在我从这个问题中了解到以下内容后,我想到了这一点:

where T : struct

我们,C#开发人员,都知道C#的基础知识。我指的是声明、条件、循环、运算符等。

我们中的一些人甚至掌握了Generics、匿名类型、lambdas、LINQ等等。。。

但是,即使是C#的粉丝、瘾君子和专家也几乎不知道C#最隐藏的功能或技巧是什么?

以下是迄今为止揭示的功能:

关键词

迈克尔·斯图姆的产量Michael Stum的varkokos的using()语句kokos只读由Mike Stone作者:Ed Swangren由Rocketpants改进因死亡而违约全球::由pzycomanAlexCuse的using()块Jakubšturc的挥发性Jakubšturc的外部别名

属性

Michael Stum的DefaultValueAttributeDannySmurf的ObsoleteAttribute调试器DisplayAttribute(按Stu)bdukes提供的DebuggerBrowseble和DebuggerStepThroughmarxidad的ThreadStaticAttributeMartin Clarke的FlagsAttributeAndrewBurns的ConditionalAttribute

语法

?? kokos的(合并空值)运算符Nick Berardi的数字标记其中T:Lars Mæhlum的新Keith的隐式泛型Keith的单参数lambdas基思汽车财产Keith的命名空间别名Patrick的带@的逐字字符串文字按lfoost列出的枚举值@marxidad的variableamesmarxidad的事件运算符由Portman设置字符串括号格式xanadot的属性访问器可访问性修饰符JasonS的条件(三元)运算符(?:)Binoj Antony检查和未检查操作员Flory的隐式和显式运算符

语言功能

Brad Barker的可空类型Keith的匿名类型__由Judah Himango制作的makeref __reftype __refvaluelomaxx的对象初始化器达科他州David的字符串格式marxidad的扩展方法Jon Erickson的部分方法John Asbeck的预处理器指令Robert Durgin的DEBUG预处理器指令SefBkn导致操作员过载通过chakrit推断类型Rob Gough将布尔运算符提升到下一级通过Roman Boiko将值类型变量作为不带装箱的接口传递由Roman Boiko编程确定声明的变量类型Chris的静态构造器使用LINQ by roosteronacid更容易进行眼睛/精简ORM映射__Zac Bowling的arglist

Visual Studio功能

Himadri在编辑器中选择文本块DannySmurf的片段

框架

KiwiCastard的TransactionScopeKiwiAstard的从属事务IainMH的<T>可为空迪亚戈的Mutex按ageektrapped列出的System.IO.PathJuan Manuel的WeakReference

方法和财产

KiwiAstard的String.IsNullOrEmpty()方法KiwiCastard的List.ForEach()方法Will Dean的BeginInvoke()、EndInvoke(()方法Nullable<T>。HasValue和Nullable<T>。Rismo的Value财产John Sheehan的GetValueOrDefault方法

提示和技巧

Andreas H.R.Nilsson的事件处理程序的好方法John的大写比较访问匿名类型而不通过dp进行反射Will延迟实例化集合财产的快速方法chosteronacid提供的类似JavaScript的匿名内联函数

另外

kokos的netmodulesDuncan Smart的LINQBridgeJoel Coehorn的并行扩展


当前回答

我最喜欢的技巧是使用空联合运算符和括号为我自动实例化集合。

private IList<Foo> _foo;

public IList<Foo> ListOfFoo 
    { get { return _foo ?? (_foo = new List<Foo>()); } }

其他回答

我想很多人都知道C中的指针,但不确定它在C#中是否有效。您可以在不安全的上下文中使用C#中的指针:

static void Main()
{
    int i;
    unsafe
    {               
        // pointer pi has the address of variable i
        int* pi = &i; 
        // pointer ppi has the address of variable pi
        int** ppi = &pi;
        // ppi(addess of pi) -> pi(addess of i) -> i(0)
        i = 0;
        // dereference the pi, i.e. *pi is i
        Console.WriteLine("i = {0}", *pi); // output: i = 0
        // since *pi is i, equivalent to i++
        (*pi)++;
        Console.WriteLine("i = {0}", *pi); // output: i = 1
        // since *ppi is pi, one more dereference  *pi is i 
        // equivalent to i += 2
        **ppi += 2;
        Console.WriteLine("i = {0}", *pi);// output: i = 3
    }
    Console.ReadLine();
}

在使用linqxml时,我发现这种技术很有趣:

public bool GetFooSetting(XElement ndef){
   return (bool?)ndef.Element("MyBoolSettingValue") ?? true;
}

而不是:

public bool GetFooSetting(XElement ndef){
   return ndef.Element("MyBoolSettingValue") != null ? bool.Parse(ndef.Element("MyBoolSettingValue") ) : true;
}

我还不能发表评论,但请注意,默认情况下,VisualStudio2008会自动跳过财产,因此在这种情况下不再需要DebuggerStepThrough属性。此外,我还没有注意到有人展示如何声明无参数lambda(对于实现Action<>很有用)()=>DoSomething(x);

你还应该仔细阅读闭包——我不够聪明,无法正确解释它们。但基本上,这意味着编译器做了一些聪明的事情,这样即使在创建lambda之后“超出范围”,这行代码中的x仍然可以工作。

我最近还发现,可以假装忽略lambda参数:(e,_)=>DoSomething(e)

它并不是真的忽略它,只是_是一个有效的标识符。所以你不能像那样忽略这两个参数,但我认为这是一种很好的方式来表明我们不关心这个参数(通常是EventArgs,它是.Empty)。

完全访问调用堆栈:

public static void Main()
{
  StackTrace stackTrace = new StackTrace();           // get call stack
  StackFrame[] stackFrames = stackTrace.GetFrames();  // get method calls (frames)

  // write call stack method names
  foreach (StackFrame stackFrame in stackFrames)
  {
    Console.WriteLine(stackFrame.GetMethod().Name);   // write method name
  }
}

所以,如果你选择第一个-你知道你在哪个函数中。如果你正在创建一个助手跟踪函数-在最后一个之前选择一个-你就会知道你的调用者。

在lambda发挥作用之前,它是匿名委托。这可以用于与Ruby的blockgiven类似的总括代码。但我还没有测试lambda的工作原理,因为到目前为止我想坚持使用.NET2.0。

例如,当您希望确保记住关闭HTML标记时:

MyHtmlWriter writer=new MyHtmlWriter();
writer.writeTag("html", 
  delegate ()
  { 
    writer.writeTag("head", 
       delegate() 
       { 
           writer.writeTag("title"...);
       }
    )
  })

我确信,如果lambda是一个选项,那么会产生更干净的代码:)