我有点困惑处理器,AsyncTask和线程之间的区别在Android。我在StackOverflow上读过不少博客和问题。

Handler是后台线程,为您提供与UI通信。例如,更新进度条应该通过Handler来完成。使用Handlers可以获得MessagingQueues的优势,因此如果您想调度消息或更新多个UI元素或有重复任务。

AsyncTask是类似的,事实上,他们利用Handler,但不运行在UI线程,所以它很适合抓取数据,例如抓取web服务。稍后您可以与UI交互。

然而,线程不能与UI交互,提供更多的“基本”线程,你错过了AsyncTask的所有抽象。

但是,我希望在服务中运行套接字连接。这应该运行在一个处理程序或线程,甚至一个AsyncTask?UI交互根本不需要。它对我使用的性能有影响吗?

同时,文档也得到了很大的改进。


当前回答

线程

Android支持标准的Java线程。您可以使用标准线程和包“java.util”中的工具。并发”将操作放到后台。唯一的限制是您不能直接从后台进程更新UI。

如果你需要从后台任务更新UI,你需要使用一些Android特定的类。你可以使用类“android.os”。或者AsyncTask类

类“Handler”可以更新UI。句柄为接收消息和可运行对象提供方法。要使用处理程序,必须继承它的子类并重写handleMessage()来处理消息。要处理Runable,可以使用post()方法;您的活动中只需要一个处理程序实例。

线程可以通过sendMessage(Message msg)或sendEmptyMessage方法发布消息。

AsyncTask

如果你有一个Activity需要下载内容或执行可以在后台完成的操作,AsyncTask允许你维护一个响应式用户界面,并将这些操作的进度发布给用户。

要了解更多信息,你可以看看这些链接。

http://mobisys.in/blog/2012/01/android-threads-handlers-and-asynctask-tutorial/

http://www.slideshare.net/HoangNgoBuu/android-thread-handler-and-asynctask

其他回答

这取决于选择哪一个是基于需求的

Handler主要用于从其他线程切换到主线程,Handler附加到一个循环器,它在队列中发布其可运行任务。 所以如果你已经在其他线程和切换到主线程,那么你需要处理而不是异步任务或其他线程

如果在主线程之外创建的Handler不是一个looper,则不会在线程创建Handler时给出错误,该线程需要被创建为lopper

AsyncTask用于执行在后台线程上运行的代码,并将其结果传递给主线程 ** *异步任务限制 1. 异步任务不附加到活动的生命周期,即使它的活动被破坏,它也会继续运行,而加载器没有这个限制 2. 所有异步任务共享相同的后台线程执行,这也会影响应用程序的性能

线程在应用程序中用于后台工作,但它在主线程上没有任何回调。 如果要求适合一些线程,而不是一个线程,需要给任务很多次,那么线程池执行器是更好的选择。Eg要求图像加载从多个url像滑翔。

如果我们看一下源代码,就会发现AsyncTask和Handler完全是用Java编写的。(不过也有一些例外。但这不是重点)

所以在AsyncTask或Handler中没有什么魔力。这些类使开发人员的工作更加轻松。

例如:如果程序A调用方法A(),方法A()可以在程序A的不同线程中运行。我们可以通过以下代码轻松验证:

Thread t = Thread.currentThread();    
int id = t.getId();

为什么我们应该使用一个新线程的一些任务?你可以为它谷歌。很多很多原因,e。G:起重、长时间工作。

那么,线程,AsyncTask和处理程序之间的区别是什么?

AsyncTask和Handler是用Java写的(在内部它们使用线程),所以我们可以用Handler或AsyncTask做的所有事情,我们也可以使用线程来实现。

Handler和AsyncTask能真正帮助什么?

