如果你能回到过去,告诉自己在开发人员职业生涯的开始读一本书,你会读哪本书?
我希望这份清单是多样的,涵盖范围很广。
搜索:使用右上角的搜索框。要搜索当前问题的答案,使用inquestion:this。例如:
inquestion:this "Code Complete"
如果你能回到过去,告诉自己在开发人员职业生涯的开始读一本书,你会读哪本书?
我希望这份清单是多样的,涵盖范围很广。
搜索:使用右上角的搜索框。要搜索当前问题的答案,使用inquestion:this。例如:
inquestion:this "Code Complete"
当前回答
Bruce Eckel的《用c++思考》
其他回答
Jesse Schell的《游戏设计的艺术-透镜书》
Jesse Schell自2002年起在卡内基梅隆大学娱乐技术中心教授游戏设计并领导研究项目。
足够地说。
The Art of Game Design - A Book of Lenses http://i50.tinypic.com/iekw0l.jpg
PS:对不起,如果我重复发布,我在答案中找不到这本书——要么是因为标题不准确,要么是没有图片。让我知道,如果有的话我会删除的。
游戏架构和设计:学习游戏设计和编程的最佳实践
尽管我从未编写过游戏,但这本书帮助我以一种有趣的方式理解了许多事情。
特南鲍姆的第一本操作系统书。我对内核级编程的第一次了解。
Kernighan和Pike的Unix编程环境。
与其他任何一本书相比,它教会了我构建易于测试的小工具的好处,这些工具可以组合起来做大事情。
这并不是对这个问题的直接回答,因为我觉得上面已经回答过了,然而,有一本书对我的编码方式产生了明显的影响,那就是《代码阅读》第1卷:开源视角。
可选文字 http://g.bookpool.com/covers/405/0201799405_140_30O.gif