我在一个android应用程序上工作,我有一个可绘制的,我正在从源图像加载。在这个图像上,我想将所有的白色像素转换为不同的颜色,比如蓝色,然后缓存生成的Drawable对象,以便以后使用它。
例如,我有一个20x20的PNG文件,中间有一个白色的圆圈,圆圈之外的一切都是透明的。把白色圆圈变成蓝色并缓存结果的最好方法是什么?如果我想使用源图像来创建几个新的Drawables(比如蓝色、红色、绿色、橙色等),答案会改变吗?
我猜我想在某种程度上使用一个ColorMatrix,但我不确定如何。
我在一个android应用程序上工作,我有一个可绘制的,我正在从源图像加载。在这个图像上,我想将所有的白色像素转换为不同的颜色,比如蓝色,然后缓存生成的Drawable对象,以便以后使用它。
例如,我有一个20x20的PNG文件,中间有一个白色的圆圈,圆圈之外的一切都是透明的。把白色圆圈变成蓝色并缓存结果的最好方法是什么?如果我想使用源图像来创建几个新的Drawables(比如蓝色、红色、绿色、橙色等),答案会改变吗?
我猜我想在某种程度上使用一个ColorMatrix,但我不确定如何。
当前回答
太晚了,但以防有人需要:
fun setDrawableColor(drawable: Drawable, color: Int) :Drawable {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.Q) {
drawable.colorFilter = BlendModeColorFilter(color, BlendMode.SRC_ATOP)
return drawable
} else {
drawable.setColorFilter(color, PorterDuff.Mode.SRC_ATOP)
return drawable
}
}
其他回答
我只是遇到了这个问题,并通过替换来解决它:
android:tint="@color/yellow_800"
到以下
app:tint="@color/yellow_800"
view.getDrawable().mutate().setColorFilter(0xff777777, PorterDuff.Mode.MULTIPLY);
谢谢@sabadow
测试。这是通过使用toArgb()来实现的
val drawableIcon = ContextCompat.getDrawable(context, R.drawable.ic_brush);
drawableIcon.setTint(Color.Red.toArgb())
如果你在ImageView中有可绘制的集合,你可以用一行代码完成:
yourImageView.setColorFilter(context.getResources().getColor(R.color.YOUR_COLOR_HERE);
在你的活动中,你可以用一种颜色来着色你的PNG图像资源:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
myColorTint();
setContentView(R.layout.activity_main);
}
private void myColorTint() {
int tint = Color.parseColor("#0000FF"); // R.color.blue;
PorterDuff.Mode mode = PorterDuff.Mode.SRC_ATOP;
// add your drawable resources you wish to tint to the drawables array...
int drawables[] = { R.drawable.ic_action_edit, R.drawable.ic_action_refresh };
for (int id : drawables) {
Drawable icon = getResources().getDrawable(id);
icon.setColorFilter(tint,mode);
}
}
当你使用r。drawable时。它应该用所需要的颜色着色。如果你需要额外的颜色,那么你应该能够.mutate()绘制。