我想做一个小绘画应用程序使用画布。所以我需要找到鼠标在画布上的位置。
当前回答
在我看来,上述答案都不令人满意,所以我用的是:
// Cross-browser AddEventListener
function ael(e, n, h){
if( e.addEventListener ){
e.addEventListener(n, h, true);
}else{
e.attachEvent('on'+n, h);
}
}
var touch = 'ontouchstart' in document.documentElement; // true if touch device
var mx, my; // always has current mouse position IN WINDOW
if(touch){
ael(document, 'touchmove', function(e){var ori=e;mx=ori.changedTouches[0].pageX;my=ori.changedTouches[0].pageY} );
}else{
ael(document, 'mousemove', function(e){mx=e.clientX;my=e.clientY} );
}
// local mouse X,Y position in element
function showLocalPos(e){
document.title = (mx - e.getBoundingClientRect().left)
+ 'x'
+ Math.round(my - e.getBoundingClientRect().top);
}
如果你需要知道页面当前的Y轴滚动位置:
var yscroll = window.pageYOffset
|| (document.documentElement && document.documentElement.scrollTop)
|| document.body.scrollTop; // scroll Y position in page
其他回答
对于使用JQuery的人:
有时,当您嵌套元素时,其中一个元素附加了事件,可能会让您难以理解浏览器将什么视为父元素。在这里,您可以指定哪个父节点。
取鼠标位置,然后从父元素的偏移位置中减去它。
var x = evt.pageX - $('#element').offset().left;
var y = evt.pageY - $('#element').offset().top;
如果你想在滚动窗格中获取页面上的鼠标位置:
var x = (evt.pageX - $('#element').offset().left) + self.frame.scrollLeft();
var y = (evt.pageY - $('#element').offset().top) + self.frame.scrollTop();
或相对于页面的位置:
var x = (evt.pageX - $('#element').offset().left) + $(window).scrollLeft();
var y = (evt.pageY - $('#element').offset().top) + $(window).scrollTop();
注意以下性能优化:
var offset = $('#element').offset();
// Then refer to
var x = evt.pageX - offset.left;
通过这种方式,JQuery不必为每一行查找#element。
更新
在@anytimecoder的回答中有一个更新的、仅支持javascript的版本——另请参阅浏览器对getBoundingClientRect()的支持。
在纯javascript中没有答案,当reference元素嵌套在其他可以具有绝对定位的元素中时,返回相对坐标。下面是针对这种情况的解决方案:
function getRelativeCoordinates (event, referenceElement) {
const position = {
x: event.pageX,
y: event.pageY
};
const offset = {
left: referenceElement.offsetLeft,
top: referenceElement.offsetTop
};
let reference = referenceElement.offsetParent;
while(reference){
offset.left += reference.offsetLeft;
offset.top += reference.offsetTop;
reference = reference.offsetParent;
}
return {
x: position.x - offset.left,
y: position.y - offset.top,
};
}
使用此方法快速获取鼠标位置:
Object.defineProperty(MouseEvent.prototype, "mouseX", {
get() {
return this.clientX - this.currentTarget.getBoundingClientRect().left;
}
});
Object.defineProperty(MouseEvent.prototype, "mouseY", {
get() {
return this.clientY - this.currentTarget.getBoundingClientRect().top;
}
});
例子:
document.body.onmousemove=function(e){console.log(e.mouseX,e.mouseY)}
原来的答案是把它放在一个iframe中。更好的解决方案是在填充设置为0px的画布上使用事件offsetX和offsetY。
<html>
<body>
<script>
var main=document.createElement('canvas');
main.width="200";
main.height="300";
main.style="padding:0px;margin:30px;border:thick dashed red";
document.body.appendChild(main);
// adding event listener
main.addEventListener('mousemove',function(e){
var ctx=e.target.getContext('2d');
var c=Math.floor(Math.random()*0xFFFFFF);
c=c.toString(16); for(;c.length<6;) c='0'+c;
ctx.strokeStyle='#'+c;
ctx.beginPath();
ctx.arc(e.offsetX,e.offsetY,3,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
e.target.title=e.offsetX+' '+e.offsetY;
});
// it worked! move mouse over window
</script>
</body>
</html>
下面计算鼠标位置与canvas元素的关系:
const example = document.getElementById('example');
example.onmousemove = function(e) {
const x = e.pageX - e.currentTarget.offsetLeft;
const y = e.pageY - e.currentTarget.offsetTop;
}