我不认为我从根本上理解枚举是什么,以及什么时候使用它。

例如:

typedef enum {
    kCircle,
    kRectangle,
    kOblateSpheroid
} ShapeType;

这里真正声明的是什么?


当前回答

您可以使用下面的格式,原始默认值从0开始,所以

kCircle是0, kRectangle是1, kOblateSpheroid是2。

您可以指定自己的特定起始值。

typedef enum : NSUInteger {
    kCircle, // for your value; kCircle = 5, ...
    kRectangle,
    kOblateSpheroid
} ShapeType;

ShapeType circleShape = kCircle;
NSLog(@"%lu", (unsigned long) circleShape); // prints: 0

其他回答

从Xcode 4.4开始,苹果就建议这样定义枚举:

typedef enum ShapeType : NSUInteger {
    kCircle,
    kRectangle,
    kOblateSpheroid
} ShapeType;

它们还提供了一个方便的宏NS_ENUM:

typedef NS_ENUM(NSUInteger, ShapeType) {
    kCircle,
    kRectangle,
    kOblateSpheroid
};

这些定义提供了更强的类型检查和更好的代码补全。我找不到NS_ENUM的官方文档,但你可以在这里观看WWDC 2012会议的“Modern Objective-C”视频。


更新 官方文件的链接在这里。

Typedef对于重新定义现有变量类型的名称非常有用。它提供了调用数据类型的简短而有意义的方式。 例句:

typedef unsigned long int TWOWORDS;

这里,unsigned long int类型被重新定义为TWOWORDS类型。因此,我们现在可以声明unsigned long int类型的变量:

TWOWORDS var1, var2;

而不是

unsigned long int var1, var2;

类型定义是C和c++中的关键字。它用于为基本数据类型(char, int, float, double, struct & enum)创建新名称。

typedef enum {
    kCircle,
    kRectangle,
    kOblateSpheroid
} ShapeType;

这里它创建枚举数据类型ShapeType &我们可以为枚举类型ShapeType写新的名称,如下所示

ShapeType shape1; 
ShapeType shape2; 
ShapeType shape3;

枚举声明了一组有序值——typedef只是给它加了一个方便的名字。第一个元素是0等等。

typedef enum {
Monday=1,
...
} WORKDAYS;

WORKDAYS today = Monday;

上面只是shapeType标记的枚举。

枚举可以减少许多类型的“错误”,并使代码更易于管理

#define STATE_GOOD 0
#define STATE_BAD 1
#define STATE_OTHER 2
int STATE = STATE_OTHER

这个定义没有约束。这只是一个简单的代换。 它不能限制国家的所有条件。当STATE被赋值为5时,程序将出错,因为没有匹配的状态。但是编译器不会警告STATE = 5

所以这样用比较好

typedef enum SampleState {
    SampleStateGood  = 0,
    SampleStateBad,
    SampleStateOther
} SampleState;

SampleState state = SampleStateGood;