我有一个JavaScript对象,如下所示:

var p = {
    "p1": "value1",
    "p2": "value2",
    "p3": "value3"
};

我如何循环遍历p的所有元素(p1、p2、p3…)并获取它们的键和值?


当前回答

由于es2015越来越流行,我发布了这个答案,其中包括使用生成器和迭代器平滑地遍历[key,value]对。这在其他语言中是可能的,例如Ruby。

好的,这里有一个代码:

常量MyObject={“a”:“您好”,'b':'它',“c”:“我”,“d”:“你”,“e”:“正在查找”,“f”:“for”,[Symbol.iiterat]:函数*(){for(Object.keys(this)的常量i){产量[i,this[i];}}};for(MyObject的常量[k,v]){console.log(`这里是键${k},这里是值${v}`);}

关于如何使用迭代器和生成器的所有信息,您可以在开发者Mozilla页面上找到。

希望它帮助了某人。

编辑:

ES2017将包含Object.entries,这将使对象中的[key,value]对的迭代更加容易。现在已知,根据ts39阶段信息,它将成为标准的一部分。

我认为是时候更新我的答案了,让它变得比现在更新鲜。

常量MyObject={“a”:“您好”,'b':'它',“c”:“我”,“d”:“你”,“e”:“正在查找”,“f”:“for”,};for(Object.entries(MyObject)的常量[k,v]){console.log(`这里是键${k},这里是值${v}`);}

您可以在上找到有关用法的更多信息MDN页面

其他回答

表演

今天2020.03.06我在MacOs High Sierra v10.13.6上对Chrome v80.0、Safari v13.0.5和Firefox 73.0.1上选择的解决方案进行了测试

结论

基于(A,B)中for的解决方案对于大小对象的所有浏览器都是快速的(或最快的)令人惊讶的是,对于小型和大型物体,of(H)解决方案在铬上的速度很快基于显式索引i(J,K)的解决方案在所有浏览器上对于小对象都非常快(对于firefox,对于大对象也很快,但在其他浏览器上则很快)基于迭代器(D,E)的解决方案是最慢的,不推荐解决方案C对于大对象是慢的,对于小对象是中等慢的

细节

进行了性能测试

小对象-有3个字段-您可以在这里对机器进行测试“大”对象-有1000个字段-您可以在这里的机器上执行测试

以下片段介绍了使用过的解决方案

函数A(obj,s=“”){for(let key in obj)if(obj.hasOwnProperty(key))s+=key+'->'+obj[key]+'';返回s;}函数B(obj,s=“”){for(let key in obj)s+=key+“->”+obj[key]+“”;返回s;}函数C(obj,s=“”){const map=新映射(Object.entries(obj));for(let[key,value]of map)s+=key+'->'+value+'';返回s;}函数D(obj,s=“”){设o={…对象,*[符号迭代器](){for(Object.keys(this)的常量i)yield[i,this[i]];}}for(设o的[key,value])s+=key+'->'+value+'';返回s;}函数E(obj,s=“”){设o={…对象,*[Symbol.iiterator](){yield*Object.keys(this)}}for(let key of o)s+=key+'->'+o[key]+'';返回s;}函数F(obj,s=“”){for(let key of Object.keys(obj))s+=键+“->”+obj[key]+“”;返回s;}函数G(obj,s=“”){for(let[key,value]of Object.entries(obj))s+=键+“->”+值+“”;返回s;}函数H(obj,s=“”){for(let key of Object.getOwnPropertyNames(obj))s+=key+'->'+obj[key]+'';返回s;}函数I(obj,s=“”){for(Reflect.ownKeys(obj)的常量键)s+=key+'->'+obj[key]+'';返回s;}函数J(obj,s=“”){let keys=Object.keys(obj);for(设i=0;i<keys.length;i++){let key=键[i];s+=键+“->”+obj[key]+“”;}返回s;}函数K(obj,s=“”){var keys=对象密钥(obj),len=密钥长度,i=0;而(i<len){let key=键[i];s+=键+“->”+obj[key]+“”;i+=1;}返回s;}函数L(obj,s=“”){Object.keys(obj).forEach(key=>s+=key+'->'+obj[key]+'');返回s;}函数M(obj,s=“”){Object.entries(obj).forEach(([key,value])=>s+=key+'->'+value+'');返回s;}函数N(obj,s=“”){Object.getOwnPropertyNames(obj).forEach(key=>s+=key+'->'+obj[key]+'');返回s;}函数O(obj,s=“”){Reflect.ownKeys(obj).forEach(key=>s+=key+'->'+obj[key]+'');返回s;}//测试变量p={“p1”:“值1”,“p2”:“值2”,“p3”:“值3”};let log=(name,f)=>console.log(`${name}${f(p)}`)日志('A',A);日志('B',B);日志('C',C);日志('D',D);对数('E',E);日志('F',F);日志('G',G);对数('H',H);日志('I',I);日志('J',J);log('K',K);对数('L',L);日志(M’,M);对数('N',N);日志('O',O);此代码段仅显示选定的解决方案

