我需要以毫秒为单位获取执行时间。
我最初问这个问题是在2008年。当时接受的答案是使用newDate().getTime()。然而,我们现在都可以同意使用标准performance.now()API更合适。因此,我将接受的答案改为这个答案。
我需要以毫秒为单位获取执行时间。
我最初问这个问题是在2008年。当时接受的答案是使用newDate().getTime()。然而,我们现在都可以同意使用标准performance.now()API更合适。因此,我将接受的答案改为这个答案。
当前回答
为了进一步扩展vsync的代码,以便能够在NodeJS中返回timeEnd作为值,请使用这段代码。
console.timeEndValue = function(label) { // Add console.timeEndValue, to add a return value
var time = this._times[label];
if (!time) {
throw new Error('No such label: ' + label);
}
var duration = Date.now() - time;
return duration;
};
现在使用如下代码:
console.time('someFunction timer');
someFunction();
var executionTime = console.timeEndValue('someFunction timer');
console.log("The execution time is " + executionTime);
这给了你更多的可能性。您可以存储执行时间以用于更多目的,如在公式中使用,或存储在数据库中,通过websocket发送到远程客户端,在网页上提供服务等。
其他回答
要获得精确的值,您应该使用Performance接口。Firefox、Chrome、Opera和IE的现代版本都支持它。下面是如何使用它的示例:
var performance = window.performance;
var t0 = performance.now();
doWork();
var t1 = performance.now();
console.log("Call to doWork took " + (t1 - t0) + " milliseconds.")
Date.getTime()或console.time()不适合测量精确的执行时间。如果快速粗略估计对您来说合适,您可以使用它们。粗略估计,我的意思是你可以从实时得到15-60毫秒的偏移。
查看这篇关于测量JavaScript执行时间的精彩文章。作者还提供了一些关于JavaScript时间准确性的链接,值得一读。
谢谢,Achim Koellner,我会把你的答案扩大一点:
var t0 = process.hrtime();
//Start of code to measure
//End of code
var timeInMilliseconds = process.hrtime(t0)[1]/1000000; // dividing by 1000000 gives milliseconds from nanoseconds
请注意,除了要测量的内容之外,您不应该做其他任何事情(例如,console.log也需要时间执行,这会影响性能测试)。
注意,按照异步函数执行时间的顺序,应该插入var timeInMilliseconds=process.hrtime(t0)[1]/10000;在回调中。例如
var t0 = process.hrtime();
someAsyncFunction(function(err, results) {
var timeInMilliseconds = process.hrtime(t0)[1]/1000000;
});
使用Firebug,同时启用Console和Javascript。单击配置文件。重新加载再次单击配置文件。查看报告。
由于console.time和performance.now在一些主要浏览器(如IE10)中不受支持,我创建了一个利用最佳可用方法的瘦实用程序。然而,它缺少错误用法的错误处理(在未初始化的计时器上调用End())。
使用它并根据您的需要进行改进。
Performance: {
Timer: {},
Start: function (name) {
if (console && console.time) {
console.time(name);
} else if (window.performance.now) {
this.Timer[name] = window.performance.now();
} else {
this.Timer[name] = new Date().getTime();
}
},
End: function (name) {
if (console && console.time) {
console.timeEnd(name);
} else {
var result;
if (window.performance.now) {
result = window.performance.now() - this.Timer[name];
} else {
result = new Date().getTime() - this.Timer[name];
}
console.log(name + ": " + result);
}
}
}
不要使用Date()。阅读以下内容。
使用performance.now():
<script>
var a = performance.now();
alert('do something...');
var b = performance.now();
alert('It took ' + (b - a) + ' ms.');
</script>
它适用于:
即10++火狐15++铬24++Safari 8++歌剧15++Android 4.4++等等
console.time对你来说可能可行,但它是非标准的§:
此功能是非标准的,不在标准轨道上。不要在面向Web的生产网站上使用它:它不会对每个用户都有效。实现之间也可能存在很大的不兼容性,并且行为可能会在未来发生变化。
除了浏览器支持之外,performance.now似乎有可能提供更准确的计时,因为它似乎是console.time的基本版本。
<rant>此外,不要将Date用于任何事情,因为它会受到“系统时间”变化的影响。这意味着当用户没有准确的系统时间时,我们将得到无效的结果,如“负计时”:
2014年10月,我的系统时钟失控了,猜猜怎么了。。。。我打开Gmail,看到我一天的所有电子邮件都是“0分钟前发送的”。我还以为Gmail应该是由谷歌的世界级工程师建造的。。。。。。。
(将你的系统时钟设置为一年前,然后转到Gmail,这样我们都可以开怀大笑。也许有一天,我们会为JS Date举办一个“耻辱大厅”。)
Google Spreadsheet的now()函数也存在此问题。
您将使用Date的唯一时间是您想向用户显示其系统时钟时间的时间。当你想得到时间或测量任何东西时,就不会这样。