我试图从一个Java方法返回2个值,但我得到这些错误。这是我的代码:

// Method code
public static int something(){
    int number1 = 1;
    int number2 = 2;

    return number1, number2;
}

// Main method code
public static void main(String[] args) {
    something();
    System.out.println(number1 + number2);
}

错误:

Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: Uncompilable source code - missing return statement
    at assignment.Main.something(Main.java:86)
    at assignment.Main.main(Main.java:53)

Java结果:1


当前回答

使用Pair/Tuple类型的对象,如果你依赖于Apache common -lang,你甚至不需要创建一个。只需使用Pair类。

其他回答

首先,如果Java有元组来返回多个值会更好。

其次,编写尽可能简单的Pair类,或者使用数组。

但是,如果您确实需要返回一个pair,请考虑它所代表的概念(从字段名开始,然后是类名)—以及它所扮演的角色是否比您想象的更大,以及对它进行显式抽象是否有助于您的整体设计。也许这是一个代码提示…… 请注意:我并不是武断地说它会有帮助,但只是看看,看看它是否有用……或者如果没有。

如果你确定你只需要返回两个值,你可以实现一个泛型Pair:

public class Pair<U, V> {

 /**
     * The first element of this <code>Pair</code>
     */
    private U first;

    /**
     * The second element of this <code>Pair</code>
     */
    private V second;

    /**
     * Constructs a new <code>Pair</code> with the given values.
     * 
     * @param first  the first element
     * @param second the second element
     */
    public Pair(U first, V second) {

        this.first = first;
        this.second = second;
    }

//getter for first and second

然后让方法返回Pair:

public Pair<Object, Object> getSomePair();

Java不支持多值返回。返回一个值数组。

// Function code
public static int[] something(){
    int number1 = 1;
    int number2 = 2;
    return new int[] {number1, number2};
}

// Main class code
public static void main(String[] args) {
  int result[] = something();
  System.out.println(result[0] + result[1]);
}

您不需要创建自己的类来返回两个不同的值。就像这样使用HashMap:

private HashMap<Toy, GameLevel> getToyAndLevelOfSpatial(Spatial spatial)
{
    Toy toyWithSpatial = firstValue;
    GameLevel levelToyFound = secondValue;

    HashMap<Toy,GameLevel> hm=new HashMap<>();
    hm.put(toyWithSpatial, levelToyFound);
    return hm;
}

private void findStuff()
{
    HashMap<Toy, GameLevel> hm = getToyAndLevelOfSpatial(spatial);
    Toy firstValue = hm.keySet().iterator().next();
    GameLevel secondValue = hm.get(firstValue);
}

甚至还有类型安全的好处。

我很好奇为什么没有人提出更优雅的回调解决方案。所以不是使用返回类型,而是使用传递给方法的处理程序作为参数。下面的例子有两种截然不同的方法。我知道这两件事对我来说哪一件更优雅。:-)

public class DiceExample {

    public interface Pair<T1, T2> {
        T1 getLeft();

        T2 getRight();
    }

    private Pair<Integer, Integer> rollDiceWithReturnType() {

        double dice1 = (Math.random() * 6);
        double dice2 = (Math.random() * 6);

        return new Pair<Integer, Integer>() {
            @Override
            public Integer getLeft() {
                return (int) Math.ceil(dice1);
            }

            @Override
            public Integer getRight() {
                return (int) Math.ceil(dice2);
            }
        };
    }

    @FunctionalInterface
    public interface ResultHandler {
        void handleDice(int ceil, int ceil2);
    }

    private void rollDiceWithResultHandler(ResultHandler resultHandler) {
        double dice1 = (Math.random() * 6);
        double dice2 = (Math.random() * 6);

        resultHandler.handleDice((int) Math.ceil(dice1), (int) Math.ceil(dice2));
    }

    public static void main(String[] args) {

        DiceExample object = new DiceExample();


        Pair<Integer, Integer> result = object.rollDiceWithReturnType();
        System.out.println("Dice 1: " + result.getLeft());
        System.out.println("Dice 2: " + result.getRight());

        object.rollDiceWithResultHandler((dice1, dice2) -> {
            System.out.println("Dice 1: " + dice1);
            System.out.println("Dice 2: " + dice2);
        });
    }
}