我想在两行文本的左边放置一个图标,这样在图像和文本开始之间有大约2-3像素的空间。控件本身水平居中对齐(通过接口生成器设置)

这个按钮应该是这样的:

|                  |
|[Image] Add To    |
|        Favorites |

我试图配置这与contenttedgeinset, imageEdgeInsets和titleEdgeInsets无效。我知道,负值会使边缘扩大,而正值会使边缘缩小,使边缘更接近中心。

我试着:

[button setTitleEdgeInsets:UIEdgeInsetsMake(0, -image.size.width, 0, 0)];
[button setImageEdgeInsets:UIEdgeInsetsMake(0, button.titleLabel.bounds.size.width, 0, 0)];

但这并没有正确显示它。我一直在调整这些值,但从-5到-10的左插入值似乎不会以预期的方式移动它。-10将文本一直向左移动,所以我期望-5将它从左侧移动一半,但事实并非如此。

嵌套背后的逻辑是什么?我不熟悉图像放置和相关术语。

我用这个SO问题作为参考,但我的价值观有些不对。 UIButton:如何使用imageEdgeInsets和titleEdgeInsets居中图像和文本?


当前回答

在Swift 3中有一种优雅的方式,更好地理解:

override func imageRect(forContentRect contentRect: CGRect) -> CGRect {
    let leftMargin:CGFloat = 40
    let imgWidth:CGFloat = 24
    let imgHeight:CGFloat = 24
    return CGRect(x: leftMargin, y: (contentRect.size.height-imgHeight) * 0.5, width: imgWidth, height: imgHeight)
}

override func titleRect(forContentRect contentRect: CGRect) -> CGRect {
    let leftMargin:CGFloat = 80
    let rightMargin:CGFloat = 80
    return CGRect(x: leftMargin, y: 0, width: contentRect.size.width-leftMargin-rightMargin, height: contentRect.size.height)
}
override func backgroundRect(forBounds bounds: CGRect) -> CGRect {
    let leftMargin:CGFloat = 10
    let rightMargin:CGFloat = 10
    let topMargin:CGFloat = 10
    let bottomMargin:CGFloat = 10
    return CGRect(x: leftMargin, y: topMargin, width: bounds.size.width-leftMargin-rightMargin, height: bounds.size.height-topMargin-bottomMargin)
}
override func contentRect(forBounds bounds: CGRect) -> CGRect {
    let leftMargin:CGFloat = 5
    let rightMargin:CGFloat = 5
    let topMargin:CGFloat = 5
    let bottomMargin:CGFloat = 5
    return CGRect(x: leftMargin, y: topMargin, width: bounds.size.width-leftMargin-rightMargin, height: bounds.size.height-topMargin-bottomMargin)
}

其他回答

在Swift 3中有一种优雅的方式,更好地理解:

override func imageRect(forContentRect contentRect: CGRect) -> CGRect {
    let leftMargin:CGFloat = 40
    let imgWidth:CGFloat = 24
    let imgHeight:CGFloat = 24
    return CGRect(x: leftMargin, y: (contentRect.size.height-imgHeight) * 0.5, width: imgWidth, height: imgHeight)
}

override func titleRect(forContentRect contentRect: CGRect) -> CGRect {
    let leftMargin:CGFloat = 80
    let rightMargin:CGFloat = 80
    return CGRect(x: leftMargin, y: 0, width: contentRect.size.width-leftMargin-rightMargin, height: contentRect.size.height)
}
override func backgroundRect(forBounds bounds: CGRect) -> CGRect {
    let leftMargin:CGFloat = 10
    let rightMargin:CGFloat = 10
    let topMargin:CGFloat = 10
    let bottomMargin:CGFloat = 10
    return CGRect(x: leftMargin, y: topMargin, width: bounds.size.width-leftMargin-rightMargin, height: bounds.size.height-topMargin-bottomMargin)
}
override func contentRect(forBounds bounds: CGRect) -> CGRect {
    let leftMargin:CGFloat = 5
    let rightMargin:CGFloat = 5
    let topMargin:CGFloat = 5
    let bottomMargin:CGFloat = 5
    return CGRect(x: leftMargin, y: topMargin, width: bounds.size.width-leftMargin-rightMargin, height: bounds.size.height-topMargin-bottomMargin)
}

