我有一个目标:

myObject = { 'a': 1, 'b': 2, 'c': 3 }

我正在寻找一个本地方法,类似于Array.prototype.map,可按如下方式使用:

newObject = myObject.map(function (value, label) {
    return value * value;
});

// newObject is now { 'a': 1, 'b': 4, 'c': 9 }

JavaScript是否有这样的对象映射函数?(我希望Node.JS使用这个,所以我不关心跨浏览器问题。)


当前回答

没有到Object对象的本机映射,但这如何:

var myObject={“a”:1,“b”:2,“c”:3};Object.keys(myObject).forEach(函数(键,索引){myObject[key]*=2;});console.log(myObject);//=>{“a”:2,“b”:4,“c”:6}

但是您可以使用for。。。在:

var myObject={“a”:1,“b”:2,“c”:3};for(myObject中的var键){if(myObject.hasOwnProperty(键)){myObject[key]*=2;}}console.log(myObject);//{“a”:2,“b”:4,“c”:6}

使现代化

很多人都提到,以前的方法不会返回新对象,而是对对象本身进行操作。为此,我想添加另一个解决方案,该方案返回一个新对象并保持原始对象的原样:

var myObject={“a”:1,“b”:2,“c”:3};//返回一个新对象,其中每个键的值都使用mapFn(value)映射函数objectMap(对象,mapFn){return Object.keys(Object).reduce(function(result,key){result[key]=mapFn(对象[key])返回结果}, {})}var newObject=对象映射(myObject,函数(值){返回值*2})console.log(newObject);//=>{“a”:2,“b”:4,“c”:6}console.log(myObject);//=>{“a”:1,“b”:2,“c”:3}

Array.prototype.reduce通过将前一个值与当前值进行某种程度的合并,将数组缩减为单个值。链由空对象{}初始化。每次迭代时,都会添加myObject的一个新键,该键的值是该键的两倍。

使现代化

有了新的ES6特性,有了一种更优雅的方式来表达objectMap。

常量对象映射=(obj,fn)=>对象.fromEntries(对象条目(obj).map(([k,v],i)=>[k,fn(v,k,i)]))常量myObject={a:1,b:2,c:3}console.log(objectMap(myObject,v=>2*v))

其他回答

这真的很烦人,JS社区的每个人都知道。应该有这样的功能:

const obj1 = {a:4, b:7};
const obj2 = Object.map(obj1, (k,v) => v + 5);

console.log(obj1); // {a:4, b:7}
console.log(obj2); // {a:9, b:12}

这是一个幼稚的实现:

Object.map = function(obj, fn, ctx){

    const ret = {};

    for(let k of Object.keys(obj)){
        ret[k] = fn.call(ctx || null, k, obj[k]);
    });

    return ret;
};

总是要自己实现这一点非常令人讨厌;)

如果您想要一些更复杂的、不干扰Object类的东西,请尝试以下操作:

let map = function (obj, fn, ctx) {
  return Object.keys(obj).reduce((a, b) => {
    a[b] = fn.call(ctx || null, b, obj[b]);
    return a;
  }, {});
};


const x = map({a: 2, b: 4}, (k,v) => {
    return v*2;
});

但将此映射函数添加到Object是安全的,只是不要添加到Object.prototype。

Object.map = ... // fairly safe
Object.prototype.map ... // not ok

这是另一个版本,它允许映射函数根据当前键和值声明任意数量的新财产(键和值)。E: 现在也可以使用数组。

Object.defineProperty(Object.prototype,“mapEntries”{value:函数(f,a=Array.isArray(this)?[]:{}) {return Object.entries(this).reduce((o,[k,v])=>对象赋值(o,f(v,Array.isArray(a)?数字(k):k,this)),a) ;}});常量数据={a:1,b:2,c:3};常量计算=(v,k)=>({[k+'_square']:v*v,[k+'_cube']:v*v*v});console.log(data.mapEntries(计算));// {//“a_square”:1,“a_scube”:1,//“b_square”:4,“b_cube”:8,//“c_square”:9,“c_cube”:27// }//阵列演示:常量arr=[“a”、“b”、“c”];常量重复=(v,i)=>({[i*2]:v,[i*2+1]:v+v});console.log(arr.mapEntries(重复));//[“a”、“aa”、“b”、“bb”、“c”、“cc”]

const mapObject = (targetObject, callbackFn) => {
    if (!targetObject) return targetObject;
    if (Array.isArray(targetObject)){
        return targetObject.map((v)=>mapObject(v, callbackFn))
    }
    return Object.entries(targetObject).reduce((acc,[key, value]) => {
        const res = callbackFn(key, value);
        if (!Array.isArray(res) && typeof res ==='object'){
            return {...acc, [key]: mapObject(res, callbackFn)}
        }
        if (Array.isArray(res)){
            return {...acc, [key]: res.map((v)=>mapObject(v, callbackFn))}
        }
        return {...acc, [key]: res};
    },{})
};
const mapped = mapObject(a,(key,value)=> {
    if (!Array.isArray(value) && key === 'a') return ;
    if (!Array.isArray(value) && key === 'e') return [];
    if (!Array.isArray(value) && key === 'g') return value * value;
    return value;
});
console.log(JSON.stringify(mapped)); 
// {"b":2,"c":[{"d":2,"e":[],"f":[{"g":4}]}]}

此函数递归地遍历对象和对象数组。如果返回未定义,则可以删除属性

为了更准确地响应OP的要求,OP需要一个对象:

myObject={“a”:1,“b”:2,“c”:3}

要使用映射方法myObject.map,

类似于Array.prototype.map,使用如下:newObject=myObject.map(函数(值,标签){返回值*值;});//newObject现在是{“a”:1,“b”:4,“c”:9}

imho最佳答案(以“接近要求的内容”+“不需要ES{5,6,7}”来衡量)是:

myObject.map = function mapForObject(callback)
{
  var result = {};
  for(var property in this){
    if(this.hasOwnProperty(property) && property != "map"){
      result[property] = callback(this[property],property,this);
    }
  }
  return result;
}

上面的代码避免故意使用任何语言特性,这些特性仅在最近的ECMAScript版本中可用。使用上面的代码,问题可以通过以下方式解决:

myObject={“a”:1,“b”:2,“c”:3};myObject.map=函数mapForObject(回调){var结果={};for(此中的var属性){如果(this.hasOwnProperty(property)&&property!=“地图”){result[property]=回调(this[property],property,this);}}返回结果;}newObject=myObject.map(函数(值,标签){返回值*值;});console.log(“newObject is now”,newObject);此处为备选测试代码

除了受到一些人的反对外,还可以像这样将解决方案插入到原型链中。

Object.prototype.map = function(callback)
{
  var result = {};
  for(var property in this){
    if(this.hasOwnProperty(property)){
      result[property] = callback(this[property],property,this);
    }
  }
  return result;
}

在仔细监督的情况下进行的操作不会产生任何不良影响,也不会影响其他对象的贴图方法(即阵列的贴图)。

只需使用以下命令,即可将对象转换为数组:

可以将对象值转换为数组:

myObject={“a”:1,“b”:2,“c”:3};let valuesArray=Object.values(myObject);console.log(valuesArray);

可以将对象关键帧转换为数组:

myObject={“a”:1,“b”:2,“c”:3};let keysArray=Object.keys(myObject);console.log(keyArray);

现在您可以执行正常的数组操作,包括“map”函数