如何从Uri中获得位图对象(如果我成功地将它存储在 /data/data/MYFOLDER/myimage.png或文件///data/data/MYFOLDER/myimage.png)在我的应用程序中使用它?
有人知道怎么做到吗?
如何从Uri中获得位图对象(如果我成功地将它存储在 /data/data/MYFOLDER/myimage.png或文件///data/data/MYFOLDER/myimage.png)在我的应用程序中使用它?
有人知道怎么做到吗?
当前回答
Uri imgUri = data.getData();
Bitmap bitmap = MediaStore.Images.Media.getBitmap(this.getContentResolver(), imgUri);
其他回答
private fun setImage(view: ImageView, uri: Uri) {
val stream = contentResolver.openInputStream(uri)
val bitmap = BitmapFactory.decodeStream(stream)
view.setImageBitmap(bitmap)
}
你可以这样做:
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent imageReturnedIntent) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, imageReturnedIntent);
switch(requestCode) {
case 0:
if(resultCode == RESULT_OK){
Uri selectedImage = imageReturnedIntent.getData();
Bundle extras = imageReturnedIntent.getExtras();
bitmap = extras.getParcelable("data");
}
break;
}
通过这个,你可以很容易地将uri转换为位图。 希望能帮助你。
现在我在Kotlin中使用下面的方法
PICK_IMAGE_REQUEST ->
data?.data?.let {
val bitmap = BitmapFactory.decodeStream(contentResolver.openInputStream(it))
imageView.setImageBitmap(bitmap)
}
下面是正确的做法:
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data)
{
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (resultCode == RESULT_OK)
{
Uri imageUri = data.getData();
Bitmap bitmap = MediaStore.Images.Media.getBitmap(this.getContentResolver(), imageUri);
}
}
如果你需要加载非常大的图像,下面的代码将以tile的形式加载它(避免大的内存分配):
BitmapRegionDecoder decoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(myStream, false);
Bitmap region = decoder.decodeRegion(new Rect(10, 10, 50, 50), null);
点击这里查看答案
Uri imgUri = data.getData();
Bitmap bitmap = MediaStore.Images.Media.getBitmap(this.getContentResolver(), imgUri);