如何查看Android手机是横屏还是竖屏?
当前回答
当前配置,用于确定检索哪些资源,可以从resources的configuration对象中获得:
getResources().getConfiguration().orientation;
你可以通过查看它的值来检查方向:
int orientation = getResources().getConfiguration().orientation;
if (orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
// In landscape
} else {
// In portrait
}
更多信息可以在Android开发者中找到。
其他回答
指定手机当前方向的完整方法:
public String getRotation(Context context) {
final int rotation = ((WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay().getOrientation();
switch (rotation) {
case Surface.ROTATION_0:
return "portrait";
case Surface.ROTATION_90:
return "landscape";
case Surface.ROTATION_180:
return "reverse portrait";
default:
return "reverse landscape";
}
}
下面是hackbod和Martijn推荐的如何获得屏幕方向的代码片段演示:
改变时触发
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
super.onConfigurationChanged(newConfig);
int nCurrentOrientation = _getScreenOrientation();
_doSomeThingWhenChangeOrientation(nCurrentOrientation);
}
将当前方向设置为hackbod
private int _getScreenOrientation(){
return getResources().getConfiguration().orientation;
}
还有其他方法可以获得当前屏幕方向,参照Martijn方案:
private int _getScreenOrientation(){
Display display = ((WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay();
return display.getOrientation();
}
★注意: 我试过这两种实现,但在RealDevice (NexusOne SDK 2.3) Orientation上,它返回了错误的方向。
★所以我推荐使用解决方案来获得屏幕定位,有更多的优势:清楚,简单,工作就像一个魅力。
★仔细检查方向回归,以确保符合我们的预期(可能有限制取决于物理设备规格)
希望能有所帮助,
只是简单的两行代码
if (getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE) {
// do something in landscape
} else {
//do in potrait
}
我认为这个解决方法很简单
if (context.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT){
user_todat_latout = true;
} else {
user_todat_latout = false;
}
我认为这个解决方案很容易检验的是景观
public static boolean isLandscape(Context context) {
final int rotation = ((WindowManager) context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)).getDefaultDisplay().getRotation();
if (rotation == Surface.ROTATION_0 || rotation == Surface.ROTATION_180) {
return false;
}
return rotation == Surface.ROTATION_90 || rotation == Surface.ROTATION_270;
}
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