我同意imageEdgeInsets和titleEdgeInsets的文档应该更好,但我想出了如何获得正确的定位而不求助于试验和错误。

这个问题的大意是,如果你想同时以文本和图像为中心。我们不希望图像和文本分别居中,我们希望图像和文本作为一个单独的实体放在一起。这实际上是UIButton已经做的,所以我们只需要调整间距。

CGFloat spacing = 10; // the amount of spacing to appear between image and title
tabBtn.imageEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(0, 0, 0, spacing);
tabBtn.titleEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(0, spacing, 0, 0);

我还把它变成了UIButton的一个类别,这样它就很容易使用:

UIButton + h位置。

@interface UIButton(ImageTitleCentering)

-(void) centerButtonAndImageWithSpacing:(CGFloat)spacing;

@end

公元UIButton +位置。

@implementation UIButton(ImageTitleCentering)

-(void) centerButtonAndImageWithSpacing:(CGFloat)spacing {
    self.imageEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(0, 0, 0, spacing);
    self.titleEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(0, spacing, 0, 0);
}

@end

所以现在我要做的就是

[button centerButtonAndImageWithSpacing:10];

我每次都能得到我想要的。没有更多的混乱与边缘插入手动。

编辑:交换图像和文本

回复@Javal的评论

使用相同的机制,我们可以交换图像和文本。要完成交换,只需使用负间距,但也包括文本和图像的宽度。这将要求帧是已知的和布局已经执行。

[self.view layoutIfNeeded];
CGFloat flippedSpacing = -(desiredSpacing + button.currentImage.size.width + button.titleLabel.frame.size.width);
[button centerButtonAndImageWithSpacing:flippedSpacing];

当然,你可能会想要为此创建一个很好的方法,可能会添加第二个类别方法,这是留给读者的练习。

在iOS 15+中,你可以使用UIButton。配置:

var configuration = button.configuration
configuration?.imagePadding = 16
configuration?.titlePadding = 10
            
button.configuration = configuration

@ravron非常出色地给出了这个答案。

在我的例子中,我不仅需要在图像和标题之间添加水平宽度,还需要在按钮的“开头”和“结尾”添加水平空间。

因此,我使用了内部图像和标签的intrinsicContentSize:

接收视图的自然大小,只考虑视图本身的属性。

|                                                                                   |
|[LEADING SPACE] [Image] [SPACE BETWEEN IMAGE AND TITLE] Add To     [TRAILING SPACE]|
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let leadingTrailingSpace = 10
let horizontalWidthBetweenImageAndTitle = 4
let insetAmount = horizontalWidthBetweenImageAndTitle / CGFloat(2)
    button.imageEdgeInsets = UIEdgeInsets(top: 0, left: -CGFloat(insetAmount), bottom: 0, right: insetAmount);
    button.titleEdgeInsets = UIEdgeInsets(top: 0, left: CGFloat(insetAmount), bottom: 0, right: -insetAmount);
    button.contentEdgeInsets = UIEdgeInsets(top: 0, left: CGFloat(insetAmount), bottom: 0, right: insetAmount);
    
    let buttonWidth =
        (button.titleLabel?.intrinsicContentSize.width ?? 0) +
        (button.imageView?.intrinsicContentSize.width ?? 0)
        + insetAmount
        + leadingTrailingSpace
    button.widthAnchor.constraint(equalToConstant: buttonWidth).isActive = true

下面是一个如何使用imageEdgeInsets的简单示例 这将创建一个30x30的按钮,可点击区域增大10个像素(50x50)

    var expandHittableAreaAmt : CGFloat = 10
    var buttonWidth : CGFloat = 30
    var button = UIButton.buttonWithType(UIButtonType.Custom) as UIButton
    button.frame = CGRectMake(0, 0, buttonWidth+expandHittableAreaAmt, buttonWidth+expandHittableAreaAmt)
    button.imageEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(expandHittableAreaAmt, expandHittableAreaAmt, expandHittableAreaAmt, expandHittableAreaAmt)
    button.setImage(UIImage(named: "buttonImage"), forState: .Normal)
    button.addTarget(self, action: "didTouchButton:", forControlEvents:.TouchUpInside)