我有一个结构,我想用一些合理的默认值初始化它。
通常,这里要做的事情是使用构造函数,但由于go不是传统意义上的真正面向对象,所以它们不是真正的对象,而且它没有构造函数。
我注意到了init方法,但那是在包级别。是否有其他类似的东西可以在结构层使用?
如果不是,那么在围棋中这类事情的公认最佳实践是什么?
我有一个结构,我想用一些合理的默认值初始化它。
通常,这里要做的事情是使用构造函数,但由于go不是传统意义上的真正面向对象,所以它们不是真正的对象,而且它没有构造函数。
我注意到了init方法,但那是在包级别。是否有其他类似的东西可以在结构层使用?
如果不是,那么在围棋中这类事情的公认最佳实践是什么?
当前回答
Go中没有默认的构造函数,但是你可以为任何类型声明方法。您可以习惯声明一个名为“Init”的方法。不确定这是否与最佳实践有关,但它有助于保持名称简短而不失去清晰度。
package main
import "fmt"
type Thing struct {
Name string
Num int
}
func (t *Thing) Init(name string, num int) {
t.Name = name
t.Num = num
}
func main() {
t := new(Thing)
t.Init("Hello", 5)
fmt.Printf("%s: %d\n", t.Name, t.Num)
}
结果是:
Hello: 5
其他回答
我喜欢这篇博文中的解释:
函数New是用于为应用程序开发人员创建核心类型或不同类型的包的Go约定。看看New是如何在log中定义和实现的。去,bufio。Go和cypto.go:
log.go
// New creates a new Logger. The out variable sets the
// destination to which log data will be written.
// The prefix appears at the beginning of each generated log line.
// The flag argument defines the logging properties.
func New(out io.Writer, prefix string, flag int) * Logger {
return &Logger{out: out, prefix: prefix, flag: flag}
}
bufio.go
// NewReader returns a new Reader whose buffer has the default size.
func NewReader(rd io.Reader) * Reader {
return NewReaderSize(rd, defaultBufSize)
}
crypto.go
// New returns a new hash.Hash calculating the given hash function. New panics
// if the hash function is not linked into the binary.
func (h Hash) New() hash.Hash {
if h > 0 && h < maxHash {
f := hashes[h]
if f != nil {
return f()
}
}
panic("crypto: requested hash function is unavailable")
}
由于每个包都充当一个名称空间,因此每个包都可以有自己的New版本。在bufio。go可以创建多种类型,因此没有独立的New函数。在这里你会发现NewReader和NewWriter这样的功能。
Go中没有默认的构造函数,但是你可以为任何类型声明方法。您可以习惯声明一个名为“Init”的方法。不确定这是否与最佳实践有关,但它有助于保持名称简短而不失去清晰度。
package main
import "fmt"
type Thing struct {
Name string
Num int
}
func (t *Thing) Init(name string, num int) {
t.Name = name
t.Num = num
}
func main() {
t := new(Thing)
t.Init("Hello", 5)
fmt.Printf("%s: %d\n", t.Name, t.Num)
}
结果是:
Hello: 5
我是新来的。我有一个模式从其他语言,有构造函数。并将继续工作。
创建一个init方法。 使init方法成为一个(对象)例程。它只在第一次被调用时运行(每个对象)。
func (d *my_struct) Init (){
//once
if !d.is_inited {
d.is_inited = true
d.value1 = 7
d.value2 = 6
}
}
在该类的每个方法的顶部调用init。
当您需要后期初始化(构造函数太早)时,这种模式也很有用。
优点:它将所有的复杂性隐藏在类中,客户端不需要做任何事情。
缺点:你必须记住在类的每个方法的顶部调用Init。
在Go中,构造函数可以使用返回已修改结构的指针的函数来实现。
type Colors struct {
R byte
G byte
B byte
}
// Constructor
func NewColors (r, g, b byte) *Colors {
return &Color{R:r, G:g, B:b}
}
对于弱依赖和更好的抽象,构造函数不返回指向结构的指针,而是返回该结构实现的接口。
type Painter interface {
paintMethod1() byte
paintMethod2(byte) byte
}
type Colors struct {
R byte
G byte
B byte
}
// Constructor return intreface
func NewColors(r, g, b byte) Painter {
return &Color{R: r, G: g, B: b}
}
func (c *Colors) paintMethod1() byte {
return c.R
}
func (c *Colors) paintMethod2(b byte) byte {
return c.B = b
}
在官方文件中,Golang并不是面向对象语言。 Golang struct的所有字段都有一个确定的值(不像c/c++),所以构造函数不像cpp那么需要。 如果需要为某些字段分配一些特殊值,请使用工厂函数。 Golang的社区建议新…模式名称。