如果你能回到过去,告诉自己在开发人员职业生涯的开始读一本书,你会读哪本书?

我希望这份清单是多样的,涵盖范围很广。

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inquestion:this "Code Complete"

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游戏架构和设计:学习游戏设计和编程的最佳实践

尽管我从未编写过游戏,但这本书帮助我以一种有趣的方式理解了许多事情。

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Eric Evans的领域驱动设计

新图灵集合http://ecx.images-amazon.com/images/I/51HlYd-%2BRwL._BO2,204,203,200_PIsitb-sticker-arrow-click,TopRight,35,-76_AA300_SH20_OU01_.jpg

真的是一本好书。对计算机科学最重要的领域有很高的品味。是的,CS !=编程,但这仍然对每个程序员有用。

Martin Fowler的《重构:改进现有代码的设计》已经被列出。但我会详细说明它对我的影响。

整本书的本质是关于如何构造代码,以便人类更容易阅读和理解。它强烈地告诉我,我写的代码是为了让我的同事和后继者消费,并可能从中学到一些好的东西。它激励我有意识地以一种方式编程,让人们赞美我的名字,而不是诅咒我,直到永远。

正如很多人列出了头部优先设计模式,我认为这是一本非常好的书,我想看看是否有很多人知道一本名为《设计模式解释:面向对象设计的新视角》的书。

本书出色地论述了设计模式。本书的前半部分非常容易理解,其余章节只需要对已经涵盖的内容有一个坚定的把握。我觉得本书的后半部分不太容易理解的原因是,它涵盖了我作为一个缺乏经验的年轻开发人员所没有使用过的模式。

本标题还介绍了设计模式背后的概念,涵盖了Christopher Alexander在架构方面的最初工作,以及GoF在SmallTalk中首次实现文档模式。

我认为任何喜欢头部优先设计模式,但仍然觉得GoF非常枯燥的人,都应该看看《设计模式解释》,它是一个可读性更强的选择(尽管没有那么全面)。

游戏架构和设计:学习游戏设计和编程的最佳实践

尽管我从未编写过游戏,但这本书帮助我以一种有趣的方式理解了许多事情。