关联、聚合和组合之间的区别是什么? 请从实施的角度加以说明。


当前回答

成分: 一旦你摧毁了一个对象(学校),另一个与之绑定的对象(教室)也会被摧毁。两者都不能独立存在。

聚合: 这与上面的(Composition)关联完全相反,在上面的关联中,一旦你杀死了一个对象(Company),绑定到它的另一个对象(Employees)就可以独立存在。

协会。 组合和聚合是关联的两种形式。

其他回答

依赖性(引用) 这意味着两个物体之间没有概念上的联系。例如:enroll service对象引用Student & Course对象(作为方法参数或返回类型)

public class EnrollmentService {
    public void enroll(Student s, Course c){}
}

协会(有) 这意味着对象之间几乎总是有一个链接(它们是相关联的)。 Order对象有一个Customer对象

public class Order {
    private Customer customer
}

聚合(has-a + whole-part) 两个对象之间存在整体-部分关系的一种特殊联想。但他们可能没有彼此。

public class PlayList {
    private List<Song> songs;
}

OR

public class Computer {
    private Monitor monitor;
}

注意:最棘手的部分是区分聚合和普通关联。老实说,我认为这有不同的解释。

组成(has-a +整体部分+所有权) 一种特殊的聚合。公寓是由一些房间组成的。没有公寓,就没有房间。删除一个公寓时,所有关联的房间也会被删除。

public class Apartment{
    private Room bedroom;
    public Apartment() {
       bedroom = new Room();
    }
}

组合(如果你删除“整体”,“部分”也会自动删除-“所有权”)

在新类中创建现有类的对象。这称为组合,因为新类是由现有类的对象组成的。 通常使用普通成员变量。 如果组合类自动处理负责创建/销毁子类的分配/回收,则可以使用指针值。

c++中的复合

#include <iostream>
using namespace std;
/********************** Engine Class ******************/
class Engine
{
    int nEngineNumber;
    public:
    Engine(int nEngineNo);
    ~Engine(void);
};
Engine::Engine(int nEngineNo)
{
    cout<<" Engine :: Constructor " <<endl;
}
Engine::~Engine(void)
{
    cout<<" Engine :: Destructor " <<endl;
}
/********************** Car Class ******************/
class Car
{
    int nCarColorNumber;
    int nCarModelNumber;
    Engine objEngine;
    public:
    Car (int, int,int);
    ~Car(void);
};
Car::Car(int nModelNo,int nColorNo, int nEngineNo):
nCarModelNumber(nModelNo),nCarColorNumber(nColorNo),objEngine(nEngineNo)
{
    cout<<" Car :: Constructor " <<endl;
}
Car::~Car(void)
{
    cout<<" Car :: Destructor " <<endl;
    Car
    Engine
    Figure 1 : Composition
}
/********************** Bus Class ******************/
class Bus
{
    int nBusColorNumber;
    int nBusModelNumber;
    Engine* ptrEngine;
    public:
    Bus(int,int,int);
    ~Bus(void);
};
Bus::Bus(int nModelNo,int nColorNo, int nEngineNo):
nBusModelNumber(nModelNo),nBusColorNumber(nColorNo)
{
    ptrEngine = new Engine(nEngineNo);
    cout<<" Bus :: Constructor " <<endl;
}
Bus::~Bus(void)
{
    cout<<" Bus :: Destructor " <<endl;
    delete ptrEngine;
}
/********************** Main Function ******************/
int main()
{
    freopen ("InstallationDump.Log", "w", stdout);
    cout<<"--------------- Start Of Program --------------------"<<endl;
    // Composition using simple Engine in a car object
    {
        cout<<"------------- Inside Car Block ------------------"<<endl;
        Car objCar (1, 2,3);
    }
    cout<<"------------- Out of Car Block ------------------"<<endl;
    // Composition using pointer of Engine in a Bus object
    {
        cout<<"------------- Inside Bus Block ------------------"<<endl;
        Bus objBus(11, 22,33);
    }
    cout<<"------------- Out of Bus Block ------------------"<<endl;
    cout<<"--------------- End Of Program --------------------"<<endl;
    fclose (stdout);
}

输出

--------------- Start Of Program --------------------
------------- Inside Car Block ------------------
Engine :: Constructor
Car :: Constructor
Car :: Destructor
Engine :: Destructor
------------- Out of Car Block ------------------
------------- Inside Bus Block ------------------
Engine :: Constructor
Bus :: Constructor
Bus :: Destructor
Engine :: Destructor
------------- Out of Bus Block ------------------
--------------- End Of Program --------------------

聚合(如果你删除“整体”,“部分”可以存在-“无所有权”)

