场景:用户点击视图控制器上的按钮。视图控制器是导航堆栈中最顶层的(很明显)。tap调用在另一个类上调用的实用程序类方法。这里发生了不好的事情我想在控件返回到视图控制器之前在那里显示一个警告。

+ (void)myUtilityMethod {
    // do stuff
    // something bad happened, display an alert.
}

这是可能的UIAlertView(但可能不太合适)。

在这种情况下,你如何在myUtilityMethod中呈现UIAlertController ?


当前回答

交叉张贴我的答案,因为这两个线程没有被标记为欺骗…

现在UIViewController是responder chain的一部分,你可以这样做:

if let vc = self.nextResponder()?.targetForAction(#selector(UIViewController.presentViewController(_:animated:completion:)), withSender: self) as? UIViewController {

    let alert = UIAlertController(title: "A snappy title", message: "Something bad happened", preferredStyle: .Alert)
    alert.addAction(UIAlertAction(title: "OK", style: .Default, handler: nil))

    vc.presentViewController(alert, animated: true, completion: nil)
}

其他回答

我尝试了上面提到的所有方法,但都没有成功。我在Swift 3.0中使用的方法:

extension UIAlertController {
    func show() {
        present(animated: true, completion: nil)
    }

    func present(animated: Bool, completion: (() -> Void)?) {
        if var topController = UIApplication.shared.keyWindow?.rootViewController {
            while let presentedViewController = topController.presentedViewController {
                topController = presentedViewController
            }
            topController.present(self, animated: animated, completion: completion)
        }
    }
}

在调用类方法之前注册通知。

斯威夫特代码:

NSNotificationCenter.defaultCenter().addObserver(self, selector: "displayAlert", name: "ErrorOccured", object: nil)

在displayAlert实例方法中,您可以显示警报。

对于iOS 13,基于mythicalcoder和bobbyrehm的回答:

在iOS 13中,如果你正在创建自己的窗口来显示警报,你需要保持对该窗口的强引用,否则你的警报将不会显示,因为当它的引用退出作用域时,窗口将立即被释放。

此外,在警报解除后,您需要再次将引用设置为nil,以便删除窗口,继续允许用户在它下面的主窗口上进行交互。

你可以创建一个UIViewController子类来封装窗口内存管理逻辑:

class WindowAlertPresentationController: UIViewController {

    // MARK: - Properties

    private lazy var window: UIWindow? = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
    private let alert: UIAlertController

    // MARK: - Initialization

    init(alert: UIAlertController) {

        self.alert = alert
        super.init(nibName: nil, bundle: nil)
    }

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {

        fatalError("This initializer is not supported")
    }

    // MARK: - Presentation

    func present(animated: Bool, completion: (() -> Void)?) {

        window?.rootViewController = self
        window?.windowLevel = UIWindow.Level.alert + 1
        window?.makeKeyAndVisible()
        present(alert, animated: animated, completion: completion)
    }

    // MARK: - Overrides

    override func dismiss(animated flag: Bool, completion: (() -> Void)? = nil) {

        super.dismiss(animated: flag) {
            self.window = nil
            completion?()
        }
    }
}

你可以这样使用它,或者如果你想在你的UIAlertController上使用一个方便的方法,你可以把它扔到一个扩展中:

extension UIAlertController {

    func presentInOwnWindow(animated: Bool, completion: (() -> Void)?) {

        let windowAlertPresentationController = WindowAlertPresentationController(alert: self)
        windowAlertPresentationController.present(animated: animated, completion: completion)
    }
}

你可以尝试在UIViewController上用一个方法来实现一个类别 - (void)presentErrorMessage;,在这个方法中你实现了UIAlertController,然后在self上呈现它。然后在你的客户端代码中,你会有这样的东西:

[myViewController presentErrorMessage];

这样可以避免不必要的参数和关于视图不在窗口层次结构中的警告。

几个月前我发过一个类似的问题,我想我终于解决了这个问题。如果你只是想看代码,请点击我文章底部的链接。

解决方案是使用一个额外的UIWindow。

当你想要显示你的UIAlertController:

使你的窗口成为键和可见窗口(window. makekeyandvisible ()) 只需使用一个普通的UIViewController实例作为新窗口的rootViewController。(窗口。rootViewController = UIViewController()) 在你窗口的rootViewController上显示你的UIAlertController

有几点需要注意:

你的UIWindow必须是强引用的。如果它没有被强引用,它将永远不会出现(因为它已经被释放了)。我建议使用属性,但我也成功地使用了关联对象。 为了确保窗口显示在其他所有内容之上(包括系统UIAlertControllers),我设置了windowLevel。(窗口。windowLevel = UIWindowLevelAlert + 1)

最后,我有一个完整的实现,如果你只是想看看。

https://github.com/dbettermann/DBAlertController