我有一个结构,我想用一些合理的默认值初始化它。
通常,这里要做的事情是使用构造函数,但由于go不是传统意义上的真正面向对象,所以它们不是真正的对象,而且它没有构造函数。
我注意到了init方法,但那是在包级别。是否有其他类似的东西可以在结构层使用?
如果不是,那么在围棋中这类事情的公认最佳实践是什么?
我有一个结构,我想用一些合理的默认值初始化它。
通常,这里要做的事情是使用构造函数,但由于go不是传统意义上的真正面向对象,所以它们不是真正的对象,而且它没有构造函数。
我注意到了init方法,但那是在包级别。是否有其他类似的东西可以在结构层使用?
如果不是,那么在围棋中这类事情的公认最佳实践是什么?
当0值不能作为合理的默认值时,或者当结构初始化需要一些形参时,有一些构造函数的等价函数。
假设你有一个这样的结构:
type Thing struct {
Name string
Num int
}
然后,如果0值不合适,你通常会构造一个NewThing函数返回一个指针的实例:
func NewThing(someParameter string) *Thing {
p := new(Thing)
p.Name = someParameter
p.Num = 33 // <- a very sensible default value
return p
}
当你的结构体足够简单时,你可以使用这个压缩结构:
func NewThing(someParameter string) *Thing {
return &Thing{someParameter, 33}
}
如果你不想返回一个指针,那么一个实践是调用函数makeThing而不是NewThing:
func makeThing(name string) Thing {
return Thing{name, 33}
}
参考:分配与新的有效Go。
实际上有两种公认的最佳实践:
将结构的0值设置为合理的默认值。(虽然这对大多数来自“传统”的人来说看起来很奇怪,但它通常是有效的,而且真的很方便)。 提供一个函数func New() YourTyp,或者如果你的包中有几个这样的类型,函数func NewYourType1() YourType1,等等。
记录您的类型的零值是否可用(在这种情况下,它必须由New…功能。(对于“传统主义者”来说:不阅读文档的人将无法正确使用您的类型,即使他不能在未定义状态下创建对象。)
Go有对象。对象可以有构造函数(尽管不是自动构造函数)。最后,Go是一种面向对象语言(数据类型有附加的方法,但不可否认,关于什么是面向对象有无数的定义)。
然而,公认的最佳实践是为类型编写零个或多个构造函数。
因为@dystroy在我完成这个答案之前发布了他的答案,让我添加一个他的示例构造函数的替代版本,我可能会写成:
func NewThing(someParameter string) *Thing {
return &Thing{someParameter, 33} // <- 33: a very sensible default value
}
我想向您展示这个版本的原因是,通常可以使用“内联”字面量来代替“构造函数”调用。
a := NewThing("foo")
b := &Thing{"foo", 33}
现在*a == *b。
在官方文件中,Golang并不是面向对象语言。 Golang struct的所有字段都有一个确定的值(不像c/c++),所以构造函数不像cpp那么需要。 如果需要为某些字段分配一些特殊值,请使用工厂函数。 Golang的社区建议新…模式名称。
Go中没有默认的构造函数,但是你可以为任何类型声明方法。您可以习惯声明一个名为“Init”的方法。不确定这是否与最佳实践有关,但它有助于保持名称简短而不失去清晰度。
package main
import "fmt"
type Thing struct {
Name string
Num int
}
func (t *Thing) Init(name string, num int) {
t.Name = name
t.Num = num
}
func main() {
t := new(Thing)
t.Init("Hello", 5)
fmt.Printf("%s: %d\n", t.Name, t.Num)
}
结果是:
Hello: 5
另一种方法是;
package person
type Person struct {
Name string
Old int
}
func New(name string, old int) *Person {
// set only specific field value with field key
return &Person{
Name: name,
}
}
我喜欢这篇博文中的解释:
函数New是用于为应用程序开发人员创建核心类型或不同类型的包的Go约定。看看New是如何在log中定义和实现的。去,bufio。Go和cypto.go:
log.go
// New creates a new Logger. The out variable sets the
// destination to which log data will be written.
// The prefix appears at the beginning of each generated log line.
// The flag argument defines the logging properties.
func New(out io.Writer, prefix string, flag int) * Logger {
return &Logger{out: out, prefix: prefix, flag: flag}
}
bufio.go
// NewReader returns a new Reader whose buffer has the default size.
func NewReader(rd io.Reader) * Reader {
return NewReaderSize(rd, defaultBufSize)
}
crypto.go
// New returns a new hash.Hash calculating the given hash function. New panics
// if the hash function is not linked into the binary.
func (h Hash) New() hash.Hash {
if h > 0 && h < maxHash {
f := hashes[h]
if f != nil {
return f()
}
}
panic("crypto: requested hash function is unavailable")
}
由于每个包都充当一个名称空间,因此每个包都可以有自己的New版本。在bufio。go可以创建多种类型,因此没有独立的New函数。在这里你会发现NewReader和NewWriter这样的功能。
如果你想强制使用工厂函数,命名你的结构(你的类)用小写的第一个字符。然后,它将不可能直接实例化结构,将需要工厂方法。
这种基于首字母大小写的可见性也适用于结构字段和函数/方法。如果您不想允许外部访问,请使用小写。
在Go中,构造函数可以使用返回已修改结构的指针的函数来实现。
type Colors struct {
R byte
G byte
B byte
}
// Constructor
func NewColors (r, g, b byte) *Colors {
return &Color{R:r, G:g, B:b}
}
对于弱依赖和更好的抽象,构造函数不返回指向结构的指针,而是返回该结构实现的接口。
type Painter interface {
paintMethod1() byte
paintMethod2(byte) byte
}
type Colors struct {
R byte
G byte
B byte
}
// Constructor return intreface
func NewColors(r, g, b byte) Painter {
return &Color{R: r, G: g, B: b}
}
func (c *Colors) paintMethod1() byte {
return c.R
}
func (c *Colors) paintMethod2(b byte) byte {
return c.B = b
}
我是新来的。我有一个模式从其他语言,有构造函数。并将继续工作。
创建一个init方法。 使init方法成为一个(对象)例程。它只在第一次被调用时运行(每个对象)。
func (d *my_struct) Init (){
//once
if !d.is_inited {
d.is_inited = true
d.value1 = 7
d.value2 = 6
}
}
在该类的每个方法的顶部调用init。
当您需要后期初始化(构造函数太早)时,这种模式也很有用。
优点:它将所有的复杂性隐藏在类中,客户端不需要做任何事情。
缺点:你必须记住在类的每个方法的顶部调用Init。