聚合是一种特定类型的组合,其中不暗示复杂对象和子对象之间的所有权。当一个聚合被销毁时,子对象不会被销毁。 通常使用指针变量/引用变量指向在聚合类作用域之外的对象 可以使用指向在聚合类范围之外的对象的引用值吗 不负责创建/销毁子类

c++中的聚合代码

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
/********************** Teacher Class ******************/
class Teacher
{
    private:
    string m_strName;
    public:
    Teacher(string strName);
    ~Teacher(void);
    string GetName();
};
Teacher::Teacher(string strName) : m_strName(strName)
{
    cout<<" Teacher :: Constructor --- Teacher Name :: "<<m_strName<<endl;
}
Teacher::~Teacher(void)
{
    cout<<" Teacher :: Destructor --- Teacher Name :: "<<m_strName<<endl;
}
string Teacher::GetName()
{
    return m_strName;
}
/********************** Department Class ******************/
class Department
{
    private:
    Teacher *m_pcTeacher;
    Teacher& m_refTeacher;
    public:
    Department(Teacher *pcTeacher, Teacher& objTeacher);
    ~Department(void);
};
Department::Department(Teacher *pcTeacher, Teacher& objTeacher)
: m_pcTeacher(pcTeacher), m_refTeacher(objTeacher)
{
    cout<<" Department :: Constructor " <<endl;
}
Department::~Department(void)
{
    cout<<" Department :: Destructor " <<endl;
}
/********************** Main Function ******************/
int main()
{
    freopen ("InstallationDump.Log", "w", stdout);
    cout<<"--------------- Start Of Program --------------------"<<endl;
    {
        // Create a teacher outside the scope of the Department
        Teacher objTeacher("Reference Teacher");
        Teacher *pTeacher = new Teacher("Pointer Teacher"); // create a teacher
        {
            cout<<"------------- Inside Block ------------------"<<endl;
            // Create a department and use the constructor parameter to pass the teacher to it.
            Department cDept(pTeacher,objTeacher);
            Department
            Teacher
            Figure 2: Aggregation
        } // cDept goes out of scope here and is destroyed
        cout<<"------------- Out of Block ------------------"<<endl;
        // pTeacher still exists here because cDept did not destroy it
        delete pTeacher;
    }
    cout<<"--------------- End Of Program --------------------"<<endl;
    fclose (stdout);
}

输出

--------------- Start Of Program --------------------
Teacher :: Constructor --- Teacher Name :: Reference Teacher
Teacher :: Constructor --- Teacher Name :: Pointer Teacher
------------- Inside Block ------------------
Department :: Constructor
Department :: Destructor
------------- Out of Block ------------------
Teacher :: Destructor --- Teacher Name :: Pointer Teacher
Teacher :: Destructor --- Teacher Name :: Reference Teacher
--------------- End Of Program --------------------

我知道这个问题被标记为c#,但概念是非常一般的问题,就像这里的这个重定向。所以我将在这里提供我的观点(从java的角度来看,我更舒服)。

当我们想到面向对象的本质时,我们总是想到对象、类(对象蓝图)以及它们之间的关系。对象之间通过方法相互关联和交互。换句话说,一个类的对象可以使用另一个类的对象提供的服务/方法。这种关系被称为关联。

聚合和组合是关联的子集,这意味着它们是关联的特定情况。

In both aggregation and composition object of one class "owns" object of another class. But there is a subtle difference. In Composition the object of class that is owned by the object of it's owning class cannot live on it's own(Also called "death relationship"). It will always live as a part of it's owning object where as in Aggregation the dependent object is standalone and can exist even if the object of owning class is dead. So in composition if owning object is garbage collected the owned object will also be which is not the case in aggregation.

困惑吗?

组合示例:以一辆汽车为例,它的发动机是这辆汽车特有的(意味着它不能用于任何其他汽车)。Car和SpecificEngine类之间的这种关系称为Composition。Car类的对象如果没有SpecificEngine类的对象就不能存在,而如果没有Car类,SpecificEngine的对象就没有意义。简单地说,Car类单独“拥有”SpecificEngine类。

聚合示例:现在考虑类Car和类Wheel。Car需要一个Wheel对象来运行。这意味着Car对象拥有Wheel对象,但我们不能说没有Car对象,Wheel对象就没有意义。它可以很好地用于自行车,卡车或不同的汽车对象。

总结一下

总而言之,关联是一个非常通用的术语,用于表示一个类使用另一个类提供的功能。如果一个父类对象拥有另一个子类对象,并且没有父类对象,这个子类对象就不能有意义地存在,我们就说它是复合。如果可以,则称为聚合。

详情请点击这里。 我是http://opensourceforgeeks.blogspot.in的作者,并在上面添加了相关帖子的链接以获取更多信息。

关联、聚合、组合

关联、聚合、组合都是有关系的。

聚合和组合是关联的子集,它们更准确地描述了关系

与聚合无关的关系。一个对象可以通过构造函数、方法、setter传递和保存在类中…

成分依赖关系。对象由所有者对象创建

关联是sybtyping的另一种选择

https://www.linkedin.com/pulse/types-relationships-object-oriented-programming-oop-sarah-el-dawody/

Composition:是一种“part-of”关系。

例如,“发动机是汽车的一部分”,“心脏是身体的一部分”。

关联:是“has-a”类型的关系

例如,假设我们有两个类,那么这两个类被称为“has-a”关系,如果这两个实体为了某些工作而共享彼此的对象,同时它们可以不依赖彼此而存在,或者它们都有自己的生命期。

上面的示例显示了一种关联关系,因为Employee类和Manager类都使用彼此的对象,并且都有各自独立的生命周期。

聚合:是基于“has-a”关系,是一种特殊的关联形式

例如,“学生”和“地址”。每个学生必须有一个地址,所以学生类和地址类之间的关系将是“Has-A”类型的关系,反之亦然。