我如何得到一个字典键值在c# ?
Dictionary<string, string> types = new Dictionary<string, string>()
{
{"1", "one"},
{"2", "two"},
{"3", "three"}
};
我想要这样的东西:
getByValueKey(string value);
getByValueKey("one")必须返回"1"。
最好的方法是什么?也许是哈希表或排序列表?
我如何得到一个字典键值在c# ?
Dictionary<string, string> types = new Dictionary<string, string>()
{
{"1", "one"},
{"2", "two"},
{"3", "three"}
};
我想要这样的东西:
getByValueKey(string value);
getByValueKey("one")必须返回"1"。
最好的方法是什么?也许是哈希表或排序列表?
当前回答
我遇到的情况是LINQ绑定不可用,必须显式展开lambda。它的结果是一个简单的函数:
public static T KeyByValue<T, W>(this Dictionary<T, W> dict, W val)
{
T key = default;
foreach (KeyValuePair<T, W> pair in dict)
{
if (EqualityComparer<W>.Default.Equals(pair.Value, val))
{
key = pair.Key;
break;
}
}
return key;
}
这样称呼它:
public static void Main()
{
Dictionary<string, string> dict = new Dictionary<string, string>()
{
{"1", "one"},
{"2", "two"},
{"3", "three"}
};
string key = dict.KeyByValue("two");
Console.WriteLine("Key: " + key);
}
它适用于。net 2.0和其他有限的环境。
其他回答
你可以这样做:
通过循环遍历字典中的所有KeyValuePair<TKey, TValue>(如果字典中有许多条目,这将是一个相当大的性能打击) 使用两个字典,一个用于值到键映射,一个用于键到值映射(这会占用两倍的内存空间)。
如果不考虑性能,请使用方法1;如果不考虑内存,请使用方法2。
此外,所有键都必须是唯一的,但值不要求是唯一的。您可以有多个具有指定值的键。
我遇到的情况是LINQ绑定不可用,必须显式展开lambda。它的结果是一个简单的函数:
public static T KeyByValue<T, W>(this Dictionary<T, W> dict, W val)
{
T key = default;
foreach (KeyValuePair<T, W> pair in dict)
{
if (EqualityComparer<W>.Default.Equals(pair.Value, val))
{
key = pair.Key;
break;
}
}
return key;
}
这样称呼它:
public static void Main()
{
Dictionary<string, string> dict = new Dictionary<string, string>()
{
{"1", "one"},
{"2", "two"},
{"3", "three"}
};
string key = dict.KeyByValue("two");
Console.WriteLine("Key: " + key);
}
它适用于。net 2.0和其他有限的环境。
值不一定是唯一的,所以必须进行查找。你可以这样做:
var myKey = types.FirstOrDefault(x => x.Value == "one").Key;
如果值是唯一的,并且插入的频率低于读取,那么创建一个反向字典,其中值是键,键是值。
Dictionary<K,V>扩展。我已经用了很长时间了::
public static bool TryGetKey<K, V>(this IDictionary<K, V> instance, V value, out K key)
{
foreach (var entry in instance)
{
if (!entry.Value.Equals(value))
{
continue;
}
key = entry.Key;
return true;
}
key = default(K);
return false;
}
并使用as:
public static void Main()
{
Dictionary<string, string> dict = new Dictionary<string, string>()
{
{"1", "one"},
{"2", "two"},
{"3", "three"}
};
string value="two";
if (dict.TryGetKey(value, out var returnedKey))
Console.WriteLine($"Found Key {returnedKey}");
else
Console.WriteLine($"No key found for value {value}");
}
types.Values.ToList().IndexOf("one");
values . tolist()将您的字典值转换为对象列表。 IndexOf("one")搜索你的新列表,寻找"one",并返回与字典中Key/Value对的索引匹配的Index。
这个方法并不关心字典中的键,它只是返回您正在寻找的值的索引。
请记住,在你的字典中可能有不止一个“1”值。这就是没有“get key”方法的原因。