如果你能回到过去,告诉自己在开发人员职业生涯的开始读一本书,你会读哪本书?
我希望这份清单是多样的,涵盖范围很广。
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inquestion:this "Code Complete"
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一本书的影响力通常取决于读者,以及他们读这本书时处于职业生涯的哪个阶段。我必须为Head First设计模式欢呼。伟大的书和非常有创意的写作方式应该被用作其他技术书籍作者的例子。也就是说,它是为了促进学习和内化概念而编写的。
头部优先设计模式http://ecx.images-amazon.com/images/I/51LSqrgoT1L._SS500_.jpg
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大概是1997年左右的《傻瓜C》第一卷。这只是一篇介绍,但当你在Atari st上的《GFA Basic》中尝到编程的味道后,这是一篇很好的阅读。
Craig Larman的《应用UML和模式》。虽然四人组的《设计模式》这本书很有启发性,但我发现直到在编程课上偶然看到Larman的书,我才“明白”如何使用设计模式。
《全新思维》,丹尼尔·平克著。这是对我们行业未来的有趣展望。
我想大多数读到这篇文章的人都已经读过上面的书了。所以,我将提供一本书,从不同的角度来看待我们的行业。
可选文字 http://www.danpink.com/images/wnm.jpg
从头开始编程。在网上是免费的。这本书教会了我AT&T。它很容易读。
Alistair Cockburn的《敏捷软件开发:合作游戏》是一本优秀的书,虽然没有得到广泛的赞扬,但却充满了深刻的见解。
它有什么特别之处?好吧,显然每个人都听说过“敏捷”这个术语,而且现在似乎大多数人都是信徒。不管你信不信,敏捷运动存在的背后都有一些深刻的原则。这本书以精确、科学的方式揭示并阐明了这些原则。一些原则是(顺便说一下,这些是我的,不是Alistair的):
团队软件开发中最困难的事情是让每个人的大脑都有相同的理解。我们正在建造巨大的、精细的、复杂的系统,这些系统在有形世界中是看不见的。你越善于让更多的人分享更深入的理解,你的团队在软件开发中就越有效。这就是结对编程有意义的根本原因。大多数人对它不屑一顾(我一开始也这么认为),但有了这个原则,我强烈建议你再试一次。你最终得到了两个深刻理解你刚刚构建的子系统的人……没有多少其他方法可以如此快速地获得如此深入的信息传输。就像瓦肯人的心灵融合。 你并不总是需要用语言来快速表达深刻的理解。一个必然的结果是:太多的词,你就超过了听者/读者的能力,这意味着你试图实现的理解转换无法发生。考虑到孩子们通过“沉浸”和“吸收”来学习如何说语言。不仅仅是语言……他举了一个孩子在地板上玩火车的例子。走过来的是另一个从未见过火车的孩子……但通过观察其他孩子,他掌握了游戏的要点,并与他们一起玩。人与人之间经常发生这种事。这和关于太多单词的推论一起,帮助您了解在旧的“瀑布”时代,试图编写700页详细的需求规范是多么错误。
里面还有很多东西。我现在要闭嘴了,但是我强烈推荐这本书!