我有一个结构,我想用一些合理的默认值初始化它。

通常,这里要做的事情是使用构造函数,但由于go不是传统意义上的真正面向对象,所以它们不是真正的对象,而且它没有构造函数。

我注意到了init方法,但那是在包级别。是否有其他类似的东西可以在结构层使用?

如果不是,那么在围棋中这类事情的公认最佳实践是什么?


当前回答

Go中没有默认的构造函数,但是你可以为任何类型声明方法。您可以习惯声明一个名为“Init”的方法。不确定这是否与最佳实践有关,但它有助于保持名称简短而不失去清晰度。

package main

import "fmt"

type Thing struct {
    Name string
    Num int
}

func (t *Thing) Init(name string, num int) {
    t.Name = name
    t.Num = num
}

func main() {
    t := new(Thing)
    t.Init("Hello", 5)
    fmt.Printf("%s: %d\n", t.Name, t.Num)
}

结果是:

Hello: 5

其他回答

我喜欢这篇博文中的解释:

函数New是用于为应用程序开发人员创建核心类型或不同类型的包的Go约定。看看New是如何在log中定义和实现的。去,bufio。Go和cypto.go:

log.go

// New creates a new Logger. The out variable sets the
// destination to which log data will be written.
// The prefix appears at the beginning of each generated log line.
// The flag argument defines the logging properties.
func New(out io.Writer, prefix string, flag int) * Logger {
    return &Logger{out: out, prefix: prefix, flag: flag}
}

bufio.go

// NewReader returns a new Reader whose buffer has the default size.
func NewReader(rd io.Reader) * Reader {
    return NewReaderSize(rd, defaultBufSize)
}

crypto.go

// New returns a new hash.Hash calculating the given hash function. New panics
// if the hash function is not linked into the binary.
func (h Hash) New() hash.Hash {
    if h > 0 && h < maxHash {
        f := hashes[h]
        if f != nil {
            return f()
        }
    }
    panic("crypto: requested hash function is unavailable")
}

由于每个包都充当一个名称空间,因此每个包都可以有自己的New版本。在bufio。go可以创建多种类型,因此没有独立的New函数。在这里你会发现NewReader和NewWriter这样的功能。

Go中没有默认的构造函数,但是你可以为任何类型声明方法。您可以习惯声明一个名为“Init”的方法。不确定这是否与最佳实践有关,但它有助于保持名称简短而不失去清晰度。

package main

import "fmt"

type Thing struct {
    Name string
    Num int
}

func (t *Thing) Init(name string, num int) {
    t.Name = name
    t.Num = num
}

func main() {
    t := new(Thing)
    t.Init("Hello", 5)
    fmt.Printf("%s: %d\n", t.Name, t.Num)
}

结果是:

Hello: 5

我是新来的。我有一个模式从其他语言,有构造函数。并将继续工作。

创建一个init方法。 使init方法成为一个(对象)例程。它只在第一次被调用时运行(每个对象)。

func (d *my_struct) Init (){
    //once
    if !d.is_inited {
        d.is_inited = true
        d.value1 = 7
        d.value2 = 6
    }
}

在该类的每个方法的顶部调用init。

当您需要后期初始化(构造函数太早)时,这种模式也很有用。

优点:它将所有的复杂性隐藏在类中,客户端不需要做任何事情。

缺点:你必须记住在类的每个方法的顶部调用Init。

在Go中,构造函数可以使用返回已修改结构的指针的函数来实现。

type Colors struct {
    R   byte
    G   byte
    B   byte
}

// Constructor
func NewColors (r, g, b byte) *Colors {
    return &Color{R:r, G:g, B:b}
}

对于弱依赖和更好的抽象,构造函数不返回指向结构的指针,而是返回该结构实现的接口。

type Painter interface {
    paintMethod1() byte
    paintMethod2(byte) byte
}

type Colors struct {
    R byte
    G byte
    B byte
}

// Constructor return intreface
func NewColors(r, g, b byte) Painter {
    return &Color{R: r, G: g, B: b}
}

func (c *Colors) paintMethod1() byte {
    return c.R
}

func (c *Colors) paintMethod2(b byte) byte {
    return c.B = b
}

在官方文件中,Golang并不是面向对象语言。 Golang struct的所有字段都有一个确定的值(不像c/c++),所以构造函数不像cpp那么需要。 如果需要为某些字段分配一些特殊值,请使用工厂函数。 Golang的社区建议新…模式名称。