窗口中的gradle文件:

这两个文件都有一行,看起来像这样:

buildToolsVersion '**BUILDTOOLS**'

你可以用:

buildToolsVersion '30.0.0'

在Unity中,这让我可以像以前一样构建和部署项目,而无需修改buildtools安装。

对于那些正在使用Azure DevOps并需要30.0.3版本的人来说,你需要卸载31.0.0版本

我将此添加到我的管道中,以使我的构建再次工作。

  - bash: |
      $ANDROID_SDK_ROOT/tools/bin/sdkmanager --uninstall 'build-tools;31.0.0'

环境变量$ANDROID_SDK_ROOT在预设变量中