我最近从Eclipse升级到Android Studio,但我并不喜欢这种体验。我比较的是Windows 7 64位终极版,16GB内存,英特尔i7 4770运行NVidia Geforce 780,如果重要的话,我运行的是最新的JDK和最新的Android Studio。

Android Studio在构建项目时非常缓慢,我可以接受,但它也非常消耗资源,有时会使PC速度变慢。

每当我在AS中构建或运行任何东西时,我的PC似乎变得极其缓慢。如果我点击“Gradle build running”旋转器,它也会导致屏幕闪烁,偶尔会让我的第二个显示器空白,我觉得这很奇怪。内存的使用也飙升到3GB,我发现什么都不做就过度了(这是在几次构建后空闲的时候)。

此外,AS底部的面板一直在跳来跳去,这是一种糟糕的用户体验(从Android移动到消息到版本控制或其他任何临时的基础上,这取决于正在发生的事情,这是非常非常恼人的)。

我想知道的基本上是:

1)如何让Android Studio运行得更好?我可能做错了什么,或者错过了一些我不知道的更新,我相信其他人也注意到了这些行为,并找到了一些解决方案。

2)我如何“钉”底部面板,使他们不跳,而是让我,用户,导航到他们当我希望而不是自动切换他们?

非常感谢,如果这不是这些问题的正确位置,我再次道歉。

编辑1 更多评论:

我使用的是今天最新的稳定版本。这个版本是Android Studio 1.2.2 build # AI-141.1980579,于2015年6月3日发布 这种行为发生在使用Java 7或Java 8时。它似乎与Java版本无关。 我没有使用演示模式。只是普通的观点。 对构建配置进行更改(感谢@Blackbelt和他的回答)似乎对构建有所帮助,但迟缓和一般用户体验等其他问题仍然存在。


当前回答

嗯,对我来说有用的一件事是使用物理android设备而不是模拟器。在我的个人电脑(i5和4GB RAM)中,android工作室占用大约700MB内存,模拟器占用另外700 mb内存。因此,计算机的整体性能下降。使用物理设备可以节省模拟器带来的压力。

其他回答

我发现了另一个原因——Thumbs.db,它严重影响了性能。

转到文件>设置>编辑器>文件类型并在字段中忽略文件和文件夹添加这个:Thumbs.db;

现在,Android Studio运行起来很有魅力。

在升级到El Capitan之后,我注意到IDE有一个巨大的滞后。在增加了大量内存并使用了上面的建议之后,我发现我需要更新遗留的Java,并通过:https://support.apple.com/kb/DL1572?locale=en_US重新安装

安装后,所有的延迟都消失了。

这可能听起来很愚蠢,也离题了,但在我的情况下,我用的是外接4k显示器和我的MacBook Pro 13' (MacOS High Sierra, 2016),我把分辨率设置成错误的比例分辨率。切换到另一个没有“使用缩放分辨率可能会影响性能”警告的缩放分辨率解决了我的整体性能问题。在我的例子中,我必须将分辨率提高到最大。

所以对我来说,这是Android Studio最先出现的整体性能问题,而不是Android Studio特有的问题。

编辑25.11.2017

因此,我不得不在Android Studio中增大字体大小:

在我的Mac上。我遵循了下面的一些建议。

建议:

必须说:如果你有任何机会,花一些钱买更好的PC(cpu), 这是最重要的…

调整:

