我正在使用react-native来构建一个跨平台的应用程序,但我不知道如何设置环境变量,以便我可以有不同的常量为不同的环境。

例子:

development: 
  BASE_URL: '',
  API_KEY: '',
staging: 
  BASE_URL: '',
  API_KEY: '',
production:
  BASE_URL: '',
  API_KEY: '',

当前回答

嗨,如果你正面临这个问题,试试这个,这对我有用,以后谢谢我

在bable.js

 plugins: [
      [
        "module:react-native-dotenv",
        {
          moduleName: "react-native-dotenv",
        },
      ],
    ],

use

import { YOURAPIKEY } from "react-native-dotenv";


inseted  of

import { YOURAPIKEY } from "@env";

其他回答

对于最新的RN版本,您可以使用这个本机模块:https://github.com/luggit/react-native-config

你也可以有不同的env脚本:production.env.sh development.env.sh production.env.sh

然后在开始工作时将它们来源[这只是绑定到一个别名] 所以所有的sh文件都导出了每个env变量:

export SOME_VAR=1234
export SOME_OTHER=abc

然后添加babel-plugin-transform-inline-environment-variables将允许在代码中访问它们:

export const SOME_VAR: ?string = process.env.SOME_VAR;
export const SOME_OTHER: ?string = process.env.SOME_OTHER;

遵循以下步骤

NPM安装react-native-dotenv 用一些变量名设置。env文件,例如APP_NAME="my-app" 修改bable.config.js

模块。出口= { 预设:['模块:metro-react-native-babel-preset '), 插件:[ ["模块:react-native-dotenv ", { :“envName APP_ENV”, :“moduleName @env”, “路径”:“.env”, “安全”:假的, “allowUndefined”:没错, “详细”:假的 }) ] };

重新启动所有应用程序 尝试从“@env”导入{APP_NAME}。如果这不起作用,那么执行这个const APP_NAME = process.env['APP_NAME'];

欢呼:)

用于设置环境变量的具体方法将因您使用的CI服务、构建方法、平台和工具而异。

如果你正在使用Buddybuild for CI来构建应用程序和管理环境变量,并且你需要从JS中访问配置,创建一个带有键(空字符串值)的env.js.example用于签入源代码控制,并在构建时在后克隆步骤中使用Buddybuild生成一个env.js文件,从构建日志中隐藏文件内容,如下所示:

#!/usr/bin/env bash

ENVJS_FILE="$BUDDYBUILD_WORKSPACE/env.js"

# Echo what's happening to the build logs
echo Creating environment config file

# Create `env.js` file in project root
touch $ENVJS_FILE

# Write environment config to file, hiding from build logs
tee $ENVJS_FILE > /dev/null <<EOF
module.exports = {
  AUTH0_CLIENT_ID: '$AUTH0_CLIENT_ID',
  AUTH0_DOMAIN: '$AUTH0_DOMAIN'
}
EOF

提示:不要忘记将env.js添加到.gitignore中,这样在开发过程中配置和秘密就不会意外地检入源代码控制。

然后,您可以使用Buddybuild变量(例如buddybuild_variables)管理文件的编写方式,以更好地控制在构建时如何生成配置。

@chapinkapa的回答很好。由于Mobile Center不支持环境变量,我采取的一种方法是通过本地模块公开构建配置:

在android上:

   @Override
    public Map<String, Object> getConstants() {
        final Map<String, Object> constants = new HashMap<>();
        String buildConfig = BuildConfig.BUILD_TYPE.toLowerCase();
        constants.put("ENVIRONMENT", buildConfig);
        return constants;
    } 

或者在ios上:

  override func constantsToExport() -> [String: Any]! {
    // debug/ staging / release
    // on android, I can tell the build config used, but here I use bundle name
    let STAGING = "staging"
    let DEBUG = "debug"

    var environment = "release"
    if let bundleIdentifier: String = Bundle.main.bundleIdentifier {
      if (bundleIdentifier.lowercased().hasSuffix(STAGING)) {
        environment = STAGING
      } else if (bundleIdentifier.lowercased().hasSuffix(DEBUG)){
        environment = DEBUG
      }
    }

    return ["ENVIRONMENT": environment]
  }

您可以同步读取构建配置,并在Javascript中决定如何执行。