如何从Uri中获得位图对象(如果我成功地将它存储在 /data/data/MYFOLDER/myimage.png或文件///data/data/MYFOLDER/myimage.png)在我的应用程序中使用它?
有人知道怎么做到吗?
如何从Uri中获得位图对象(如果我成功地将它存储在 /data/data/MYFOLDER/myimage.png或文件///data/data/MYFOLDER/myimage.png)在我的应用程序中使用它?
有人知道怎么做到吗?
当前回答
通过使用glide库,你可以从uri中获取位图,
几乎在三星设备图像旋转时,我们必须使用exifinterface检查旋转
但使用滑动不需要检查旋转,图像总是正确接收。
在kotlin你可以得到位图作为
CoroutineScope(Dispatchers.IO).launch {
var bitmap = Glide.with(context).asBitmap().load(imageUri).submit().get()//this is synchronous approach
}
我正在使用这个依赖项
api 'com.github.bumptech.glide:glide:4.12.0'
kapt 'com.github.bumptech.glide:compiler:4.12.0'
其他回答
我已经尝试了很多方法。这对我来说非常合适。
如果你从图库中选择图片。你需要注意从intent获取Uri。剪切数据或意图。数据,因为其中一个在不同的版本中可能为空。
private fun onChoosePicture(data: Intent?):Bitmap {
data?.let {
var fileUri:Uri? = null
data.clipData?.let {clip->
if(clip.itemCount>0){
fileUri = clip.getItemAt(0).uri
}
}
it.data?.let {uri->
fileUri = uri
}
return MediaStore.Images.Media.getBitmap(this.contentResolver, fileUri )
}
下面是正确的做法:
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)
{
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (resultCode == RESULT_OK)
{
Uri imageUri = data.getData();
Bitmap bitmap = MediaStore.Images.Media.getBitmap(this.getContentResolver(), imageUri);
}
}
如果你需要加载非常大的图像,下面的代码将以tile的形式加载它(避免大的内存分配):
BitmapRegionDecoder decoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(myStream, false);
Bitmap region = decoder.decodeRegion(new Rect(10, 10, 50, 50), null);
点击这里查看答案
下面是正确的方法,同时也要注意内存的使用情况:
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)
{
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (resultCode == RESULT_OK)
{
Uri imageUri = data.getData();
Bitmap bitmap = getThumbnail(imageUri);
}
}
public static Bitmap getThumbnail(Uri uri) throws FileNotFoundException, IOException{
InputStream input = this.getContentResolver().openInputStream(uri);
BitmapFactory.Options onlyBoundsOptions = new BitmapFactory.Options();
onlyBoundsOptions.inJustDecodeBounds = true;
onlyBoundsOptions.inDither=true;//optional
onlyBoundsOptions.inPreferredConfig=Bitmap.Config.ARGB_8888;//optional
BitmapFactory.decodeStream(input, null, onlyBoundsOptions);
input.close();
if ((onlyBoundsOptions.outWidth == -1) || (onlyBoundsOptions.outHeight == -1)) {
return null;
}
int originalSize = (onlyBoundsOptions.outHeight > onlyBoundsOptions.outWidth) ? onlyBoundsOptions.outHeight : onlyBoundsOptions.outWidth;
double ratio = (originalSize > THUMBNAIL_SIZE) ? (originalSize / THUMBNAIL_SIZE) : 1.0;
BitmapFactory.Options bitmapOptions = new BitmapFactory.Options();
bitmapOptions.inSampleSize = getPowerOfTwoForSampleRatio(ratio);
bitmapOptions.inDither = true; //optional
bitmapOptions.inPreferredConfig=Bitmap.Config.ARGB_8888;//
input = this.getContentResolver().openInputStream(uri);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(input, null, bitmapOptions);
input.close();
return bitmap;
}
private static int getPowerOfTwoForSampleRatio(double ratio){
int k = Integer.highestOneBit((int)Math.floor(ratio));
if(k==0) return 1;
else return k;
}
Mark Ingram的文章中的getBitmap()调用也调用decodeStream(),因此不会丢失任何功能。
引用:
Android:在SD卡上获取图像的缩略图,给定原始图像的Uri 处理大位图
从移动库中获取图像uri的完整方法。
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode == PICK_IMAGE_REQUEST && resultCode == RESULT_OK && data != null && data.getData() != null) {
Uri filePath = data.getData();
try { //Getting the Bitmap from Gallery
Bitmap bitmap = MediaStore.Images.Media.getBitmap(getContentResolver(), filePath);
rbitmap = getResizedBitmap(bitmap, 250);//Setting the Bitmap to ImageView
serImage = getStringImage(rbitmap);
imageViewUserImage.setImageBitmap(rbitmap);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
我没有看到正确答案,所以我把这个扩展写在这里
fun Context.getBitmap(uri: Uri): Bitmap =
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.P) ImageDecoder.decodeBitmap(ImageDecoder.createSource(this.contentResolver, uri))
else MediaStore.Images.Media.getBitmap(this.contentResolver, uri)
代码示例:
val bitmap = context.getBitmap(uri)
提示:你也可以更新活动/片段的扩展,所以你不需要 根本不需要写上下文。再加一点合成糖)