我的程序在后台线程中执行一些网络活动。在开始之前,它会弹出一个进度对话框。该对话框在处理程序上被解除。这一切都很好,除了当对话框打开时屏幕方向发生变化(背景线程正在运行)。此时,应用程序要么崩溃,要么死锁,要么进入一个奇怪的阶段,在所有线程被杀死之前,应用程序根本无法工作。

我如何处理屏幕方向的变化优雅?

下面的示例代码大致匹配我的实际程序:

public class MyAct extends Activity implements Runnable {
    public ProgressDialog mProgress;

    // UI has a button that when pressed calls send

    public void send() {
         mProgress = ProgressDialog.show(this, "Please wait", 
                      "Please wait", 
                      true, true);
        Thread thread = new Thread(this);
        thread.start();
    }

    public void run() {
        Thread.sleep(10000);
        Message msg = new Message();
        mHandler.sendMessage(msg);
    }

    private final Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            mProgress.dismiss();
        }
    };
}

栈:

E/WindowManager(  244): Activity MyAct has leaked window com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow$DecorView@433b7150 that was originally added here
E/WindowManager(  244): android.view.WindowLeaked: Activity MyAct has leaked window com.android.internal.policy.impl.PhoneWindow$DecorView@433b7150 that was originally added here
E/WindowManager(  244):     at android.view.ViewRoot.<init>(ViewRoot.java:178)
E/WindowManager(  244):     at android.view.WindowManagerImpl.addView(WindowManagerImpl.java:147)
E/WindowManager(  244):     at android.view.WindowManagerImpl.addView(WindowManagerImpl.java:90)
E/WindowManager(  244):     at android.view.Window$LocalWindowManager.addView(Window.java:393)
E/WindowManager(  244):     at android.app.Dialog.show(Dialog.java:212)
E/WindowManager(  244):     at android.app.ProgressDialog.show(ProgressDialog.java:103)
E/WindowManager(  244):     at android.app.ProgressDialog.show(ProgressDialog.java:91)
E/WindowManager(  244):     at MyAct.send(MyAct.java:294)
E/WindowManager(  244):     at MyAct$4.onClick(MyAct.java:174)
E/WindowManager(  244):     at android.view.View.performClick(View.java:2129)
E/WindowManager(  244):     at android.view.View.onTouchEvent(View.java:3543)
E/WindowManager(  244):     at android.widget.TextView.onTouchEvent(TextView.java:4664)
E/WindowManager(  244):     at android.view.View.dispatchTouchEvent(View.java:3198)

我已经尝试在onSaveInstanceState中取消进度对话框,但这只是防止了立即崩溃。背景线程仍在运行,UI处于部分绘制状态。需要在它重新开始工作之前杀死整个应用程序。


当前回答

当你改变方向时,Android会终止那个活动并创建新的活动。 我建议使用Rx java的retrofit。自动处理崩溃。

在改造调用时使用这些方法。

.subscribeOn (Schedulers.io ()) .observeOn (AndroidSchedulers.mainThread ())

其他回答

我的解决方案是扩展ProgressDialog类来获得我自己的MyProgressDialog。

我重新定义了show()和dismiss()方法来在显示对话框之前锁定方向,并在对话框被解散时将其解锁。

因此,当显示对话框并且设备的方向发生变化时,屏幕的方向保持不变,直到调用dismiss(),然后屏幕方向根据传感器值/设备方向发生变化。

这是我的代码:

public class MyProgressDialog extends ProgressDialog {
    private Context mContext;

    public MyProgressDialog(Context context) {
        super(context);
        mContext = context;
    }

    public MyProgressDialog(Context context, int theme) {
        super(context, theme);
        mContext = context;
    }
    
    public void show() {
        if (mContext.getResources().getConfiguration().orientation == Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT)
            ((Activity) mContext).setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);
        else
            ((Activity) mContext).setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
        super.show();
    }
    
    public void dismiss() {
        super.dismiss();
        ((Activity) mContext).setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_SENSOR);
    }
}

