我需要以毫秒为单位获取执行时间。
我最初问这个问题是在2008年。当时接受的答案是使用newDate().getTime()。然而,我们现在都可以同意使用标准performance.now()API更合适。因此,我将接受的答案改为这个答案。
我需要以毫秒为单位获取执行时间。
我最初问这个问题是在2008年。当时接受的答案是使用newDate().getTime()。然而,我们现在都可以同意使用标准performance.now()API更合适。因此,我将接受的答案改为这个答案。
当前回答
公认的答案是错误的!
由于JavaScript是异步的,因此接受的答案的变量端的值将是错误的。
var start = new Date().getTime();
for (i = 0; i < 50000; ++i) {
// JavaScript is not waiting until the for is finished !!
}
var end = new Date().getTime();
var time = end - start;
alert('Execution time: ' + time);
for的执行速度可能非常快,因此您无法看到结果是错误的。您可以使用执行某些请求的代码来测试它:
var start = new Date().getTime();
for (i = 0; i < 50000; ++i) {
$.ajax({
url: 'www.oneOfYourWebsites.com',
success: function(){
console.log("success");
}
});
}
var end = new Date().getTime();
var time = end - start;
alert('Execution time: ' + time);
因此,警报将非常迅速地提示,但在控制台中,您将看到ajax请求正在继续。
以下是您应该如何做到的:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Performance.now
其他回答
最好的方法是使用性能挂钩模块。虽然不稳定,但您可以标记代码的特定区域,并测量标记区域之间的持续时间。
const { performance, PerformanceObserver } = require('perf_hooks');
const measures = []
const obs = new PerformanceObserver(list => measures.push(...list.getEntries()));
obs.observe({ entryTypes: ['measure'] });
const getEntriesByType = cb => cb(measures);
const doSomething = val => {
performance.mark('beginning of the process');
val *= 2;
performance.mark('after multiplication');
performance.measure('time taken', 'beginning of the process', 'after multiplication');
getEntriesByType(entries => {
entries.forEach(entry => console.log(entry));
})
return val;
}
doSomething(4);
在此处尝试
在函数之前使用console.time(“此处的某个标签”),在函数之后使用console.timeEnd(“此处某个标签)。它将为您提供函数的运行时间。
使用此代码格式
const startTime =new Date().getTime();
//do something
const endTime = new Date().getTime();
console.log(`time taken ${(endTime - startTime)/1000} seconds`);
如果需要在本地开发机器上获取函数执行时间,可以使用浏览器的分析工具,也可以使用console.time()和console.timeEnd()等控制台命令。
所有现代浏览器都内置JavaScript分析器。这些分析器应该提供最准确的度量,因为您不必修改现有代码,这可能会影响函数的执行时间。
要评测JavaScript:
在Chrome中,按F12并选择配置文件选项卡,然后收集JavaScript CPU配置文件。在Firefox中,安装/打开Firebug,然后单击Profile按钮。在IE 9+中,按F12,单击脚本或探查器(取决于您的IE版本)。
或者,在您的开发机器上,您可以使用console.time()和console.timeEnd()向代码中添加检测。Firefox11+、Chrome2+和IE11+支持的这些函数报告通过console.time()启动/停止的计时器。time()将用户定义的计时器名称作为参数,然后timeEnd()报告计时器启动后的执行时间:
function a() {
console.time("mytimer");
... do stuff ...
var dur = console.timeEnd("myTimer"); // NOTE: dur only works in FF
}
注意,只有Firefox在timeEnd()调用中返回经过的时间。其他浏览器只需将结果报告给开发人员控制台:timeEnd()的返回值未定义。
如果您想在野外获得函数执行时间,则必须对代码进行检测。你有两个选择。您可以通过查询new Date().getTime()来简单地保存开始和结束时间:
function a() {
var start = new Date().getTime();
... do stuff ...
var end = new Date().getTime();
var dur = end - start;
}
然而,Date对象只有毫秒分辨率,并且会受到任何操作系统系统时钟变化的影响。在现代浏览器中,有一个更好的选项。
更好的选择是使用高分辨率时间,也就是window.performance.now().nnow()在两个重要方面优于传统的Date.getTime():
now()是一个具有亚毫秒分辨率的double,表示自页面导航开始以来的毫秒数。它以小数形式返回微秒数(例如,1000.123的值为1秒和123微秒)。now()单调递增。这一点很重要,因为Date.getTime()可能会在后续调用中向前或向后跳转。值得注意的是,如果OS的系统时间被更新(例如原子时钟同步),Date.getTime()也会被更新。now()保证总是单调递增的,所以它不受操作系统系统时间的影响——它将始终是墙上的时钟时间(假设你的墙上的时钟不是原子的…)。
now()几乎可以用于newDate().getTime()、+newDate和tDate.now()所在的所有位置。例外的是Date和now()时间不混合,因为Date基于unix epoch(1970年以来的毫秒数),而now(()是页面导航开始后的毫秒数(因此它将比Date小得多)。
下面是如何使用now()的示例:
function a() {
var start = window.performance.now();
... do stuff ...
var end = window.performance.now();
var dur = end - start;
}
now()在Chrome稳定版、Firefox 15+和IE10中受支持。也有几种多边形填充可用。
在野外测量执行时间的另一个选项是UserTiming。UserTiming的行为类似于console.time()和console.timeEnd(),但它使用了now()使用的相同的高分辨率时间戳(因此您会得到一个亚毫秒单调递增的时钟),并将时间戳和持续时间保存到PerformanceTimeline。
UserTiming具有标记(时间戳)和度量(持续时间)的概念。您可以根据需要定义任意多个,并且它们将在PerformanceTimeline上显示。
要保存时间戳,请调用mark(startMarkName)。要获得自第一次标记以来的持续时间,只需调用measure(measurename,startMarkname)。然后将持续时间与标记一起保存在PerformanceTimeline中。
function a() {
window.performance.mark("start");
... do stuff ...
window.performance.measure("myfunctionduration", "start");
}
// duration is window.performance.getEntriesByName("myfunctionduration", "measure")[0];
UserTiming在IE10+和Chrome25+中可用。还有一个polyfill可用(我写的)。
具有性能
NodeJs:需要导入性能类
var time0 = performance.now(); // Store the time at this point into time0
yourFunction(); // The function you're measuring time for
var time1 = performance.now(); // Store the time at this point into time1
console.log("youFunction took " + (time1 - time0) + " milliseconds to execute");
使用console.time
console.time('someFunction');
someFunction(); // Whatever is timed goes between the two "console.time"
console.timeEnd('someFunction');