我使用CUDA (vc++, Visual studio 2008sp1)来调试FEM程序。由于cuda的不足,该程序只能在Win32平台上运行。我认为链接的库文件都是在x86平台上编译的,但是当我编译它时,我得到了错误消息

致命错误LNK1112:模块机类型“x64”与目标机类型“X86”冲突。

我曾尝试将该平台转换为x64,但没有成功。请告诉我:什么是“模块机类型”,什么是“目标机类型”?我怎样才能克服它呢?


当前回答

我的目标是一个x64 Windows 10文本模式的DOSBox应用程序在C语言。 使用“Visual Studio 2019 Community”通过DOS提示符“nmake -f makefile”进行编译。 错误是类似的,但在相反的方面:

fatal error LNK1112: module machine type 'x32' conflicts with target machine type 'X64'

在另一台计算机上用vc++ 2010编译是可以的。但是“Visual Studio 2019社区”在这台计算机上失败了。所以我的设置是正确的,以上所有答案都不工作。

我想和大家分享的解决方案是这样的make.bat:

call "c:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Auxiliary\Build\vcvars64.bat" 
nmake -f makefile

你会发现还有很多其他的vcvarxxxx .bat,只有这一个词。

其他回答

"project property - CUDA Runtime API - GPU - NVCC Compilation Type"

设置64位编译选项-m64 -cubin

提示是在编译日志。 是这样的:

nvcc.exe ~~~~~~ -machine 32 -ccbin ~~~~~

“- 32号机器”是个问题。

第一个设置64位编译选项, 下一步重新设置混合编译选项。 然后你就能看到成功。

模块机类型是您正在编译的机器,目标机类型是您正在为其构建二进制文件的x86或x64架构。

在VS2008中,当我试图将X64版本添加到VS2003转换的项目中时,我遇到了同样的问题。

我查看了在谷歌(目标机器,vc++目录,DUMPBIN....)上搜索此错误时发现的所有内容,一切看起来都OK。

最后,我创建了一个新的测试项目,并做了相同的更改,似乎可以工作。

在vcproj文件之间进行差异,发现了问题....

我的转换项目有/MACHINE:i386设置为附加选项设置下的链接器->命令行。因此,有两个/MACHINE选项设置(x64和i386),另外一个优先。

删除这个,并在链接器->高级->目标机下正确设置,使问题消失。

我为自己解决了这个问题,如下所示。

首先,我根据这个问题的其他答案,得出的结论是所有的项目设置都是正确的。

然后我用编辑器检查了.vcxproj文件,并注意到两个(调试和发布)x64配置的< Link >属性没有指定< TargetMachine >,而Win32配置都包含< TargetMachine > MachineX86 < /TargetMachine >。

然而,我已经验证了,从Visual Studio的属性>配置属性>连接器>高级>目标机,x64配置说MachineX64 (/ Machine: x64)。

因此,我编辑了.vcxproj文件,在两个x64配置中包含< TargetMachine > MachineX64 < /TargetMachine >。回到Visual Studio项目属性对话框,我注意到MachineX64 (/MACHINE:X64)设置和以前一样,只是现在它以粗体显示(显然意味着该值不是默认值)。

我重建了它,它成功了。

由于问题是由于编译和目标机器规格(x86 & x64)的差异造成的 遵循以下步骤:

打开要配置的c++项目。 选择“配置管理器”按钮,打开“配置管理器”对话框。 在“主用解决方案平台”下拉列表中,选择相应的选项,打开“新建解决方案平台”对话框。 在“类型或选择新平台”下拉列表中选择64位平台。

它解决了我的问题。