我理解流是字节序列的表示。每个流都提供了将字节读写到其给定的后备存储的方法。但溪流的意义何在?为什么后台存储本身不是我们交互的对象?

不知什么原因,我就是不喜欢这个概念。我读了很多文章,但我觉得我需要一个类比。


当前回答

把流看作是抽象的数据源(字节、字符等)。它们抽象了具体数据源的实际读写机制,可以是网络套接字、磁盘上的文件或来自web服务器的响应。

其他回答

流是字节序列的抽象。其思想是,您不需要知道字节来自何处,只需以标准化的方式读取它们。

例如,如果你通过流处理数据,那么数据来自文件、网络连接、字符串、数据库中的blob等等,对你的代码来说都无关紧要。

与备份存储本身交互本身并没有什么问题,除了它将您绑定到备份存储实现。

流已经是一个比喻,一个类比,所以真的没有必要再提供另一个。你可以把它想象成一个管道,里面有水流,水实际上是数据,管道是流。我认为这是一种双向管道如果流是双向的。它基本上是一种常见的抽象,用于在一个或两个方向上有数据流或数据序列的事物。

In languages such as C#, VB.Net, C++, Java etc., the stream metaphor is used for many things. There are file streams, in which you open a file and can read from the stream or write to it continuously; There are network streams where reading from and writing to the stream reads from and writes to an underlying established network connection. Streams for writing only are typically called output streams, as in this example, and similarly, streams that are for reading only are called input streams, as in this example.

流可以执行数据的转换或编码(例如,.Net中的SslStream将耗尽SSL协商数据并将其隐藏起来;TelnetStream可能对您隐藏Telnet协商,但提供对数据的访问;Java中的ZipOutputStream允许您写入zip归档中的文件,而不必担心zip文件格式的内部问题。

您可能会发现的另一个常见的东西是允许您编写字符串而不是字节的文本流,或者一些语言提供了允许您编写基本类型的二进制流。您将在文本流中发现一个常见的东西是字符编码,您应该知道这一点。

一些流还支持随机访问,如本例所示。另一方面,由于显而易见的原因,网络流不会。

MSDN很好地概述了。net中的流。 Sun还概述了他们的通用OutputStream类和InputStream类。 在c++中,这里有istream(输入流),ostream(输出流)和iostream(双向流)文档。

类似UNIX的操作系统也支持带有程序输入和输出的流模型,如下所述。

除了上面提到的东西,还有一种不同类型的流——在函数式编程语言(如Scheme或Haskell)中定义的流——一种可能无限的数据结构,由一些函数按需生成。

我长话短说,我刚才漏掉了这个词:

流是通常存储在包含任何类型数据的缓冲区中的队列。

(现在,既然我们都知道队列是什么,就没有必要进一步解释了。)

当我第一次听说流媒体时,是在网络摄像头直播的背景下。所以,一个主机播放视频内容,另一个主机接收视频内容。这是流媒体吗?嗯…是的……但直播是一个具体的概念,我认为这个问题指的是流媒体这个抽象的概念。参见https://en.wikipedia.org/wiki/Live_streaming

让我们继续。


视频并不是唯一可以流媒体的资源。音频也可以流式传输。我们现在谈论的是流媒体。见https://en.wikipedia.org/wiki/Streaming_media。音频可以通过多种方式从源传输到目标。因此,让我们比较一些数据传递方法。

经典文件下载 传统的文件下载并不是实时的。在使用该文件之前,您必须等待下载完成。

渐进式下载 渐进式下载块将数据从流媒体文件下载到临时缓冲区。该缓冲区中的数据是可行的:缓冲区中的音频-视频数据是可播放的。因为用户可以在下载的同时观看/收听流媒体文件。快进和倒带是可能的,当然是在缓冲区内。不管怎样,渐进式下载并不是直播。

流媒体 实时发生,大量数据。流媒体在直播中实现。正在收听广播的客户端不能快进或倒带。在视频流中,数据在回放后被丢弃。

流服务器与客户端保持双向连接,而Web服务器在服务器响应后关闭连接。


音频和视频并不是唯一可以流媒体的东西。让我们看看PHP手册中的流的概念。

流是显示可流行为的资源对象。那 是,它可以以线性方式读取或写入,并且可能是 能够fseek()到流中的任意位置。 链接:https://www.php.net/manual/en/intro.stream.php

在PHP中,资源是对外部源(如文件、数据库连接)的引用。换句话说,流是一个可以读取或写入的源。因此,如果你使用了fopen(),那么你已经使用了流。

一个文本文件被流式处理的例子:

// Let's say that cheese.txt is a file that contains this content: 
// I like cheese, a lot! My favorite cheese brand is Leerdammer.
$fp = fopen('cheese.txt', 'r');

$str8 = fread($fp, 8); // read first 8 characters from stream. 

fseek($fp, 21); // set position indicator from stream at the 21th position (0 = first position)
$str30 = fread($fp, 30); // read 30 characters from stream

echo $str8; // Output: I like c 
echo $str30; // Output: My favorite cheese brand is L

Zip文件也可以流式传输。最重要的是,流媒体并不局限于文件。HTTP, FTP, SSH连接和输入/输出也可以流式传输。


维基百科对流媒体的概念是怎么说的?

在计算机科学中,流是数据元素的序列 随时间推移可用。流可以看作是传送带上的物品 皮带一次加工一个,而不是大批量加工。

参见:https://en.wikipedia.org/wiki/Stream_%28computing%29。

维基百科的链接是:https://srfi.schemers.org/srfi-41/srfi-41.html 关于流,作者是这样说的:

流,有时称为惰性列表,是一种顺序数据结构 只包含按需计算的元素。流要么为空 或者是cdr中有一个流的pair。因为流的元素是 仅在访问时计算,流可以是无限的。

流实际上是一种数据结构。


我的结论是:流是一种包含数据的源,可以按顺序读取或写入数据。流不会一次读取源包含的所有内容,而是按顺序读取/写入。


有用的链接:

http://www.slideshare.net/auroraeosrose/writing-and-using-php-streams-and-sockets-zendcon-2011 Provides a very clear presentation https://www.sk89q.com/2010/04/introduction-to-php-streams/ http://www.netlingo.com/word/stream-or-streaming.php http://www.brainbell.com/tutorials/php/Using_PHP_Streams.htm http://www.sitepoint.com/php-streaming-output-buffering-explained/ http://php.net/manual/en/wrappers.php http://www.digidata-lb.com/streaming/Streaming_Proposal.pdf http://www.webopedia.com/TERM/S/streaming.html https://en.wikipedia.org/wiki/Stream_%28computing%29 https://srfi.schemers.org/srfi-41/srfi-41.html