下面是铬上小物体的结果

有趣的是,这些答案中的人都提到了Object.keys()和for。。。但从未组合:

var map = {well:'hello', there:'!'};
for (let key of Object.keys(map))
    console.log(key + ':' + map[key]);

你不能只是为了。。。因为它不是迭代器,并且。。。index或.forEach()调用Object.keys()是丑陋/低效的。我很高兴大多数人都没有。。。in(有或没有检查.hasOwnProperty()),因为这也有点混乱,所以除了我上面的答案之外,我想说。。。


您可以使普通对象关联迭代!行为就像地图一样,直接使用了。。。属于DEMO在Chrome和FF中工作(我假设只有ES6)

var ordinaryObject = {well:'hello', there:'!'};
for (let pair of ordinaryObject)
    //key:value
    console.log(pair[0] + ':' + pair[1]);

//or
for (let [key, value] of ordinaryObject)
    console.log(key + ':' + value);

只要你在下面加上我的垫片:

//makes all objects iterable just like Maps!!! YAY
//iterates over Object.keys() (which already ignores prototype chain for us)
Object.prototype[Symbol.iterator] = function() {
    var keys = Object.keys(this)[Symbol.iterator]();
    var obj = this;
    var output;
    return {next:function() {
        if (!(output = keys.next()).done)
            output.value = [output.value, obj[output.value]];
        return output;
    }};
};

无需创建一个真正的Map对象,该对象不具备良好的语法功能。

var trueMap = new Map([['well', 'hello'], ['there', '!']]);
for (let pair of trueMap)
    console.log(pair[0] + ':' + pair[1]);

事实上,有了这个填充程序,如果您仍然想利用Map的其他功能(不填充它们),但仍然想使用整洁的对象表示法,因为对象现在是可迭代的,那么您现在只需从中创建一个Map即可!

//shown in demo
var realMap = new Map({well:'hello', there:'!'});

对于那些不喜欢填充,或者不喜欢处理原型的人,可以在窗口上创建函数,然后调用类似于getObjIterator()的函数;

//no prototype manipulation
function getObjIterator(obj) {
    //create a dummy object instead of adding functionality to all objects
    var iterator = new Object();

    //give it what the shim does but as its own local property
    iterator[Symbol.iterator] = function() {
        var keys = Object.keys(obj)[Symbol.iterator]();
        var output;

        return {next:function() {
            if (!(output = keys.next()).done)
                output.value = [output.value, obj[output.value]];
            return output;
        }};
    };

    return iterator;
}

现在,您可以将其作为普通函数调用,其他任何内容都不受影响

var realMap = new Map(getObjIterator({well:'hello', there:'!'}))

or

for (let pair of getObjIterator(ordinaryObject))

这没有理由不起作用。

欢迎来到未来。

将对象传递给object.keys()。这将返回一个包含对象中所有键的数组。然后可以使用map循环遍历数组。使用obj[key],其中obj是对象,key是映射迭代中的当前值,可以获得该键/属性的值。

const obj = { name: "Jane", age: 50 };

Object.keys(obj).map( key => {
    console.log(key, obj[key]);
});

变量p={“p1”:“值1”,“p2”:“值2”,“p3”:“值3”};var myMap=新地图(Object.entries(p));for(let[k,v]of myMap.entries()){console.log(`${k}:${v}`)}<h3>ECMAScript 2017年</h3><p><b>Object.entries()</b>使将<b>对象转换为映射</b>变得简单:</p>

您可以使用for in循环,如其他人所示。然而,您还必须确保获得的密钥是对象的实际属性,而不是来自原型。

下面是片段:变量p={“p1”:“值1”,“p2”:“值2”,“p3”:“值3”};for(p中的var键){if(p.hasOwnProperty(键)){console.log(键+“->”+p[key]);}}

对于具有Object.keys()选项的:

变量p={0:“值1”,“b”:“值2”,键:“value3”};for(Object.keys(p)的var键){console.log(key+“->”+p[key])}

请注意for-of而不是for-in的用法,如果不使用,它将在命名的财产上返回undefined,并且Object.keys()确保只使用对象自己的财产,而不使用整个prototype-chain财产

使用新的Object.entries()方法:

注意:Internet Explorer本机不支持此方法。您可以考虑将Polyfill用于较旧的浏览器。

const p = {
    "p1": "value1",
    "p2": "value2",
    "p3": "value3"
};

for (const [key, value] of Object.entries(p)) {
  console.log(`${key}: ${value}`);
}