我正在使用实体框架来填充网格控件。有时当我进行更新时,我得到以下错误:

存储更新、插入或删除语句影响了意外的行数(0)。实体可能在加载实体后已被修改或删除。刷新ObjectStateManager条目。

我不知道怎么复制这个。但这可能和我更新的时间间隔有关系。有人见过这个吗,或者有人知道错误消息指的是什么吗?

编辑:不幸的是,我不再有自由重现我在这里遇到的问题,因为我离开了这个项目,不记得我最终是否找到了解决方案,是否有其他开发人员修复了它,或者是否我绕过了它。因此我不能接受任何回答。


当前回答

我今天遇到了一个类似的问题,我将在这里记录它,因为它不完全是乐观并发错误。

我正在将一个旧系统转换为一个新的数据库,它有几千个实体,我必须把它们脚本转移到新系统。然而,为了帮助理智,我选择保持原始的唯一id,所以是注入到新对象,然后尝试保存它。

我遇到的问题是,我使用MVC脚手架来创建基本存储库,他们在他们的UpdateOrInsert方法中有一个模式,基本上是在添加新实体或将其状态更改为modified之前检查是否设置了Key属性。

因为设置了Guid,所以它试图修改数据库中实际上不存在的行。

我希望这能帮助到其他人!

其他回答

这是乐观并发特性的副作用。

不是100%确定如何在实体框架中打开/关闭它,但基本上它告诉你的是,当你从数据库中获取数据时,当你保存你的更改时,其他人已经更改了数据(这意味着当你保存它时,0行实际上得到了更新)。在SQL术语中,它们的更新查询的where子句包含行中每个字段的原始值,如果0行受到影响,它就知道出错了。

它背后的思想是,你最终不会覆盖你的应用程序不知道发生了什么变化——它基本上是。net在所有更新中附带的一个小安全措施。

如果它是一致的,那么它很可能发生在您自己的逻辑中(例如:您实际上是在选择和更新之间的另一个方法中自己更新数据),但它可能只是两个应用程序之间的竞争条件。

哇,很多答案,但我得到这个错误时,我做了一些稍微不同,没有人提到。

长话短说,如果您创建了一个新对象,并告诉EF它使用EntityState进行了修改。修改后,它将抛出这个错误,因为它还不存在于数据库中。这是我的代码:

MyObject foo = new MyObject()
{
    someAttribute = someValue
};

context.Entry(foo).State = EntityState.Modified;
context.SaveChanges();

是的,这看起来很愚蠢,但它的出现是因为有问题的方法以前已经创建了foo,现在它只传递了someValue给它,并创建了foo自己。

很容易修复,只需改变EntityState。修改为EntityState。添加或更改整行为:

context.MyObject.Add(foo);
  @Html.HiddenFor(model => model.RowVersion)

我的rowversion是null,所以必须将它添加到视图中 这解决了我的问题

如果试图用数据库中不存在的Id更新记录,可能会发生这种情况。

在从模型优先改为代码优先之后,我开始得到这个错误。我有多个线程更新数据库,其中一些可能更新同一行。我不知道为什么我没有使用模型优先的问题,假设它使用不同的并发默认。

为了在一个地方处理它,知道它可能发生的条件,我在DbContext类中添加了以下重载:

using System.Data.Entity.Core.Objects;
using System.Data.Entity.Infrastructure;

public class MyDbContext: DbContext {
...
        public int SaveChanges(bool refreshOnConcurrencyException, RefreshMode refreshMode = RefreshMode.ClientWins) {
            try {
                return SaveChanges();
            }
            catch (DbUpdateConcurrencyException ex) {
                foreach (DbEntityEntry entry in ex.Entries) {
                    if (refreshMode == RefreshMode.ClientWins)
                        entry.OriginalValues.SetValues(entry.GetDatabaseValues());
                    else
                        entry.Reload();
                }
                return SaveChanges();
            }
        }
}

然后在任何适用的地方调用SaveChanges(true)。