看起来太“快速和肮脏”了,所以请指出缺点,但我发现有用的是……

在我的AsyncTask的onPostExecute方法中,我简单地包装了`。try/catch块中的进度对话框(带有空捕获)的Dismiss ',然后简单地忽略所引发的异常。似乎是错误的,但似乎没有不良影响(至少对于我随后所做的事情,这是启动另一个活动,将我的长时间运行查询的结果传递为一个额外)

我发现了一个我还没有在其他地方见过的解决方案。你可以使用一个自定义应用程序对象,它知道你是否有后台任务在进行,而不是试图在活动中做这件事,在方向改变时被销毁和重新创建。我在这里写过博客。

如果你创建了一个后台服务来完成所有繁重的工作(tcp请求/响应,解组),视图和活动可以被销毁并重新创建,而不会泄漏窗口或丢失数据。这允许Android推荐的行为,即在每次配置更改时销毁一个Activity。对于每个方向变化)。

它有点复杂,但它是调用服务器请求、数据预处理/后处理等的最佳方式。

您甚至可以使用您的服务将每个请求排队到服务器,因此它使处理这些事情变得简单和高效。

开发指南有一个关于服务的完整章节。

我也遇到过同样的问题。我的活动需要从一个URL解析一些数据,它很慢。所以我创建了一个线程来完成这个任务,然后显示一个进度对话框。当线程完成时,我让线程通过处理程序发布消息回UI线程。在处理程序。handleMessage,我从线程获得数据对象(现在准备好了),并将其填充到UI。这和你的例子很相似。

经过反复试验,我似乎找到了解决办法。至少现在我可以在任何时候旋转屏幕,在线程完成之前或之后。在所有测试中,对话框都是正确关闭的,所有行为都符合预期。

我所做的如下所示。目标是填充我的数据模型(mDataObject),然后将其填充到UI。应该允许屏幕旋转在任何时候没有意外。

class MyActivity {

    private MyDataObject mDataObject = null;
    private static MyThread mParserThread = null; // static, or make it singleton

    OnCreate() {
        ...
        Object retained = this.getLastNonConfigurationInstance();
        if(retained != null) {
            // data is already completely obtained before config change
            // by my previous self.
            // no need to create thread or show dialog at all
            mDataObject = (MyDataObject) retained;
            populateUI();
        } else if(mParserThread != null && mParserThread.isAlive()){
            // note: mParserThread is a static member or singleton object.
            // config changed during parsing in previous instance. swap handler
            // then wait for it to finish.
            mParserThread.setHandler(new MyHandler());
        } else {
            // no data and no thread. likely initial run
            // create thread, show dialog
            mParserThread = new MyThread(..., new MyHandler());
            mParserThread.start();
            showDialog(DIALOG_PROGRESS);
        }
    }

    // http://android-developers.blogspot.com/2009/02/faster-screen-orientation-change.html
    public Object onRetainNonConfigurationInstance() {
        // my future self can get this without re-downloading
        // if it's already ready.
        return mDataObject;
    }

    // use Activity.showDialog instead of ProgressDialog.show
    // so the dialog can be automatically managed across config change
    @Override
    protected Dialog onCreateDialog(int id) {
        // show progress dialog here
    }

    // inner class of MyActivity
    private class MyHandler extends Handler {
        public void handleMessage(msg) {
            mDataObject = mParserThread.getDataObject();
            populateUI();
            dismissDialog(DIALOG_PROGRESS);
        }
    }
}

class MyThread extends Thread {
    Handler mHandler;
    MyDataObject mDataObject;

    // constructor with handler param
    public MyHandler(..., Handler h) {
        ...
        mHandler = h;
    }

    public void setHandler(Handler h) { mHandler = h; } // for handler swapping after config change
    public MyDataObject getDataObject() { return mDataObject; } // return data object (completed) to caller

    public void run() {
        mDataObject = new MyDataObject();
        // do the lengthy task to fill mDataObject with data
        lengthyTask(mDataObject);
        // done. notify activity
        mHandler.sendEmptyMessage(0); // tell activity: i'm ready. come pick up the data.
    }
}

这对我来说很有效。我不知道这是否是Android设计的“正确”方法——他们声称这种“在屏幕旋转期间破坏/重建活动”实际上使事情变得更简单,所以我猜这应该不是太棘手。

如果您在我的代码中发现问题,请告诉我。如上所述,我真的不知道是否有任何副作用。