我最近一直在用c#和Java编程,我很好奇初始化我的类字段的最佳位置在哪里。

我应该在申报时申报吗?:

public class Dice
{
    private int topFace = 1;
    private Random myRand = new Random();

    public void Roll()
    {
       // ......
    }
}

或者在构造函数中?:

public class Dice
{
    private int topFace;
    private Random myRand;

    public Dice()
    {
        topFace = 1;
        myRand = new Random();
    }

    public void Roll()
    {
        // .....
    }
}

我很好奇你们这些老兵认为最好的做法是什么。我想保持一致,坚持一种方法。


当前回答

In Java, an initializer with the declaration means the field is always initialized the same way, regardless of which constructor is used (if you have more than one) or the parameters of your constructors (if they have arguments), although a constructor might subsequently change the value (if it is not final). So using an initializer with a declaration suggests to a reader that the initialized value is the value that the field has in all cases, regardless of which constructor is used and regardless of the parameters passed to any constructor. Therefore use an initializer with the declaration only if, and always if, the value for all constructed objects is the same.

其他回答

我通常尝试构造函数不做任何事情,只是获取依赖项并初始化相关的实例成员。如果您想对类进行单元测试,这将使您的工作更加轻松。

如果要分配给实例变量的值不受要传递给构造函数的任何参数的影响,则在声明时分配它。

我认为有一个警告。我曾经犯过这样一个错误:在派生类内部,我试图“初始化at声明”从抽象基类继承的字段。结果是存在两组字段,一组是“base”字段,另一组是新声明的字段,这花费了我相当多的时间来调试。

教训:要初始化继承的字段,需要在构造函数内部进行。

当你不需要一些逻辑或错误处理时:

在声明时初始化类字段

当你需要一些逻辑或错误处理时:

在构造函数中初始化类字段

当初始化值可用时,这工作得很好 初始化可以放在一行上。然而,这种形式 初始化因为简单而有局限性。如果 初始化需要一些逻辑(例如,错误处理或 对于循环填充复杂数组),简单的赋值是不够的。 实例变量可以在构造函数中初始化,其中error 可以使用处理或其他逻辑。

来自https://docs.oracle.com/javase/tutorial/java/javaOO/initial.html。

c#的设计表明,内联初始化是首选,否则就不会出现在语言中。只要可以避免代码中不同位置之间的交叉引用,通常情况下就会更好。

还有与静态字段初始化的一致性问题,需要内联以获得最佳性能。构造函数设计框架设计指南是这样说的:

考虑内联初始化静态字段,而不是显式使用静态构造函数,因为运行时能够优化没有显式定义静态构造函数的类型的性能。

“考虑”在这里的意思是除非有很好的理由不这样做。对于静态初始化字段,一个很好的理由是初始化太复杂,不能内联编码。

如果我告诉你,这要看情况?

我通常初始化所有东西,并以一致的方式进行。是的,它过于明确,但它也更容易维护。

如果我们担心性能,那么我只初始化必须要做的事情,并将其放在性价比最高的地方。

在实时系统中,我甚至怀疑我是否需要变量或常数。

在c++中,我经常在这两个地方都不初始化,而是将它移动到Init()函数中。为什么?好吧,在c++中,如果你初始化的东西可能会在对象构造过程中抛出异常,你就会导致内存泄漏。