在JavaScript中创建任意长度的零填充数组最有效的方法是什么?


当前回答

使用对象表示法

var x = [];

零填充?喜欢

var x = [0,0,0,0,0,0];

填充了“undefined”。。。

var x = new Array(7);

带零的obj符号

var x = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) x[i] = 0;

作为补充说明,如果修改Array的原型

var x = new Array();

and

var y = [];

将对原型进行修改

无论如何,我不会过分关注这个操作的效率或速度,你可能会做很多其他事情,这些事情比安装一个包含零的任意长度数组更浪费和昂贵。

其他回答

值得指出的是,Array.prototype.fill是作为ECMAScript 6(Harmony)提案的一部分添加的。在考虑线程中提到的其他选项之前,我宁愿使用下面写的polyfill。

if (!Array.prototype.fill) {
  Array.prototype.fill = function(value) {

    // Steps 1-2.
    if (this == null) {
      throw new TypeError('this is null or not defined');
    }

    var O = Object(this);

    // Steps 3-5.
    var len = O.length >>> 0;

    // Steps 6-7.
    var start = arguments[1];
    var relativeStart = start >> 0;

    // Step 8.
    var k = relativeStart < 0 ?
      Math.max(len + relativeStart, 0) :
      Math.min(relativeStart, len);

    // Steps 9-10.
    var end = arguments[2];
    var relativeEnd = end === undefined ?
      len : end >> 0;

    // Step 11.
    var final = relativeEnd < 0 ?
      Math.max(len + relativeEnd, 0) :
      Math.min(relativeEnd, len);

    // Step 12.
    while (k < final) {
      O[k] = value;
      k++;
    }

    // Step 13.
    return O;
  };
}

我知道我在某个地方有这个原型:)

Array.prototype.init = function(x,n)
{
    if(typeof(n)=='undefined') { n = this.length; }
    while (n--) { this[n] = x; }
    return this;
}

var a = (new Array(5)).init(0);

var b = [].init(0,4);

编辑:测试

作为对Joshua和其他方法的回应,我运行了自己的基准测试,我看到了与报告完全不同的结果。

以下是我测试的内容:

//my original method
Array.prototype.init = function(x,n)
{
    if(typeof(n)=='undefined') { n = this.length; }
    while (n--) { this[n] = x; }
    return this;
}

//now using push which I had previously thought to be slower than direct assignment
Array.prototype.init2 = function(x,n)
{
    if(typeof(n)=='undefined') { n = this.length; }
    while (n--) { this.push(x); }
    return this;
}

//joshua's method
function newFilledArray(len, val) {
    var a = [];
    while(len--){
        a.push(val);
    }
    return a;
}

//test m1 and m2 with short arrays many times 10K * 10

var a = new Date();
for(var i=0; i<10000; i++)
{
    var t1 = [].init(0,10);
}
var A = new Date();

var b = new Date();
for(var i=0; i<10000; i++)
{
    var t2 = [].init2(0,10);
}
var B = new Date();

//test m1 and m2 with long array created once 100K

var c = new Date();
var t3 = [].init(0,100000);
var C = new Date();

var d = new Date();
var t4 = [].init2(0,100000);
var D = new Date();

//test m3 with short array many times 10K * 10

var e = new Date();
for(var i=0; i<10000; i++)
{
    var t5 = newFilledArray(10,0);
}
var E = new Date();

//test m3 with long array created once 100K

var f = new Date();
var t6 = newFilledArray(100000, 0)
var F = new Date();

结果:

IE7 deltas:
dA=156
dB=359
dC=125
dD=375
dE=468
dF=412

FF3.5 deltas:
dA=6
dB=13
dC=63
dD=8
dE=12
dF=8

因此,据我估计,总体而言,推送速度确实较慢,但在FF中使用较长的阵列时表现更好,但在IE中表现更差,这只是总体上很糟糕(quel surprise)。

创建全新阵列

new Array(arrayLength).fill(0);

在现有阵列的末尾添加一些值

[…existingArray,…new Array(numberOfElementsToAdd).fill(0)]

实例

//**创建全新阵列**console.log(新数组(5).fill(0));//**在现有阵列的末尾添加一些值**让existingArray=[1,2,3]console.log([…existingArray,…new Array(5).fill(0)]);

您可以检查索引是否存在,以便向其追加+1。

这样你就不需要一个填零的数组了。

例子:

var current_year = new Date().getFullYear();
var ages_array = new Array();

for (var i in data) {
    if(data[i]['BirthDate'] != null && data[i]['BirthDate'] != '0000-00-00'){

        var birth = new Date(data[i]['BirthDate']);
        var birth_year = birth.getFullYear();
        var age = current_year - birth_year;

        if(ages_array[age] == null){
            ages_array[age] = 1;
        }else{
            ages_array[age] += 1;
        }

    }
}

console.log(ages_array);

我最快的功能是:

function newFilledArray(len, val) {
    var a = [];
    while(len--){
        a.push(val);
    }
    return a;
}

var st = (new Date()).getTime();
newFilledArray(1000000, 0)
console.log((new Date()).getTime() - st); // returned 63, 65, 62 milliseconds

使用本机push和shift向数组中添加项比声明数组范围并引用每个项来设置其值快得多(大约10倍)。

fyi:在firebug(firefox扩展)中运行时,第一个循环一直在倒计时,我总是会得到更快的时间。

var a = [];
var len = 1000000;
var st = (new Date()).getTime();
while(len){
    a.push(0);
    len -= 1;
}
console.log((new Date()).getTime() - st); // returned 863, 894, 875 milliseconds
st = (new Date()).getTime();
len = 1000000;
a = [];
for(var i = 0; i < len; i++){
    a.push(0);
}
console.log((new Date()).getTime() - st); // returned 1155, 1179, 1163 milliseconds

我很想知道T.J.Crowder对此有何看法?:-)