最明显的原因是调用线程和工作线程之间的通信。 调用线程:调用工作线程执行某些任务的线程。调用线程不一定是UI线程)。当然,我们可以用其他方式在两个线程之间进行通信,但是由于线程安全,存在许多缺点(和危险)。

这就是为什么我们应该使用Handler和AsyncTask。这些类为我们做了大部分工作,我们只需要知道要重写哪些方法。

Handler和AsyncTask之间的区别是:当Caller线程是一个UI线程时使用AsyncTask。 这是android文档说的:

AsyncTask允许正确和简单地使用UI线程。这个类 允许执行后台操作,并在UI上发布结果 线程,而不必操作线程和/或处理程序

我想强调两点:

1)易于使用UI线程(所以,当调用线程是UI线程时使用)。

2)不需要操纵处理程序。(意思是:你可以使用Handler而不是AsyncTask,但AsyncTask是一个更简单的选择)。

在这篇文章中有很多东西我还没有说,例如:什么是UI线程,或者为什么它更容易。你必须知道每个类背后的一些方法并使用它,你才会完全理解其中的原因。

@:当你阅读Android文档时,你会看到:

Handler允许您发送和处理Message和Runnable对象 与线程的messagqueuue相关联

这种描述乍一看可能很奇怪。我们只需要了解每个线程都有每个消息队列(就像一个待办事项列表),并且线程将接收每条消息,直到消息队列为空(就像我们完成工作并上床睡觉一样)。因此,当Handler通信时,它只是给调用线程一个消息,它将等待处理。

复杂?只要记住Handler可以安全地与调用线程通信。

就像Vogella网站上关于Android后台处理的教程,AsyncTask和Loaders一样:

Handler类可用于注册到线程,并提供一个简单的通道将数据发送到该线程。

AsyncTask类封装了后台进程的创建和与主线程的同步。它还支持报告正在运行的任务的进度。

线程基本上是多线程的核心元素,开发人员使用它有以下缺点:

如果您使用Java线程,则必须处理以下需求 在你自己的代码中: 如果将结果返回到用户界面,则与主线程同步 没有取消线程的默认值 没有默认线程池 Android中没有处理配置更改的默认值

关于AsyncTask,正如Android开发者参考所说:

AsyncTask enables proper and easy use of the UI thread. This class allows to perform background operations and publish results on the UI thread without having to manipulate threads and/or handlers. AsyncTask is designed to be a helper class around Thread and Handler and does not constitute a generic threading framework. AsyncTasks should ideally be used for short operations (a few seconds at the most.) If you need to keep threads running for long periods of time, it is highly recommended you use the various APIs provided by the java.util.concurrent package such as Executor, ThreadPoolExecutor and FutureTask.

2015年5月更新:我找到了一个涵盖这个主题的优秀系列讲座。

这是谷歌搜索:道格拉斯施密特讲座android并发和同步 这是YouTube上第一节课的视频 所有这些都是来自范德堡大学的CS 282 (2013): Android系统编程的一部分。这是YouTube播放列表 道格拉斯·施密特似乎是个出色的讲师

重要提示:如果你正在考虑使用AsyncTask来解决线程问题,你应该首先检查ReactiveX/RxAndroid,以获得更合适的编程模式。有一个很好的资源可以让你得到一个概览,那就是学习RxJava 2 for Android的例子。

AsyncTask被设计为在后台执行不超过几秒的操作(不建议从服务器下载兆字节的文件或计算cpu密集型任务,如文件IO操作)。如果您需要执行一个长时间运行的操作,强烈建议您使用java本机线程。Java为您提供了各种与线程相关的类来完成您所需要的工作。使用Handler更新UI线程。

在我看来,线程并不是进行套接字连接的最有效的方式,但它们确实在运行线程方面提供了最多的功能。我这么说是因为根据经验,长时间运行线程会导致设备非常热且资源密集。即使是一个简单的while(正确)也会在几分钟内使手机发热。如果你说UI交互不重要,也许AsyncTask是好的,因为它们是为长期流程设计的。这只是我的看法。

更新

请忽略我以上的回答!早在2011年,我就回答了这个问题,当时我对Android的经验远不如现在。我上面的回答是误导性的,被认为是错误的。我把它留在那里,因为很多人在下面评论纠正我,我已经吸取了教训。

There are far better other answers on this thread, but I will at least give me more proper answer. There is nothing wrong with using a regular Java Thread; however, you should really be careful about how you implement it because doing it wrong can be very processor intensive (most notable symptom can be your device heating up). AsyncTasks are pretty ideal for most tasks that you want to run in the background (common examples are disk I/O, network calls, and database calls). However, AsyncTasks shouldn't be used for particularly long processes that may need to continue after the user has closed your app or put their device to standby. I would say for most cases, anything that doesn't belong in the UI thread, can be taken care of in an AsyncTask.