这个问题是关于普通的c函数,而不是c++的静态方法,在评论中已经澄清了。

我知道什么是静态变量,但是什么是静态函数呢?

为什么如果我声明一个函数,让我们说void print_matrix,在让我们说a.c(没有a.h),并包括“a.c”-我得到“print_matrix@@....)已经定义在a.b obj”,但如果我声明它为静态void print_matrix,然后它编译?

只是澄清一下——我知道包含。c是不好的,就像你们很多人指出的那样。我这样做只是为了暂时清除main.c中的空间,直到我更好地了解如何将所有这些函数分组到适当的.h和.c文件中。只是一个临时的,快速的解决方案。


当前回答

静态函数是仅对同一文件中的其他函数可见的函数(更准确地说,是同一翻译单元)。

编辑:对于那些认为问题的作者指的是一个“类方法”的人:因为问题被标记为C,他指的是一个普通的C函数。对于(c++ /Java/…)类方法,静态意味着该方法可以在类本身上调用,不需要该类的实例。

其他回答

小提示:静态函数对于翻译单元是可见的,在大多数实际情况下,翻译单元是定义函数的文件。您所得到的错误通常被称为违反了一个定义规则。

标准可能是这样说的:

“每个程序都应该包含一个非内联的定义 程序中使用的函数或对象;没有诊断 必需的。”

这是C语言看待静态函数的方式。然而,这在c++中是不推荐的。

此外,在c++中,可以将成员函数声明为静态。这些主要是元函数,即它们不描述/修改特定对象的行为/状态,而是作用于整个类本身。此外,这意味着您不需要创建对象来调用静态成员函数。此外,这也意味着您只能从这样的函数中访问静态成员变量。

我要在Parrot的例子中添加Singleton模式,它基于这种静态成员函数,在程序的整个生命周期中获取/使用单个对象。

静态函数是仅对同一文件中的其他函数可见的函数(更准确地说,是同一翻译单元)。

编辑:对于那些认为问题的作者指的是一个“类方法”的人:因为问题被标记为C,他指的是一个普通的C函数。对于(c++ /Java/…)类方法,静态意味着该方法可以在类本身上调用,不需要该类的实例。

静态函数的答案取决于语言:

1)在像C这样没有oop的语言中,这意味着函数只能在定义它的文件中访问。

2)在c++等带有oop的语言中,这意味着可以直接在类上调用函数,而无需创建它的实例。

最小可运行的多文件作用域示例

在这里,我将说明静态如何跨多个文件影响函数定义的作用域。

a.c

#include <stdio.h>

/* Undefined behavior: already defined in main.
 * Binutils 2.24 gives an error and refuses to link.
 * https://stackoverflow.com/questions/27667277/why-does-borland-compile-with-multiple-definitions-of-same-object-in-different-c
 */
/*void f() { puts("a f"); }*/

/* OK: only declared, not defined. Will use the one in main. */
void f(void);

/* OK: only visible to this file. */
static void sf() { puts("a sf"); }

void a() {
    f();
    sf();
}

c

#include <stdio.h>

void a(void);        

void f() { puts("main f"); }

static void sf() { puts("main sf"); }

void m() {
    f();
    sf();
}

int main() {
    m();
    a();
    return 0;
}

GitHub上游。

编译并运行:

gcc -c a.c -o a.o
gcc -c main.c -o main.o
gcc -o main main.o a.o
./main

输出:

main f
main sf
main f
a sf

解释

有两个单独的函数sf,每个文件一个 只有一个共享函数f

通常,作用域越小越好,所以如果可以,总是将函数声明为静态的。

在C语言编程中,文件通常用来表示“类”,静态函数表示类的“私有”方法。

一个常见的C模式是将this结构体作为第一个“方法”参数传递,这基本上就是c++在底层所做的事情。

这是什么标准啊

C99 N1256草案6.7.1“存储类说明符”说static是一个“存储类说明符”。

6.2.2/3“标识符的关联”说静态意味着内部关联:

如果对象或函数的文件作用域标识符声明中包含存储类说明符static,则该标识符具有内部链接。

6.2.2/2表示内部链接的行为就像我们的例子:

在构成整个程序的翻译单元和库的集合中,带有外部链接的特定标识符的每个声明都表示相同的对象或函数。在一个翻译单元中,带有内部链接的标识符的每个声明都表示相同的对象或函数。

其中“翻译单元”是预处理后的源文件。

GCC如何为ELF (Linux)实现它?

使用STB_LOCAL绑定。

如果我们编译:

int f() { return 0; }
static int sf() { return 0; }

然后分解符号表:

readelf -s main.o

输出信息包括:

Num:    Value          Size Type    Bind   Vis      Ndx Name
  5: 000000000000000b    11 FUNC    LOCAL  DEFAULT    1 sf
  9: 0000000000000000    11 FUNC    GLOBAL DEFAULT    1 f

所以结合是它们之间唯一重要的区别。Value只是它们在.bss部分中的偏移量,所以我们期望它有所不同。

STB_LOCAL在ELF规范http://www.sco.com/developers/gabi/2003-12-17/ch4.symtab.html:上有文档

局部符号在包含其定义的目标文件之外是不可见的。相同名称的局部符号可以存在于多个文件中而互不干扰

这使得它成为代表静态的完美选择。

不带static的函数是STB_GLOBAL,规范说:

当链接编辑器组合了几个可重定位的目标文件时,它不允许使用相同名称定义多个STB_GLOBAL符号。

这与多个非静态定义的链接错误是一致的。

如果我们使用-O3进行优化,sf符号将完全从符号表中删除:无论如何它都不能从外部使用。当没有优化时,为什么要在符号表上保持静态函数?它们有什么用途吗?

另请参阅

变量也是一样:https://stackoverflow.com/a/14339047/895245 extern是静态的反面,函数默认情况下已经是extern:我如何使用extern在源文件之间共享变量?

C+匿名namespaces

在c++中,您可能希望使用匿名名称空间而不是静态名称空间,这可以达到类似的效果,但进一步隐藏了类型定义:未命名/匿名名称空间vs.静态函数

静态函数是可以在类本身上调用的函数,而不是类的实例。

例如,一个非静态变量是:

Person* tom = new Person();
tom->setName("Tom");

此方法作用于类的实例,而不是类本身。然而,你可以有一个静态方法,它可以在没有实例的情况下工作。有时会在Factory模式中使用:

Person* tom = Person::createNewPerson();