我有一个变量在我的代码说它是“状态”。
我想在应用程序中根据这个变量值显示一些文本。这必须在特定的时间延迟下完成。
这就像,
检查状态变量值 显示一些文本 等待10秒 检查状态变量值 显示一些文本 等待15秒
等等。时间延迟可能会有所不同,在文本显示时设置。
我试过Thread。睡眠(时间延迟),它失败。还有更好的办法吗?
我有一个变量在我的代码说它是“状态”。
我想在应用程序中根据这个变量值显示一些文本。这必须在特定的时间延迟下完成。
这就像,
检查状态变量值 显示一些文本 等待10秒 检查状态变量值 显示一些文本 等待15秒
等等。时间延迟可能会有所不同,在文本显示时设置。
我试过Thread。睡眠(时间延迟),它失败。还有更好的办法吗?
当前回答
您可以使用Handler来发布可运行的代码。这里很好地概述了这项技术:https://guides.codepath.com/android/Repeating-Periodic-Tasks
其他回答
定时器工作正常。在这里,我使用定时器搜索1.5s后的文本和更新UI。希望这能有所帮助。
private Timer _timer = new Timer();
_timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
// use runOnUiThread(Runnable action)
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
search();
}
});
}
}, timeInterval);
试试下面的例子,它可以工作!!
在onCreate()方法中使用[Handler],该方法使用postDelayed()方法,该方法会导致Runnable被添加到消息队列中,在给定的示例中,在指定的时间流逝后运行。1
参考以下代码:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
//------------------
//------------------
android.os.Handler customHandler = new android.os.Handler();
customHandler.postDelayed(updateTimerThread, 0);
}
private Runnable updateTimerThread = new Runnable()
{
public void run()
{
//write here whaterver you want to repeat
customHandler.postDelayed(this, 1000);
}
};
为此,您应该使用Handler的postDelayed函数。它将在主UI线程上以指定的延迟运行您的代码,因此您将能够更新UI控件。
private int mInterval = 5000; // 5 seconds by default, can be changed later
private Handler mHandler;
@Override
protected void onCreate(Bundle bundle) {
// your code here
mHandler = new Handler();
startRepeatingTask();
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
stopRepeatingTask();
}
Runnable mStatusChecker = new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
updateStatus(); //this function can change value of mInterval.
} finally {
// 100% guarantee that this always happens, even if
// your update method throws an exception
mHandler.postDelayed(mStatusChecker, mInterval);
}
}
};
void startRepeatingTask() {
mStatusChecker.run();
}
void stopRepeatingTask() {
mHandler.removeCallbacks(mStatusChecker);
}
对于使用Kotlin的人来说,inazaruk的答案将不起作用,IDE将需要初始化变量,因此我们将在一个单独的方法中使用它,而不是在Runnable中使用postDelayed。
Initialize your Runnable like this : private var myRunnable = Runnable { //Do some work //Magic happens here ↓ runDelayedHandler(1000) } Initialize your runDelayedHandler method like this : private fun runDelayedHandler(timeToWait : Long) { if (!keepRunning) { //Stop your handler handler.removeCallbacksAndMessages(null) //Do something here, this acts like onHandlerStop } else { //Keep it running handler.postDelayed(myRunnable, timeToWait) } } As you can see, this approach will make you able to control the lifetime of the task, keeping track of keepRunning and changing it during the lifetime of the application will do the job for you.
基于上面关于ScheduledThreadPoolExecutor的帖子,我提出了一个适合我的需求的实用程序(想要每3秒触发一个方法):
class MyActivity {
private ScheduledThreadPoolExecutor mDialogDaemon;
private void initDebugButtons() {
Button btnSpawnDialogs = (Button)findViewById(R.id.btn_spawn_dialogs);
btnSpawnDialogs.setVisibility(View.VISIBLE);
btnSpawnDialogs.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
spawnDialogs();
}
});
}
private void spawnDialogs() {
if (mDialogDaemon != null) {
mDialogDaemon.shutdown();
mDialogDaemon = null;
}
mDialogDaemon = new ScheduledThreadPoolExecutor(1);
// This process will execute immediately, then execute every 3 seconds.
mDialogDaemon.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
@Override
public void run() {
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// Do something worthwhile
}
});
}
}, 0L, 3000L, TimeUnit.MILLISECONDS);
}
}