如果你能回到过去,告诉自己在开发人员职业生涯的开始读一本书,你会读哪本书?
我希望这份清单是多样的,涵盖范围很广。
搜索:使用右上角的搜索框。要搜索当前问题的答案,使用inquestion:this。例如:
inquestion:this "Code Complete"
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用于smarties的SQL
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有效使用遗留代码是一本非常棒的书,它详细介绍了如何正确地进行单元测试,以及它的真正好处是什么。这真的让我大开眼界。
Jesse Schell的《游戏设计的艺术-透镜书》
Jesse Schell自2002年起在卡内基梅隆大学娱乐技术中心教授游戏设计并领导研究项目。
足够地说。
The Art of Game Design - A Book of Lenses http://i50.tinypic.com/iekw0l.jpg
PS:对不起,如果我重复发布,我在答案中找不到这本书——要么是因为标题不准确,要么是没有图片。让我知道,如果有的话我会删除的。
我有几本对我有强烈影响的好书,但到目前为止我还没有在这个清单上看到:
唐纳德·诺曼的《日常事物心理学》。为他人设计的一般原则。这似乎对UI很有好处,但如果你仔细想想,它几乎在任何地方都有应用程序,只要有一个界面,除了原始开发人员之外的人就必须与之打交道;例如,一个API,并以这样一种方式设计接口,使其他开发人员形成正确的心智模型,并从API本身获得适当的反馈。
《软件测试的艺术》作者:Glen Myers。对测试软件的良好的、一般的介绍;对于程序员来说,阅读有助于他们像测试人员一样思考,即思考可能出现的错误并为此做好准备。
顺便说一句,我知道这个问题是“最具影响力的一本书”,但讨论似乎已经变成了列出供开发人员阅读的好书,所以我希望我列出两本好书而不是一本能得到谅解。
这里有两个我没有看到提到的: 我希望我能更早地阅读Koenig和Moo的《c++反思》。正是这本书让我对OO概念产生了真正的兴趣。 我推荐Michael Abrash的《代码优化禅宗》(Zen of Code Optimization)给那些打算在90年代中期开始编程生涯的人。
Brian W. Kernighan和P. J. Plauger的《软件工具》
它对我编写软件的方式产生了深远的影响。