我正在努力制定一个合适的单例模型用于Swift的使用。到目前为止,我已经能够得到一个非线程安全的模型工作为:

class var sharedInstance: TPScopeManager {
    get {
        struct Static {
            static var instance: TPScopeManager? = nil
        }

        if !Static.instance {
            Static.instance = TPScopeManager()
        }

        return Static.instance!
    }
}

将单例实例包装在Static结构中应该允许单个实例不与单例实例发生冲突,而不需要复杂的命名方案,并且它应该使事情相当私密。但是,这个模型显然不是线程安全的。所以我尝试将dispatch_once添加到整个事情中:

class var sharedInstance: TPScopeManager {
    get {
        struct Static {
            static var instance: TPScopeManager? = nil
            static var token: dispatch_once_t = 0
        }

        dispatch_once(Static.token) { Static.instance = TPScopeManager() }

        return Static.instance!
    }
}

但是我在dispatch_once行上得到了一个编译器错误:

不能将表达式的类型“Void”转换为类型“()”

我尝试了几种不同的语法变体,但它们似乎都有相同的结果:

dispatch_once(Static.token, { Static.instance = TPScopeManager() })

在Swift中dispatch_once的正确用法是什么?我最初认为问题出在错误消息中的()块上,但我看得越多,就越觉得可能是正确定义dispatch_once_t的问题。


当前回答

我更喜欢这样的实现:

class APIClient {

}

var sharedAPIClient: APIClient = {
    return APIClient()
}()

extension APIClient {
    class func sharedClient() -> APIClient {
        return sharedAPIClient
    }
}

其他回答

第一个解决方案

let SocketManager = SocketManagerSingleton();

class SocketManagerSingleton {

}

在后面的代码中:

func someFunction() {        
    var socketManager = SocketManager        
}

第二个解决方案

func SocketManager() -> SocketManagerSingleton {
    return _SocketManager
}
let _SocketManager = SocketManagerSingleton();

class SocketManagerSingleton {

}

在后面的代码中,你可以使用大括号来减少混淆:

func someFunction() {        
    var socketManager = SocketManager()        
}

在查看Apple的示例代码时,我发现了这种模式。我不确定Swift是如何处理静态数据的,但这在c#中是线程安全的。我包括了Objective-C互操作的属性和方法。

struct StaticRank {
    static let shared = RankMapping()
}

class func sharedInstance() -> RankMapping {
    return StaticRank.shared
}

class var shared:RankMapping {
    return StaticRank.shared
}

在Swift 1.2以上版本中,最好的方法是单行单例,如-

class Shared: NSObject {

    static let sharedInstance = Shared()

    private override init() { }
}

要了解更多关于这种方法的细节,请访问这个链接。

我要求我的单例允许继承,而这些解决方案实际上都不允许。所以我想到了这个:

public class Singleton {
    private static var sharedInstanceVar = Singleton()

    public class func sharedInstance() -> Singleton {
        return sharedInstanceVar
    }
}


public class SubSingleton: Singleton {

    private static var sharedInstanceToken: dispatch_once_t = 0

    public class override func sharedInstance() -> SubSingleton {
        dispatch_once(&sharedInstanceToken) {
            sharedInstanceVar = SubSingleton()
        }
    return sharedInstanceVar as! SubSingleton
    }
}

这样,当首先执行Singleton. sharedinstance()时,它将返回Singleton的实例 当首先执行SubSingleton. sharedinstance()时,它将返回创建的SubSingleton实例。 如果执行了上述操作,则SubSingleton.sharedInstance() is Singleton为true,并且使用相同的实例。

第一种脏方法的问题是,我不能保证子类会实现dispatch_once_t,并确保每个类只修改一次sharedInstanceVar。

我将尝试进一步完善它,但是看看是否有人对此有强烈的反对(除了它很冗长并且需要手动更新之外),这将是很有趣的。

在看到David的实现之后,似乎没有必要使用单个类函数instanceMethod,因为let所做的事情与sharedInstance类方法几乎相同。你所要做的就是把它声明为一个全局常数,就是这样。

let gScopeManagerSharedInstance = ScopeManager()

class ScopeManager {
   // No need for a class method to return the shared instance. Use the gScopeManagerSharedInstance directly. 
}