我正在使用实体框架来填充网格控件。有时当我进行更新时,我得到以下错误:

存储更新、插入或删除语句影响了意外的行数(0)。实体可能在加载实体后已被修改或删除。刷新ObjectStateManager条目。

我不知道怎么复制这个。但这可能和我更新的时间间隔有关系。有人见过这个吗,或者有人知道错误消息指的是什么吗?

编辑:不幸的是,我不再有自由重现我在这里遇到的问题,因为我离开了这个项目,不记得我最终是否找到了解决方案,是否有其他开发人员修复了它,或者是否我绕过了它。因此我不能接受任何回答。


当前回答

我将抛出这个,以防有人在并行循环中工作时遇到这个问题:

Parallel.ForEach(query, deet =>
{
    MyContext ctx = new MyContext();
    //do some stuff with this to identify something
    if(something)
    {
         //Do stuff
         ctx.MyObjects.Add(myObject);
         ctx.SaveChanges() //this is where my error was being thrown
    }
    else
    {
        //same stuff, just an update rather than add
    }
}

我把它改成如下:

Parallel.ForEach(query, deet =>
{
    MyContext ctxCheck = new MyContext();
    //do some stuff with this to identify something
    if(something)
    {
         MyContext ctxAdd = new MyContext();
         //Do stuff
         ctxAdd .MyObjects.Add(myObject);
         ctxAdd .SaveChanges() //this is where my error was being thrown
    }
    else
    {
        MyContext ctxUpdate = new MyContext();
        //same stuff, just an update rather than add
        ctxUpdate.SaveChanges();
    }
}

不确定这是否是“最佳实践”,但它通过让每个并行操作使用自己的上下文来解决我的问题。

其他回答

在编辑时,将实体的id或主键作为视图中的隐藏字段

ie

      @Html.HiddenFor(m => m.Id)

这样问题就解决了。

此外,如果你的模型包括未使用的项目,也包括它,并张贴到控制器

如果您试图在edmx文件中创建到“function Imports”的映射,则可能会导致此错误。只要清除位于edmx中给定实体的映射细节中的插入、更新和删除字段,它就应该工作了。 我希望我讲清楚了。

我今天遇到了一个类似的问题,我将在这里记录它,因为它不完全是乐观并发错误。

我正在将一个旧系统转换为一个新的数据库,它有几千个实体,我必须把它们脚本转移到新系统。然而,为了帮助理智,我选择保持原始的唯一id,所以是注入到新对象,然后尝试保存它。

我遇到的问题是,我使用MVC脚手架来创建基本存储库,他们在他们的UpdateOrInsert方法中有一个模式,基本上是在添加新实体或将其状态更改为modified之前检查是否设置了Key属性。

因为设置了Guid,所以它试图修改数据库中实际上不存在的行。

我希望这能帮助到其他人!

    public void Save(object entity)
    {
        using (var transaction = Connection.BeginTransaction())
        {
        try
                {
                    SaveChanges();
                    transaction.Commit();
                }
                catch (OptimisticConcurrencyException)
                {
                    if (ObjectStateManager.GetObjectStateEntry(entity).State == EntityState.Deleted || ObjectStateManager.GetObjectStateEntry(entity).State == EntityState.Modified)
                        this.Refresh(RefreshMode.StoreWins, entity);
                    else if (ObjectStateManager.GetObjectStateEntry(entity).State == EntityState.Added)
                        Detach(entity);
                    AcceptAllChanges(); 
                    transaction.Commit();
                }
        }
    }

对于那些使用AutoMapper的人 如果您正在更新一个实体,该实体具有指向另一个实体(或多个实体)的外键,请确保所有的外实体都将其主键设置为数据库生成(或对MySQL自动递增)。

例如:

public class BuyerEntity
{
    [Key]
    public int BuyerId{ get; set; }

    public int Cash { get; set; }

    public List<VehicleEntity> Vehicles { get; set; }

    public List<PropertyEntity> Properties { get; set; }

}

Vehicles和Properties存储在不同于Buyers的表中。当你添加一个新的买家时,AutoMapper和EF会自动更新车辆和属性表,所以如果你没有在这些表上设置自动增量(就像我没有),那么你会看到来自OP的问题的错误。