在新iOS的音乐应用程序中,我们可以看到一个模糊的视图后面有一个专辑封面。
这样的事情是如何完成的呢?我看了文件,但什么都没发现。
在新iOS的音乐应用程序中,我们可以看到一个模糊的视图后面有一个专辑封面。
这样的事情是如何完成的呢?我看了文件,但什么都没发现。
当前回答
我不认为我被允许发布代码,但上面提到的WWDC示例代码是正确的。链接如下:https://developer.apple.com/downloads/index.action?name=WWDC%202013
你要找的文件是UIImage上的category,方法是applyLightEffect。
正如我在上面的评论中提到的,除了模糊,苹果模糊还有饱和度和其他东西。简单的模糊是不行的……如果你想模仿他们的风格。
其他回答
这是偶然发现的,给了我真正伟大的(几乎复制与苹果)的结果,并使用加速框架。——http://pastebin.com/6cs6hsyQ 不是我写的
我认为最简单的解决方案是覆盖UIToolbar,它在iOS 7中模糊了它后面的所有东西。这很狡猾,但实现起来非常简单,而且速度很快!
你可以对任何视图这么做,只是让它成为UIToolbar的子类而不是UIView。你甚至可以用UIViewController的view属性来做,例如…
1)创建一个新类,它是UIViewController的“子类”,并选中“With XIB for user interface”。
2)选择View,进入右边面板中的标识检查器(alt-command-3)。将“Class”改为UIToolbar。现在转到属性检查器(alt-command-4),将“背景”颜色改为“清色”。
3)在主视图中添加子视图,并将其连接到接口中的IBOutlet。叫它backgroundColorView。它看起来像这样,是实现(.m)文件中的一个私有类别。
@interface BlurExampleViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *backgroundColorView;
@end
4)转到视图控制器实现(.m)文件并更改-viewDidLoad方法,如下所示:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.view.barStyle = UIBarStyleBlack; // this will give a black blur as in the original post
self.backgroundColorView.opaque = NO;
self.backgroundColorView.alpha = 0.5;
self.backgroundColorView.backgroundColor = [UIColor colorWithWhite:0.3 alpha:1];
}
这将给你一个深灰色的视图,它模糊了它后面的一切。没有有趣的业务,没有缓慢的核心图像模糊,使用操作系统/SDK提供的一切。
你可以将这个视图控制器的视图添加到另一个视图,如下所示:
[self addChildViewController:self.blurViewController];
[self.view addSubview:self.blurViewController.view];
[self.blurViewController didMoveToParentViewController:self];
// animate the self.blurViewController into view
如果有什么不清楚的地方请告诉我,我很乐意帮忙!
Edit
UIToolbar在7.0.3中被改变,当使用彩色模糊时可能会产生不希望看到的效果。
我们过去能够使用barTintColor设置颜色,但如果你以前这样做,你将需要将alpha组件设置为小于1。否则你的UIToolbar将是完全不透明的颜色-没有模糊。
这可以通过如下方式实现:(记住self是UIToolbar的子类)
UIColor *color = [UIColor blueColor]; // for example
self.barTintColor = [color colorWithAlphaComponent:0.5];
这将给模糊的视图一个蓝色的色调。
Swift 3版本的凯文的答案返回模糊的图像-
func blurBgImage(image: UIImage) -> UIImage? {
let radius: CGFloat = 20;
let context = CIContext(options: nil);
let inputImage = CIImage(cgImage: image.cgImage!);
let filter = CIFilter(name: "CIGaussianBlur");
filter?.setValue(inputImage, forKey: kCIInputImageKey);
filter?.setValue("\(radius)", forKey:kCIInputRadiusKey);
if let result = filter?.value(forKey: kCIOutputImageKey) as? CIImage{
let rect = CGRect(origin: CGPoint(x: radius * 2,y :radius * 2), size: CGSize(width: image.size.width - radius * 4, height: image.size.height - radius * 4))
if let cgImage = context.createCGImage(result, from: rect){
return UIImage(cgImage: cgImage);
}
}
return nil;
}
简单的答案是添加一个子视图并改变它的alpha。
UIView *mainView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 200, 200)];
UIView *subView = [[UIView alloc] initWithFrame:popupView.frame];
UIColor * backImgColor = [UIColor colorWithPatternImage:[UIImage imageNamed:@"blue_Img.png"]];
subView.backgroundColor = backImgColor;
subView.alpha = 0.5;
[mainView addSubview:subView];
这个答案是基于Mitja Semolic之前出色的回答。我已经将它转换为swift 3,添加了一个解释,在评论中发生了什么,使它成为一个UIViewController的扩展,这样任何VC都可以随意调用它,添加了一个未模糊的视图来显示选择性应用,并添加了一个完成块,以便调用视图控制器可以在完成模糊时做任何它想做的事情。
import UIKit
//This extension implements a blur to the entire screen, puts up a HUD and then waits and dismisses the view.
extension UIViewController {
func blurAndShowHUD(duration: Double, message: String, completion: @escaping () -> Void) { //with completion block
//1. Create the blur effect & the view it will occupy
let blurEffect = UIBlurEffect(style: UIBlurEffectStyle.light)
let blurEffectView = UIVisualEffectView()//(effect: blurEffect)
blurEffectView.frame = self.view.bounds
blurEffectView.autoresizingMask = [.flexibleWidth, .flexibleHeight]
//2. Add the effect view to the main view
self.view.addSubview(blurEffectView)
//3. Create the hud and add it to the main view
let hud = HudView.getHUD(view: self.view, withMessage: message)
self.view.addSubview(hud)
//4. Begin applying the blur effect to the effect view
UIView.animate(withDuration: 0.01, animations: {
blurEffectView.effect = blurEffect
})
//5. Halt the blur effects application to achieve the desired blur radius
self.view.pauseAnimationsInThisView(delay: 0.004)
//6. Remove the view (& the HUD) after the completion of the duration
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + duration) {
blurEffectView.removeFromSuperview()
hud.removeFromSuperview()
self.view.resumeAnimationsInThisView()
completion()
}
}
}
extension UIView {
public func pauseAnimationsInThisView(delay: Double) {
let time = delay + CFAbsoluteTimeGetCurrent()
let timer = CFRunLoopTimerCreateWithHandler(kCFAllocatorDefault, time, 0, 0, 0, { timer in
let layer = self.layer
let pausedTime = layer.convertTime(CACurrentMediaTime(), from: nil)
layer.speed = 0.0
layer.timeOffset = pausedTime
})
CFRunLoopAddTimer(CFRunLoopGetCurrent(), timer, CFRunLoopMode.commonModes)
}
public func resumeAnimationsInThisView() {
let pausedTime = layer.timeOffset
layer.speed = 1.0
layer.timeOffset = 0.0
layer.beginTime = layer.convertTime(CACurrentMediaTime(), from: nil) - pausedTime
}
}
我已经确认它适用于iOS 10.3.1和iOS 11