Some people say, that OS (Operating System) might cause much slowness. For example, XP or LINUX (or etc) was mentioned to perform 70% faster (don't know why..). Disable VCS by File > Settings > Plugins and disable the following things : CVS Integration; Git Integration; GitHub; Google Cloud ... things; Subversion Integration; hg4idea; Editor is a resource eating too (especially on Large Monitors) and slow. Make it much much faster: click Help > Edit custom VM options and add these lines : -Dsun.java2d.d3d=false -Dsun.java2d.opengl=true save it and Restart Android Studio. If Android Studio has a proxy server setting and can't reach the server then it takes a long time to build and waiting for a timeout. Removing it helps much. File > Settings > Appearance & Behavior > System settings > HTTP Proxy. Another Useful quote (from article): Modules are expensive… On my current project I had to build some libraries from scratch and had to fork some that almost fitted my needs but not quite! If that modules are not constantly modified, it’s important to have this into consideration: the time needed to compile them from scratch, or even to check if the previous individual module build is up-to-date, can be up to almost 4x greater than to simply load that dependency as a binary .jar/.aar. Hint: run the gradle build -profile for an HTML report showing where the time goes regarding the build process. Note: keep that “unnecessary” modules in your version control system for the eventuallity of a quickfix/improvement in that dependency. In your Gradle build script, use only specific Google Service, like: compile 'com.google.android.gms:play-services-maps:...' Instead of full Google Library: compile 'com.google.android.gms:play-services:...' (Compile time goes from 2 minutes to around 25 seconds). Gradle configures every project before executing tasks, regardless of whether the project is actually needed for the particular build. In global gradle.properties adding this will help much: org.gradle.configureondemand=true Surprisingly, some people say , they solved problem by reducing: 1) heapsizes to -Xmx256m (instead of higher values); 2) Emulator Ram-size (from Edit AVD > Advanced Settings);

每天的建议:

不要同时运行多个项目。 使用一次后不要关闭模拟器(每次都使用相同的模拟器运行应用程序;如果你测试大型应用,最好使用真正的手机而不是模拟器)。 每次在模拟器中运行你的应用程序后都清理你的项目-点击构建>清洁项目(或重建),你可以使用键盘快捷键。

总结一下

1)在AndroidStudio的设置> compile启用名为compile独立模块并行的复选框。

2)在帮助>编辑自定义虚拟机选项我有:

-Xms1024m 
-Xmx4096m # <------ increase this to most of your RAM 
-XX:MaxPermSize=1024m 
-XX:ReservedCodeCacheSize=440m 
-XX:+UseCompressedOops 
-XX:-HeapDumpOnOutOfMemoryError 
-Dfile.encoding=UTF-8

附注:有些人说注意,而不是虚拟机选项,它是更好的组合可以通过组合成一行命令在gradle覆盖这些行。属性,像这样:

org.gradle。jvmargs=-Xms1024m -Xmx4096m…

3)我有一个老的双核4GB内存,运行ubuntu。Qs命令行选项我只有——offline(它指定构建应该在不访问网络资源的情况下运行)。我还启用了其余的复选框,现在它运行正常:

自动制作项目 使用进程内构建按需配置 检查AndroidStudio的设置,在compile下的复选框“并行编译独立模块”已启用。

在Vmoptions下,我有

-Xmx2048m -XX:MaxPermSize=1024

我有一个老的双核4GB内存,运行ubuntu。Qs命令行选项我只有——offline,它指定构建应该在不访问网络资源的情况下运行。我还启用了其余的复选框:

自动制作项目 使用过程中构建 按需配置 运行正常

Edit

可以通过工作室提供额外的选项。vmoptions位于(只需将X.X替换为version):

Windows:转到%USERPROFILE%\. androidstudix . x \studio.exe。Vmoptions(或studio64.exe.vmoptions) 麦克:~ /图书馆/ / .AndroidStudioX.X / studio.vmoptions偏好 Linux: ~ / .AndroidStudioX.X /工作室。Vmoptions(和/或studio64.vmoptions)

增加-Xmx的值应该会有很大帮助。如

-Xms1024m
-Xmx4096m
-XX:MaxPermSize=1024m
-XX:ReservedCodeCacheSize=256m
-XX:+UseCompressedOops

将分配4G作为最大堆,初始值为1G

编辑:

在windows上,默认值存储在C:\Program Files\Android\Android Studio\bin\*.vmoptions中。IDE允许您通过Help->编辑自定义虚拟机选项来调整这些值(感谢@Code-Read指出这一点)。

编辑2:

Android studio 3.5更容易更改这些值。请访问:

Preferences > Appearance & Behavior > System Settings > Memory Settings