点击容器触发onTap()处理程序,但不会显示任何墨水飞溅效果。

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text(widget.title),
      ),
      body: new Center(
        child: new InkWell(
          onTap: (){print("tapped");},
          child: new Container(
            width: 100.0,
            height: 100.0,
            color: Colors.orange,
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

我试着把InkWell放在容器里,但徒劳。


当前回答

我遇到了一个类似的问题,将一个Inkwell添加到现有的复杂小部件中,用一个容器包装一个带有颜色的BoxDecoration。通过添加材质和墨水井,墨水井仍然被盒子装饰遮挡,所以我只是让盒子装饰的颜色稍微不透明,这样墨水井就能被看到

其他回答

用材料包裹InkWell,然后使用你需要的颜色:

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text(widget.title),
      ),
      body: new Center(
        child: Material(
          color: Colors.orange,
          child: new InkWell(
            onTap: (){ print("tapped"); },
            child: new Container(
              width: 100.0,
              height: 100.0,
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}
child: Material(
color: Colors.transparent
child: InkWell(
  onTap: (){ print("this Ripple!";},
  splashColor: Colors.greenAccent,
  child: Container(
    height:100.0,
    color: Colors.white,
  ),
),
),

在InkWell之前添加材质,并将颜色设置为Colors.transparent。

这对我来说很管用:

Material(
    color: Colors.white.withOpacity(0.0),
    child: InkWell(
      splashColor: Colors.orange,
      child: Text('Hello'), // actually here it's a Container wrapping an image
      onTap: () {
        print('Click');
      },
    ));

在这里尝试了很多答案后,我得出的答案是:

设置splashColor 在材质中包装InkWell(颜色:Colors.white.withOpacity(0.0), ..)

感谢这里的答案让我明白了这两点

为了处理连锁反应,你应该使用以下规则:

onTap不应该为空(或空)。 InkWell必须在任何材质小部件中

创建一个支持tap的小部件。 将其包装在InkWell小部件中以管理点击回调和波纹 动画。

这是文档中提到的第二点

例子:

InkWell(
        child: TextButton(
          onPressed: () {},
          child: Text('Tapped'),
          ),
        ),
      ),