如何在JavaScript中的两个指定变量之间生成随机整数,例如x=4和y=8将输出4、5、6、7、8中的任意一个?
当前回答
要获得一个介于1和6之间的随机数,首先执行以下操作:
0.5 + (Math.random() * ((6 - 1) + 1))
这会将一个随机数乘以6,然后再加上0.5。接下来,通过以下操作将该数舍入为正整数:
Math.round(0.5 + (Math.random() * ((6 - 1) + 1))
这将数字四舍五入到最接近的整数。
或者为了更容易理解,请执行以下操作:
var value = 0.5 + (Math.random() * ((6 - 1) + 1))
var roll = Math.round(value);
return roll;
通常,使用变量执行此操作的代码为:
var value = (Min - 0.5) + (Math.random() * ((Max - Min) + 1))
var roll = Math.round(value);
return roll;
从最小值中减去0.5的原因是,仅使用最小值可以获得比最大值多1的整数。通过从最小值中减去0.5,基本上防止了最大值被舍入。
其他回答
我制作了这个函数,它考虑了min、max、exclude(要排除的整数列表)和seed(如果您需要种子随机生成器)等选项。
get_random_int = function(args={})
{
let def_args =
{
min: 0,
max: 1,
exclude: false,
seed: Math.random
}
args = Object.assign(def_args, args)
let num = Math.floor(args.seed() * (args.max - args.min + 1) + args.min)
if(args.exclude)
{
let diff = args.max - args.min
let n = num
for(let i=0; i<diff*2; i++)
{
if(args.exclude.includes(n))
{
if(n + 1 <= args.max)
{
n += 1
}
else
{
n = args.min
}
}
else
{
num = n
break
}
}
}
return num
}
它可以像这样使用:
let n = get_random_int
(
{
min: 0,
max: some_list.length - 1,
exclude: [3, 6, 5],
seed: my_seed_function
}
)
或者更简单地说:
let n = get_random_int
(
{
min: 0,
max: some_list.length - 1
}
)
然后您可以执行以下操作:
let item = some_list[n]
主旨:https://gist.github.com/madprops/757deb000bdec25776d5036dae58ee6e
function randomRange(min, max) {
return ~~(Math.random() * (max - min + 1)) + min
}
如果您使用Undercore.js,也可以使用
_.random(min, max)
我想,这是所有贡献中最简单的。
maxNum = 8,
minNum = 4
console.log(Math.floor(Math.random() * (maxNum - minNum) + minNum))
console.log(Math.floor(Math.random() * (8 - 4) + 4))
这将在控制台中记录4到8之间的随机数,包括4到8。
function getRandomInt(lower, upper)
{
//to create an even sample distribution
return Math.floor(lower + (Math.random() * (upper - lower + 1)));
//to produce an uneven sample distribution
//return Math.round(lower + (Math.random() * (upper - lower)));
//to exclude the max value from the possible values
//return Math.floor(lower + (Math.random() * (upper - lower)));
}
要测试此函数以及此函数的变体,请将以下HTML/JavaScript保存到文件中,然后用浏览器打开。该代码将生成一个图表,显示一百万个函数调用的分布。代码还将记录边缘事例,因此如果函数产生的值大于最大值,或小于最小值,则您将知道大约。
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function getRandomInt(lower, upper)
{
//to create an even sample distribution
return Math.floor(lower + (Math.random() * (upper - lower + 1)));
//to produce an uneven sample distribution
//return Math.round(lower + (Math.random() * (upper - lower)));
//to exclude the max value from the possible values
//return Math.floor(lower + (Math.random() * (upper - lower)));
}
var min = -5;
var max = 5;
var array = new Array();
for(var i = 0; i <= (max - min) + 2; i++) {
array.push(0);
}
for(var i = 0; i < 1000000; i++) {
var random = getRandomInt(min, max);
array[random - min + 1]++;
}
var maxSample = 0;
for(var i = 0; i < max - min; i++) {
maxSample = Math.max(maxSample, array[i]);
}
//create a bar graph to show the sample distribution
var maxHeight = 500;
for(var i = 0; i <= (max - min) + 2; i++) {
var sampleHeight = (array[i]/maxSample) * maxHeight;
document.write('<span style="display:inline-block;color:'+(sampleHeight == 0 ? 'black' : 'white')+';background-color:black;height:'+sampleHeight+'px"> [' + (i + min - 1) + ']: '+array[i]+'</span> ');
}
document.write('<hr/>');
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
Use:
function getRandomizer(bottom, top) {
return function() {
return Math.floor( Math.random() * ( 1 + top - bottom ) ) + bottom;
}
}
用法:
var rollDie = getRandomizer( 1, 6 );
var results = ""
for ( var i = 0; i<1000; i++ ) {
results += rollDie() + " "; // Make a string filled with 1000 random numbers in the range 1-6.
}
细分:
我们正在返回一个函数(从函数式编程中借用),当调用该函数时,将返回值bottom和top之间的随机整数,包括bottom。我们说“包含”是因为我们希望将底部和顶部都包含在可返回的数字范围内。这样,getRandomizer(1,6)将返回1、2、3、4、5或6。
(“底部”是较低的数字,“顶部”是较大的数字)
Math.random() * ( 1 + top - bottom )
Math.random()返回一个介于0和1之间的随机双精度,如果我们将其乘以1加上顶部和底部之间的差值,我们将得到一个介于介于0和1+b-a之间的双精度。
Math.floor( Math.random() * ( 1 + top - bottom ) )
Math.floor将数字向下舍入到最接近的整数。所以我们现在有了0和上下之间的所有整数。1看起来很令人困惑,但它需要存在,因为我们总是向下舍入,因此没有它就永远无法到达顶部数字。我们生成的随机小数需要在0到(1+上下)的范围内,这样我们就可以向下舍入,得到0到上下的整数:
Math.floor( Math.random() * ( 1 + top - bottom ) ) + bottom
上一个示例中的代码为我们提供了一个范围为0和上下的整数,因此我们现在需要做的就是将底部添加到该结果中,以获得范围为底部和顶部(含)的整数D
注意:如果你先传入一个非整数值或更大的数字,你会得到不希望的行为,但除非有人要求,否则我不会深入研究参数检查代码,因为它与原始问题的意图相去甚远。
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