我不明白有什么区别,它们看起来是一样的,但我想它们不是。
任何关于何时使用其中一个或另一个的例子都将是非常感谢的。
我不明白有什么区别,它们看起来是一样的,但我想它们不是。
任何关于何时使用其中一个或另一个的例子都将是非常感谢的。
本的回答完全正确,所以要记住他说的话。我要告诉你的不是一个完整的解释,但这是一个非常简单的方法来记住e.target和e. currentarget是如何与鼠标事件和显示列表相关的:
目标=鼠标下面的东西(如本所说…触发事件的东西)。 . currenttarget =点前面的东西…(见下文)
因此,如果你在一个实例名为“btns”的剪辑中有10个按钮,你会:
btns.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, onOver);
// btns = the thing before the dot of an addEventListener call
function onOver(e:MouseEvent):void{
trace(e.target.name, e.currentTarget.name);
}
e.target将是10个按钮之一,e.currentTarget将始终是“btns”剪辑。
值得注意的是,如果您将MouseEvent更改为ROLL_OVER或设置属性btns。mouseChildren to false, e.target和e. currentarget都将总是“btns”。
那件事值得注意。Target可能很有用,例如,用于使用单个侦听器来触发不同的操作。假设你有一个典型的“菜单”精灵,里面有10个按钮,所以不要这样做:
menu.button1.addEventListener(MouseEvent.CLICK, doAction1);
menu.button2.addEventListener(MouseEvent.CLICK, doAction2);
etc...
你可以简单地做:
menu.addEventListener(MouseEvent.CLICK, doAction);
并根据事件在doAction(event)中触发不同的操作。目标(使用它的name属性,等等…)
. currenttarget总是返回事件监听器被添加到的组件。
另一方面,e.target可以是组件本身,也可以是接收事件的任何直接子代、孙子代、孙子代等等。换句话说,e.target返回位于Display List层次结构顶部的组件,该组件必须位于子层次结构或组件本身中。
一种用途是当你在Canvas中有几个图像,你想在组件中拖动图像。你可以在Canvas上添加一个监听器,在监听器中你可以编写以下代码来确保Canvas不会被拖拽。
function dragImageOnly(e:MouseEvent):void
{
if(e.target==e.currentTarget)
{
return;
}
else
{
Image(e.target).startDrag();
}
}
举个例子:
var body = document.body,
btn = document.getElementById( 'id' );
body.addEventListener( 'click', function( event ) {
console.log( event.currentTarget === body );
console.log( event.target === btn );
}, false );
当你点击'btn'时,会出现'true'和'true' !
e.currentTarget总是事件实际绑定的元素。e.target是事件产生的元素,所以e.target可以是e.currentTarget的子元素,或者e.target可以是=== e.currentTarget,这取决于你的标记是如何构造的。
E.target是元素,你可以点击它 currenttarget是添加了事件监听器的元素。
如果你点击按钮的子元素,最好使用currentTarget来检测按钮属性,在CH中使用e.target有时会有问题。
我喜欢直观的答案。
当您单击#btn时,将调用两个事件处理程序,它们将输出您在图片中看到的内容。
演示在这里:https://jsfiddle.net/ujhe1key/
target is the element that triggered the event (e.g., the user clicked on)
currenttarget is the element that the event listener is attached to.