我不明白有什么区别,它们看起来是一样的,但我想它们不是。

任何关于何时使用其中一个或另一个的例子都将是非常感谢的。


当前回答

e.currentTarget总是事件实际绑定的元素。e.target是事件产生的元素,所以e.target可以是e.currentTarget的子元素,或者e.target可以是=== e.currentTarget,这取决于你的标记是如何构造的。

其他回答

那件事值得注意。Target可能很有用,例如,用于使用单个侦听器来触发不同的操作。假设你有一个典型的“菜单”精灵,里面有10个按钮,所以不要这样做:

menu.button1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, doAction1);
menu.button2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, doAction2);
etc...

你可以简单地做:

menu.addEventListener(MouseEvent.CLICK, doAction);

并根据事件在doAction(event)中触发不同的操作。目标(使用它的name属性,等等…)

. currenttarget总是返回事件监听器被添加到的组件。

另一方面,e.target可以是组件本身,也可以是接收事件的任何直接子代、孙子代、孙子代等等。换句话说,e.target返回位于Display List层次结构顶部的组件,该组件必须位于子层次结构或组件本身中。

一种用途是当你在Canvas中有几个图像,你想在组件中拖动图像。你可以在Canvas上添加一个监听器,在监听器中你可以编写以下代码来确保Canvas不会被拖拽。

function dragImageOnly(e:MouseEvent):void
{
    if(e.target==e.currentTarget)
    {
        return;
     }
     else
     {
        Image(e.target).startDrag();
     }
}

e.currentTarget是注册事件的元素(父),e.target是事件指向的节点(子)。

举个例子:

var body = document.body,
    btn = document.getElementById( 'id' );
body.addEventListener( 'click', function( event ) {
    console.log( event.currentTarget === body );
    console.log( event.target === btn );
}, false );

当你点击'btn'时,会出现'true'和'true' !

target  is the element that triggered the event (e.g., the user clicked on)

currenttarget is the element that the event listener is attached to.