互斥是一种编程概念,经常用于解决多线程问题。我对社区的问题是:
什么是互斥锁,如何使用它?
互斥是一种编程概念,经常用于解决多线程问题。我对社区的问题是:
什么是互斥锁,如何使用它?
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当您有一个多线程应用程序时,不同的线程有时会共享一个公共资源,例如变量或类似的资源。这个共享源通常不能同时访问,因此需要一个构造来确保一次只有一个线程在使用该资源。
这个概念被称为“互斥”(简称互斥),是一种确保只有一个线程被允许在该区域内使用该资源等的方法。
如何使用它们是特定于语言的,但通常(如果不是总是)基于操作系统互斥。
由于范式的原因,一些语言不需要这个构造,例如函数式编程(Haskell和ML就是很好的例子)。
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当您有一个多线程应用程序时,不同的线程有时会共享一个公共资源,例如变量或类似的资源。这个共享源通常不能同时访问,因此需要一个构造来确保一次只有一个线程在使用该资源。
这个概念被称为“互斥”(简称互斥),是一种确保只有一个线程被允许在该区域内使用该资源等的方法。
如何使用它们是特定于语言的,但通常(如果不是总是)基于操作系统互斥。
由于范式的原因,一些语言不需要这个构造,例如函数式编程(Haskell和ML就是很好的例子)。
在c#中,常用的互斥量是Monitor。类型是'System.Threading.Monitor'。它也可以通过'lock(Object)'语句隐式使用。它的一个使用示例是在构造Singleton类时。
private static readonly Object instanceLock = new Object();
private static MySingleton instance;
public static MySingleton Instance
{
lock(instanceLock)
{
if(instance == null)
{
instance = new MySingleton();
}
return instance;
}
}
使用私有锁对象的lock语句创建了一个临界区。要求每个线程等待前一个线程完成。第一个线程将进入该节并初始化实例。第二个线程将等待,进入该节,并获得初始化的实例。
静态成员的任何类型的同步都可以类似地使用lock语句。
互斥。这是维基百科上的词条。
互斥锁的作用是同步两个线程。当有两个线程试图访问一个资源时,一般的模式是让第一个代码块在进入代码之前尝试访问设置互斥量。当第二个代码块尝试访问时,它看到互斥锁已设置,并等待到第一个代码块完成(并取消互斥锁),然后继续。
如何实现这一点的具体细节显然因编程语言的不同而有很大差异。
互斥锁是一个互斥标志。它充当了一段代码的门卫,允许一个线程进入,并阻止对所有其他线程的访问。这样可以确保被控制的代码一次只被一个线程访问。只要确保在完成后释放互斥锁即可。:)
互斥锁在需要跨多个进程强制独占访问某个资源的情况下非常有用,而常规锁则没有帮助,因为它只能跨线程工作。