class MyHome extends StatefulWidget {
  @override
  State<StatefulWidget> createState() => new MyHomePage2();
}

class MyHomePage2 extends State<MyHome> {
  List items = new List();

  buildlist(String s) {
    setState(() {
      print("entered buildlist" + s);
      List refresh = new List();
      if (s == 'button0') {
        refresh = [
          new Refreshments("Watermelon", 250),
          new Refreshments("Orange", 275),
          new Refreshments("Pine", 300),
          new Refreshments("Papaya", 225),
          new Refreshments("Apple", 250),
        ];
      } else if (s == 'button1') {
        refresh = [
          new Refreshments("Pina Colada", 250),
          new Refreshments("Bloody Mary", 275),
          new Refreshments("Long Island Ice tea", 300),
          new Refreshments("Screwdriver", 225),
          new Refreshments("Fusion Cocktail", 250),
        ];
      } else if (s == 'button2') {
        refresh = [
          new Refreshments("Virgin Pina Colada", 250),
          new Refreshments("Virgin Mary", 275),
          new Refreshments("Strawberry Flush", 300),
          new Refreshments("Mango Diver", 225),
          new Refreshments("Peach Delight", 250),
        ];
      } else {
        refresh = [
          new Refreshments("Absolute", 250),
          new Refreshments("Smirnoff", 275),
          new Refreshments("White Mischief", 300),
          new Refreshments("Romanov", 225),
          new Refreshments("Blender's Pride", 250),
        ];
      }

      for (var item in refresh) {
        items.add(new ItemsList(item));
      }
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    var abc = MediaQuery.of(context).size;

    print(abc.width);

    var width = abc.width / 4;

    Text text = new Text("Dev");
    Text text2 = new Text("Sneha");
    Text text3 = new Text("Prashant");
    Text text4 = new Text("Vikesh");

    var pad = const EdgeInsets.all(10.0);

    Padding pad1 = new Padding(child: text, padding: pad);
    Padding pad2 = new Padding(child: text2, padding: pad);
    Padding pad3 = new Padding(child: text3, padding: pad);
    Padding pad4 = new Padding(child: text4, padding: pad);

    ListView listView = new ListView(children: <Widget>[
      new Image.asset('images/party.jpg'),
      pad1,
      pad2,
      pad3,
      pad4
    ]);

    Drawer drawer = new Drawer(child: listView);

    return new Scaffold(
      drawer: drawer,

      appBar: new AppBar(
        title: new Text('Booze Up'),
      ),
      body: new Column(children: <Widget>[
        new ListView.builder(
          scrollDirection: Axis.horizontal,
          itemCount: 4,
          itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
            return new Column(children: <Widget>[
              new Container(
                child: new Flexible(
                    child: new FlatButton(
                  child: new Image.asset('images/party.jpg',
                      width: width, height: width),
                  onPressed: buildlist('button' + index.toString()),
                )),
                width: width,
                height: width,
              )
            ]);
          },
        ),
        new Expanded(
            child: new ListView(
          padding: new EdgeInsets.fromLTRB(10.0, 10.0, 0.0, 10.0),
          children: items,
          scrollDirection: Axis.vertical,
        )),
      ]),

      floatingActionButton: new FloatingActionButton(
        onPressed: null,
        child: new Icon(Icons.add),
      ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
    );
  }
}

class Refreshments {
  String name;
  int price;

  Refreshments(this.name, this.price);
}

class ItemsList extends StatelessWidget {
  final Refreshments refreshments;

  ItemsList(this.refreshments);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new ListTile(
      onTap: null,
      title: new Text(refreshments.name),
    );
  }
}

完整代码

我有两个错误:

1]水平视口高度为无界。 水平视口被赋予无限的垂直空间,可以在其中展开。

2]在构建过程中调用setState()或markNeedsBuild 一个垂直渲染flex溢出了99488个像素。

请帮帮我。我正在创建这个应用程序,在每个图像上单击一个列表应该如下所示。这些图像将在一行中,列表应该显示在行下面。

谢谢你!


当前回答

你的代码

onPressed: buildlist('button'+index.toString()),

执行buildlist()并将结果传递给onPressed,但这不是期望的行为。

应该是这样

onPressed: () => buildlist('button'+index.toString()),

这样,函数(闭包)被传递给onPressed,当执行时,调用buildlist()

其他回答

你的代码

onPressed: buildlist('button'+index.toString()),

执行buildlist()并将结果传递给onPressed,但这不是期望的行为。

应该是这样

onPressed: () => buildlist('button'+index.toString()),

这样,函数(闭包)被传递给onPressed,当执行时,调用buildlist()

在我的例子中,我使用的是GetX和滑动条。对于我的滑块,我直接使用了Rx变量而不是实际值。

我的代码。

RxDouble sliderValue = 1.0.obs;

MySlider(
   value: this.sliderValue
)

我将代码更改为:

MySlider(
   value: this.sliderValue.value
)

现在错误消失了。

WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback的问题在于,它并不是一个全面的解决方案。

根据addPostFrameCallback的契约

为这个帧的结束安排一个回调。 […] 这个回调在帧期间运行,就在持久帧之后 回调函数[…]。如果一个帧正在进行,而帧后回调还没有 尚未执行,则仍然执行已注册的回调 在画框中。否则,执行已注册的回调 在下一帧中。

对我来说,最后这句话听起来像是一场失败。

这种方法不能处理没有“当前帧”,颤振发动机处于空闲状态的情况。当然,在这种情况下,可以直接调用setState(),但同样,这并不总是有效——有时只是有一个当前帧。


值得庆幸的是,在SchedulerBinding中,也存在解决这个小问题的方案——SchedulerPhase

让我们构建一个更好的setState,一个不会抱怨的setState。

(endOfFrame做的基本上和addPostFrameCallback一样的事情,除了它尝试在SchedulerPhase调度一个新帧。Idle,它使用async-await而不是回调)

Future<bool> rebuild() async {
  if (!mounted) return false;

  // if there's a current frame,
  if (SchedulerBinding.instance.schedulerPhase != SchedulerPhase.idle) {
    // wait for the end of that frame.
    await SchedulerBinding.instance.endOfFrame;
    if (!mounted) return false;
  }

  setState(() {});
  return true;
}

这也使得更好的控制流,坦率地说,只是工作。

await someTask();

if (!await rebuild()) return;

await someOtherTask();

我收到这个错误,由于一个相当愚蠢的错误,但也许有人在这里,因为他做了完全相同的事情…

在我的代码中我有两个类。一个类(B)只是为我创建一个带有onTap函数的特殊小部件。应该由用户tap触发的函数是在另一个类(A)。所以我试图将类A的函数传递给类B的构造函数,这样我就可以将它分配给onTap。

不幸的是,我没有传递函数,而是调用了它们。 这是它的样子:

ClassB classBInstance = ClassB(...,myFunction());

显然,这是正确的方法:

ClassB classBInstance = classB(...,myFunction);

这解决了我的错误消息。 这个错误是有意义的,因为为了让myFunction工作类B的实例,所以我的构建必须先完成(我在调用我的函数时显示了一个零食条)。

希望有一天这能帮助到别人!

当你使用onWillpop方法返回时,会出现这种类型的错误

onWillPop: onBackPressedWillPopeback());

用这个替换

onWillPop: () => onBackPressedWillPopeback());

我相信你的错误会得到解决的。如果任何时候有其他问题问我…