我正在使用实体框架来填充网格控件。有时当我进行更新时,我得到以下错误:
存储更新、插入或删除语句影响了意外的行数(0)。实体可能在加载实体后已被修改或删除。刷新ObjectStateManager条目。
我不知道怎么复制这个。但这可能和我更新的时间间隔有关系。有人见过这个吗,或者有人知道错误消息指的是什么吗?
编辑:不幸的是,我不再有自由重现我在这里遇到的问题,因为我离开了这个项目,不记得我最终是否找到了解决方案,是否有其他开发人员修复了它,或者是否我绕过了它。因此我不能接受任何回答。
我正在使用实体框架来填充网格控件。有时当我进行更新时,我得到以下错误:
存储更新、插入或删除语句影响了意外的行数(0)。实体可能在加载实体后已被修改或删除。刷新ObjectStateManager条目。
我不知道怎么复制这个。但这可能和我更新的时间间隔有关系。有人见过这个吗,或者有人知道错误消息指的是什么吗?
编辑:不幸的是,我不再有自由重现我在这里遇到的问题,因为我离开了这个项目,不记得我最终是否找到了解决方案,是否有其他开发人员修复了它,或者是否我绕过了它。因此我不能接受任何回答。
当前回答
这是乐观并发特性的副作用。
不是100%确定如何在实体框架中打开/关闭它,但基本上它告诉你的是,当你从数据库中获取数据时,当你保存你的更改时,其他人已经更改了数据(这意味着当你保存它时,0行实际上得到了更新)。在SQL术语中,它们的更新查询的where子句包含行中每个字段的原始值,如果0行受到影响,它就知道出错了。
它背后的思想是,你最终不会覆盖你的应用程序不知道发生了什么变化——它基本上是。net在所有更新中附带的一个小安全措施。
如果它是一致的,那么它很可能发生在您自己的逻辑中(例如:您实际上是在选择和更新之间的另一个方法中自己更新数据),但它可能只是两个应用程序之间的竞争条件。
其他回答
@Html.HiddenFor(model => model.RowVersion)
我的rowversion是null,所以必须将它添加到视图中 这解决了我的问题
public void Save(object entity)
{
using (var transaction = Connection.BeginTransaction())
{
try
{
SaveChanges();
transaction.Commit();
}
catch (OptimisticConcurrencyException)
{
if (ObjectStateManager.GetObjectStateEntry(entity).State == EntityState.Deleted || ObjectStateManager.GetObjectStateEntry(entity).State == EntityState.Modified)
this.Refresh(RefreshMode.StoreWins, entity);
else if (ObjectStateManager.GetObjectStateEntry(entity).State == EntityState.Added)
Detach(entity);
AcceptAllChanges();
transaction.Commit();
}
}
}
该问题是由以下两种原因之一引起的:-
You tried to update a row with one or more properties are Concurrency Mode: Fixed .. and the Optimistic Concurrency prevented the data from being saved. Ie. some changed the row data between the time you received the server data and when you saved your server data. You tried to update or delete a row but the row doesn't exist. Another example of someone changing the data (in this case, removing) in between a retrieve then save OR you're flat our trying to update a field which is not an Identity (ie. StoreGeneratedPattern = Computed) and that row doesn't exist.
在从模型优先改为代码优先之后,我开始得到这个错误。我有多个线程更新数据库,其中一些可能更新同一行。我不知道为什么我没有使用模型优先的问题,假设它使用不同的并发默认。
为了在一个地方处理它,知道它可能发生的条件,我在DbContext类中添加了以下重载:
using System.Data.Entity.Core.Objects;
using System.Data.Entity.Infrastructure;
public class MyDbContext: DbContext {
...
public int SaveChanges(bool refreshOnConcurrencyException, RefreshMode refreshMode = RefreshMode.ClientWins) {
try {
return SaveChanges();
}
catch (DbUpdateConcurrencyException ex) {
foreach (DbEntityEntry entry in ex.Entries) {
if (refreshMode == RefreshMode.ClientWins)
entry.OriginalValues.SetValues(entry.GetDatabaseValues());
else
entry.Reload();
}
return SaveChanges();
}
}
}
然后在任何适用的地方调用SaveChanges(true)。
哇,很多答案,但我得到这个错误时,我做了一些稍微不同,没有人提到。
长话短说,如果您创建了一个新对象,并告诉EF它使用EntityState进行了修改。修改后,它将抛出这个错误,因为它还不存在于数据库中。这是我的代码:
MyObject foo = new MyObject()
{
someAttribute = someValue
};
context.Entry(foo).State = EntityState.Modified;
context.SaveChanges();
是的,这看起来很愚蠢,但它的出现是因为有问题的方法以前已经创建了foo,现在它只传递了someValue给它,并创建了foo自己。
很容易修复,只需改变EntityState。修改为EntityState。添加或更改整行为:
context.MyObject.Add(foo);